Как выиграть 30 забегов за одну карьеру в Umamusume: Pretty Derby

/ ИгрыГайды

В Umamusume: Pretty Derby игроков ждёт множество квестов и испытаний, за выполнение которых можно получить различные награды: деньги, караты, жетоны событий и многое другое.

Одним из самых сложных заданий является победа в 30 забегах за одну карьеру. Для его выполнения требуется тщательное планирование каждого хода, а также удачный выбор скакуньи и поддерживающих карт. Если вам не удаётся пройти это испытание, данное руководство расскажет, как одержать 30 побед за одну карьеру в Umamusume: Pretty Derby.

Содержание:


Как выиграть 30 забегов за карьеру в Umamusume: Pretty Derby   

Учитывая, что карьера длится всего 74 хода, вам потребуется точно распланировать каждый шаг, чтобы набрать нужные характеристики и успеть принять участие в достаточном количестве гонок. В статье приведён пример пошагового плана, а также характеристики скакуньи и используемые поддерживающие карты, которые помогут достичь цели.

Выбирайте Бакушин для победы в 30 забегах   

Сакура Бакушин О становится настоящей машиной для побед при прокачке характеристики скорости. Её уникальный навык, который значительно увеличивает скорость во второй половине забега при лидирующей позиции, делает её идеальным выбором. Она участвует в гонках на средние и короткие дистанции, а наилучшие результаты показывает в роли «Лидера».

  • В начале карьеры сосредоточьтесь на тренировке тех характеристик, где у вас больше всего друзей — это ускорит получение «Радужной дружбы».
  • Использование карт, усиливающих скорость, критически важно для этого билда, но можно добавить и карту интеллекта.
  • Скорость — это всё. Если ваша скакунья достаточно быстра, вам даже не понадобится выносливость, так как она будет далеко впереди соперниц.
  • Цикл тренировок должен выглядеть так: тренируйтесь до истощения энергии, участвуйте в двух забегах, затем отдыхайте. Повторяйте.
  • Всегда старайтесь тренировать характеристики с «Радужной дружбой», когда это возможно.
  • Тренируйтесь, если шанс неудачи ниже 30% — более высокий процент увеличивает риск травмы.
  • Посещайте медпункт для лечения состояний как можно скорее.
  • Используйте наследуемых скакуний, которые дадут максимальную прибавку к скорости.
  • По возможности отдыхайте перед летним лагерем — тренировки там значительно ускорят рост скорости.
  • Иногда вам просто не повезёт: успех не гарантирован из-за влияния случайных факторов. Даже при 3% шансе провала скакунья может получить травму. Иногда вы проиграете забег без видимых причин. К счастью, карьеру можно перезапускать, пока не достигнете 30 побед.
  • Три забега подряд могут случайно снизить характеристики и здоровье скакуньи, поэтому не злоупотребляйте этим. В данном примере Сакура Бакушин О участвовала в трёх забегах подряд трижды — это был рискованный шаг.
  • После нескольких попыток смех Сакуры Бакушин О наверняка засядет у вас в голове.

Пошаговый план для победы в 30 забегах   

Следующая таблица демонстрирует оптимальный план действий для достижения 30 побед за одну карьеру с Сакурой Бакушин О. Ключевые моменты:

Ход Период Действие
1-3 Младший год (до дебюта) Тренировка характеристики с наибольшим числом друзей.
4 Младший год (до дебюта) Тренировка + событие Твин Турбо: «Там может быть призрак, который поджидает тебя» (+20 энергии).
5-7 Младший год (до дебюта) Тренировка, затем карта интеллекта для восстановления энергии.
8 Младший год (до дебюта) Отдых (повышение настроения).
9-11 Младший год (до дебюта) Тренировка скорости.
12 Младший год (до дебюта) Обязательный забег: Девичья гонка. Победа 1. Навык: Лидер на прямых ◯.
13-15 Младший год (июнь-июль) Тренировка скорости, включая Радужную дружбу. Событие Китасан Блэк: «Вернись ещё сильнее!» (+5 скорости).
16-17 Младший год (август) Забеги: Победы 2-3. Событие с репортёром Отонаси: «Мы работаем над скоростью» (+10 скорости).
18-22 Младший год (сентябрь-октябрь) Отдых, тренировки, забеги (Победы 4-5). Навык: Спринтерская экипировка и Лидер на прямых ◎.
23-30 Младший год (ноябрь) — Классический год (март) Чередование тренировок, забегов (Победы 6-8) и отдыха. Вдохновение: +93 скорости. Поражение в Spring Stakes.
31-50 Классический год (апрель) — Старший год (январь) Летний лагерь, забеги (Победы 9-17), лечение. События: +30 энергии, +10 ко всем характеристикам. Навыки: Маверик ◯, Восстановление на повороте ◯.
51-79 Старший год (февраль) — Финал URA Забеги (Победы 18-30), Вдохновение: +113 скорости. Навыки: Профессор поворотов, Условия фирмы ◯, Вид с лидирующей позиции — мой!.

Важно: план учитывает случайные события, восстановление энергии и лечение. Даже при строгом следовании стратегии возможны непредвиденные ситуации, поэтому будьте готовы к адаптации.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры