Полное прохождение S.P.L.I.T.: от первых шагов до финальных концовок
Содержание:
Введение
Прохождение S.P.L.I.T.
Это руководство предназначено для тех, кто не понимает, как взаимодействовать с консолью в игре, и никак не может разобраться (я вас понимаю). В гайде не будет спойлеров к сюжету, но он даст четкие инструкции по игровым механикам, если вы застряли.
Мне грустно видеть, что некоторые игроки не могут пройти игру из-за непонимания механик, так что если вам нужна помощь — вы её получите! :)
Заранее извиняюсь, если какие-то шаги окажутся неточными, избыточными или слишком подробными. Я старалась сделать руководство максимально простым и понятным.
Этот гайд не для спидранов — он поможет разобраться в механиках игры, а не просто быстро выполнить необходимые действия. Я опишу шаги, которые сама выполняла (в более структурированном виде, так как во время игры я действовала хаотично). Если же ваша цель — спидранить, обязательные действия будут помечены звёздочкой â . Обратите внимание: все коды на скриншотах из моей игры — не настоящие, так как они генерируются случайным образом. Вам придётся искать их самостоятельно!
Начало игры
После вступительных диалогов вам нужно включить консоль и перенести файлы из полевого набора.
Управление:
- A и D — поворот головы
- ALT — отдаление от окна/выход из фокуса
- Команда print позволяет делать заметки прямо в игре, например, записывать коды или важную информацию.
Зажмите ALT, чтобы отдалиться, затем повернитесь к полевому набору справа. Активируйте его, следуя подсказкам, снова отдалитесь и повернитесь к консоли.
Здесь вы окажетесь перед почти пустой консолью без явных указаний. Введите help, чтобы увидеть список команд.
Ваша цель — подключить полевой набор к консоли.
Сосредоточьтесь на нижних подсказках в консоли. ★ Введите команду «probe» и посмотрите на результат.
Информация о полевом наборе находится в самом низу. Вам понадобится уникальный номер устройства (Unique Machine Number). Используйте команду connect и введите этот номер. В моём случае это был 6585.
★ Запомните или запишите номер вашего полевого набора (можно использовать команду print).
Сейчас ваша цель — скопировать локальные файлы, но при попытке это сделать возникнет ошибка.
Теперь нужно перейти к данным доверенных устройств. Выйдите из этого меню, введя 5 в консоль.
Игра подсказывает, что данные находятся в каталоге tools, а затем в HoleMounter. Введите ls, чтобы увидеть список директорий.
Нам нужна папка tools.
★ Введите cd tools, чтобы перейти в эту директорию. Затем снова используйте ls, чтобы увидеть её содержимое, и введите cd HoleMounter.
При попытке открыть файл trusted_devices.data появится ошибка, предлагающая редактировать его через команду nano.
★ Введите nano trusted_devices.data, затем добавьте уникальный номер вашего полевого набора (у меня это 6585, но у вас будет другой).
После этого нажмите CTRL + X, сохраните изменения и выйдите. Вернитесь из директории HoleMounter, дважды введя cd ...
★ Снова используйте команду connect, чтобы подключиться к полевому набору. Теперь, когда он в списке доверенных устройств, вы сможете скопировать файлы.
★ Введите 3, чтобы перенести файлы на консоль.
Нажмите ALT, чтобы отдалиться, и вернитесь к друзьям. Проведите диалог, получите обновления и узнайте, что вам нужно сделать дальше.
Они запрашивают ID, но у вас пока нет возможности ответить. Вернитесь к консоли — время изучить новые файлы! Прокрутите текст в консоли вверх и попытайтесь разобраться, что делать дальше.
Ранее Сара упоминала, что нужный ID находится в папке config. Взгляните, куда была скопирована эта директория.
★ Перейдите в папку config: введите cd emulated, затем cd [НОМЕР_ПОЛЕВОГО_НАБОРА]. После команды ls вы увидите нужную папку.
★ Введите cd config, затем откройте файл конфигурации: open system_config.json. Здесь вы найдете свой ID (Low-latency file streaming ID).
Вернитесь к друзьям — теперь у вас будет новый вариант диалога. После беседы вы получите два новых файла и очередную задачу. Теперь нужно сгенерировать auth-ключ, но сначала выполните несколько шагов. Сара предоставит REF-номер (в моем случае это был 13660) — запишите его.
Трижды введите cd .., чтобы вернуться в корневую директорию. Как советует Виктор, перейдите в папку downloads.
При запуске AuthKeygen вы увидите опции для генерации токена, но доступ к ним пока закрыт. Сначала нужно установить предварительные аргументы. Попытка сделать это приведёт к необходимости изучить документацию.
Введите 3 для доступа к документации. Для получения аргументов потребуется три кода — их местоположение указано в документации. Поскольку консоль работает на K-COM, именно эту систему нужно исследовать.
Не обращайте внимание на метку (Deprecated)
Пометка «Deprecated» (устаревшее) не имеет значения в данном контексте.
Что нам нужно:
Для продолжения потребуется:
- A. Адрес сервера
- B. Незарегистрированный номер заключённого
- C. REF-номер
A. Адрес сервера
Вернитесь в папку downloads. Введите 4, чтобы выйти из AuthKeygen.
★ Откройте схему 09, которую прислал Виктор, и найдите адрес сервера.
Выберите адрес без пометки «x». Запишите один или оба (на случай, если один не сработает).
Адрес представляет собой сплошное число без пробелов. В моём случае это были 96381024 или 62487492.
B. Незарегистрированный номер заключённого
★ Откройте документ AUI 2068 от Сары и найдите номер незарегистрированного заключённого.
Нужный номер — тот, у которого в графе «REG. NR» стоит «N/A». У меня это был 316687.
C. REF-номер
Это код, который вам ранее прислала Сара. Вернитесь к консоли — он должен быть в её последнем сообщении. В моём случае это 13660.
Генерация ключа авторизации
Теперь, когда все данные собраны, вернитесь в AuthKeygen.
★ Запустите AuthKeygen.exe, выберите пункт 2 для ввода аргументов. Введите коды через запятую!
★ Сгенерируйте токен авторизации.
★ Введите 4 для выхода из AuthKeygen и снова подключитесь к полевому набору.
Используйте команду connect [НОМЕР_ПОЛЕВОГО_НАБОРА]. После подключения вы сможете соединиться с удалённым сервером K-COM, используя полученный токен.
★ Нажмите 1 для подключения к удалённому серверу K-COM.
Теперь просто дождитесь, пока весь текст пролетит на экране, и снова поговорите с друзьями. Дальше всё пойдет гладко — больше никакого взлома не потребуется! Расслабьтесь и наслаждайтесь финальной сценой.
Это приведёт вас к первой концовке и откроет достижение «Доверие».
Чтобы получить вторую концовку и другое достижение, просто не вводите фразу «POTENTIAL BETRAYAL» в начале финальной последовательности. После этого вы увидите всплывающее уведомление о достижении «Спусковой механизм», когда вернётесь в главное меню.
Всё готово! :)
Надеюсь, это руководство оказалось полезным! Если что-то было не совсем понятно — заранее прошу прощения. Спасибо тем, кто в комментариях подсказал, как получить альтернативную концовку (не знаю, почему я ожидала, что всё будет сложнее, ха-ха). Удачи в игре!
Источник: Jard :-) | Steam
0 комментариев