Полное прохождение S.P.L.I.T.: от первых шагов до финальных концовок

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Прохождение S.P.L.I.T.

Это руководство предназначено для тех, кто не понимает, как взаимодействовать с консолью в игре, и никак не может разобраться (я вас понимаю). В гайде не будет спойлеров к сюжету, но он даст четкие инструкции по игровым механикам, если вы застряли.

Мне грустно видеть, что некоторые игроки не могут пройти игру из-за непонимания механик, так что если вам нужна помощь — вы её получите! :)

Заранее извиняюсь, если какие-то шаги окажутся неточными, избыточными или слишком подробными. Я старалась сделать руководство максимально простым и понятным.

Этот гайд не для спидранов — он поможет разобраться в механиках игры, а не просто быстро выполнить необходимые действия. Я опишу шаги, которые сама выполняла (в более структурированном виде, так как во время игры я действовала хаотично). Если же ваша цель — спидранить, обязательные действия будут помечены звёздочкой ★. Обратите внимание: все коды на скриншотах из моей игры — не настоящие, так как они генерируются случайным образом. Вам придётся искать их самостоятельно!

Начало игры   

После вступительных диалогов вам нужно включить консоль и перенести файлы из полевого набора.

Управление:

  • A и D — поворот головы
  • ALT — отдаление от окна/выход из фокуса
  • Команда print позволяет делать заметки прямо в игре, например, записывать коды или важную информацию.

Зажмите ALT, чтобы отдалиться, затем повернитесь к полевому набору справа. Активируйте его, следуя подсказкам, снова отдалитесь и повернитесь к консоли.

Здесь вы окажетесь перед почти пустой консолью без явных указаний. Введите help, чтобы увидеть список команд.

Ваша цель — подключить полевой набор к консоли.

Сосредоточьтесь на нижних подсказках в консоли. ★ Введите команду «probe» и посмотрите на результат.

Информация о полевом наборе находится в самом низу. Вам понадобится уникальный номер устройства (Unique Machine Number). Используйте команду connect и введите этот номер. В моём случае это был 6585.

★ Запомните или запишите номер вашего полевого набора (можно использовать команду print).

Сейчас ваша цель — скопировать локальные файлы, но при попытке это сделать возникнет ошибка.

Теперь нужно перейти к данным доверенных устройств. Выйдите из этого меню, введя 5 в консоль.

Игра подсказывает, что данные находятся в каталоге tools, а затем в HoleMounter. Введите ls, чтобы увидеть список директорий.

Нам нужна папка tools.

★ Введите cd tools, чтобы перейти в эту директорию. Затем снова используйте ls, чтобы увидеть её содержимое, и введите cd HoleMounter.

При попытке открыть файл trusted_devices.data появится ошибка, предлагающая редактировать его через команду nano.

★ Введите nano trusted_devices.data, затем добавьте уникальный номер вашего полевого набора (у меня это 6585, но у вас будет другой).

После этого нажмите CTRL + X, сохраните изменения и выйдите. Вернитесь из директории HoleMounter, дважды введя cd ...

★ Снова используйте команду connect, чтобы подключиться к полевому набору. Теперь, когда он в списке доверенных устройств, вы сможете скопировать файлы.

★ Введите 3, чтобы перенести файлы на консоль.

Нажмите ALT, чтобы отдалиться, и вернитесь к друзьям. Проведите диалог, получите обновления и узнайте, что вам нужно сделать дальше.

Они запрашивают ID, но у вас пока нет возможности ответить. Вернитесь к консоли — время изучить новые файлы! Прокрутите текст в консоли вверх и попытайтесь разобраться, что делать дальше.

Ранее Сара упоминала, что нужный ID находится в папке config. Взгляните, куда была скопирована эта директория.

★ Перейдите в папку config: введите cd emulated, затем cd [НОМЕР_ПОЛЕВОГО_НАБОРА]. После команды ls вы увидите нужную папку.

★ Введите cd config, затем откройте файл конфигурации: open system_config.json. Здесь вы найдете свой ID (Low-latency file streaming ID).

Вернитесь к друзьям — теперь у вас будет новый вариант диалога. После беседы вы получите два новых файла и очередную задачу. Теперь нужно сгенерировать auth-ключ, но сначала выполните несколько шагов. Сара предоставит REF-номер (в моем случае это был 13660) — запишите его.

Трижды введите cd .., чтобы вернуться в корневую директорию. Как советует Виктор, перейдите в папку downloads.

При запуске AuthKeygen вы увидите опции для генерации токена, но доступ к ним пока закрыт. Сначала нужно установить предварительные аргументы. Попытка сделать это приведёт к необходимости изучить документацию.

Введите 3 для доступа к документации. Для получения аргументов потребуется три кода — их местоположение указано в документации. Поскольку консоль работает на K-COM, именно эту систему нужно исследовать.

Не обращайте внимание на метку (Deprecated)   

Пометка «Deprecated» (устаревшее) не имеет значения в данном контексте.

Что нам нужно:   

Для продолжения потребуется:

  • A. Адрес сервера
  • B. Незарегистрированный номер заключённого
  • C. REF-номер

A. Адрес сервера   

Вернитесь в папку downloads. Введите 4, чтобы выйти из AuthKeygen.

★ Откройте схему 09, которую прислал Виктор, и найдите адрес сервера.

Выберите адрес без пометки «x». Запишите один или оба (на случай, если один не сработает).

Адрес представляет собой сплошное число без пробелов. В моём случае это были 96381024 или 62487492.

B. Незарегистрированный номер заключённого   

★ Откройте документ AUI 2068 от Сары и найдите номер незарегистрированного заключённого.

Нужный номер — тот, у которого в графе «REG. NR» стоит «N/A». У меня это был 316687.

C. REF-номер   

Это код, который вам ранее прислала Сара. Вернитесь к консоли — он должен быть в её последнем сообщении. В моём случае это 13660.

Генерация ключа авторизации   

Теперь, когда все данные собраны, вернитесь в AuthKeygen.

★ Запустите AuthKeygen.exe, выберите пункт 2 для ввода аргументов. Введите коды через запятую!

★ Сгенерируйте токен авторизации.

★ Введите 4 для выхода из AuthKeygen и снова подключитесь к полевому набору.

Используйте команду connect [НОМЕР_ПОЛЕВОГО_НАБОРА]. После подключения вы сможете соединиться с удалённым сервером K-COM, используя полученный токен.

★ Нажмите 1 для подключения к удалённому серверу K-COM.

Теперь просто дождитесь, пока весь текст пролетит на экране, и снова поговорите с друзьями. Дальше всё пойдет гладко — больше никакого взлома не потребуется! Расслабьтесь и наслаждайтесь финальной сценой.

Это приведёт вас к первой концовке и откроет достижение «Доверие».

Чтобы получить вторую концовку и другое достижение, просто не вводите фразу «POTENTIAL BETRAYAL» в начале финальной последовательности. После этого вы увидите всплывающее уведомление о достижении «Спусковой механизм», когда вернётесь в главное меню.

Всё готово! :)   

Надеюсь, это руководство оказалось полезным! Если что-то было не совсем понятно — заранее прошу прощения. Спасибо тем, кто в комментариях подсказал, как получить альтернативную концовку (не знаю, почему я ожидала, что всё будет сложнее, ха-ха). Удачи в игре!

Источник: Jard :-) | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры