Как создать Энергетический блок и открыть дверь столовой в Abiotic Factor
В Abiotic Factor первая миссия требует от игрока пройти через несколько помещений и открыть запертую дверь столовой, чтобы освободить запертого доктора Ягера. Хотя это происходит после обучающего уровня, задача помогает освоить ключевые механики игры. Однако некоторые моменты могут вызвать сложности, особенно финальный этап — создание Энергетического блока для открытия двери. В этом руководстве мы расскажем, как пройти первую миссию, создать Энергетический блок и открыть дверь столовой.
Содержание:
Как открыть дверь столовой в Abiotic Factor
Прохождение начальной миссии — разговор с доктором Туле
Игра начинается с того, что игрок оказывается в Офисном секторе без явных указаний. Единственная подсказка исходит от доктора Туле, сидящего на скамейке в столовой. Он сообщает, что его коллега, доктор Ягер, заперт снаружи, и просит вас открыть дверь столовой, но не объясняет, как это сделать.
Шаг 1: Найдите вентиляцию в кладовой
Первым делом отправляйтесь в кладовую, расположенную недалеко от лифта. Выйдя из лифта, поверните направо и идите вдоль стены — через окна вы увидите кладовую. Спуститесь по лестнице на нижний уровень и зайдите внутрь.
Собирайте все полезные предметы по пути: лоскуты ткани лежат на скамейке рядом с доктором Туле, а клейкая лента — на полках в кладовой.
Не забудьте подобрать металлические обломки после разбора вентиляции. Практически каждый предмет, который вы найдёте, пригодится позже для крафта. Также важно помнить: сбор случайных материалов иногда открывает новые рецепты, поэтому берите всё, что попадётся под руку — даже если придётся выбросить или оставить часть вещей позже.
В кладовой вы увидите три вентиляционных решётки на уровне пола. Используйте функцию разбора, чтобы снять их. Правая решётка ведёт в следующую комнату, а две левые — тупики (хотя в каждой лежит рулон клейкой ленты). Пригнитесь (кнопка B/Circle) и залезьте в правую вентиляцию.
Шаг 2: Боевые столкновения
Выбравшись из вентиляции, подберите лоскут ткани на полу и откройте меню крафта. Создайте метательные сети — одного лоскута хватит на три штуки. Набросьте сеть на Карбункла в центре комнаты, затем добейте его, нажав на подсказку Топтание. Этот метод работает для всех врагов до открытия двери столовой.
После убийства Карбункла пройдите через серую дверь и поверните направо. В подсобке вас ждёт ещё один противник — потренируйтесь в бросках сетей. Чтобы выйти, найдите вентиляцию с жёлтым светом, заберите отвёртку из ящика с инструментами и следуйте по туннелю до конца.
Вы окажетесь в ещё одной подсобке.
Спустившись в нижнее помещение, осмотрите металлические трубы вдоль стены — они подсвечены жёлтым. Убедитесь, что разобрали хотя бы три трубы, чтобы получить металлические обломки. Если инвентарь переполнен, манометры можно не брать — они хоть и открывают несколько рецептов, но сейчас не обязательны.
Будьте готовы к третьей атаке противника в этой комнате. Это тот же тип врага, но теперь он более подвижен. Следите за его прыжками и уклоняйтесь, затем набросьте метательные сети и используйте Топтание. Чтобы покинуть помещение, найдите оранжевую дверь в нижней части комнаты.
В следующей комнате подберите фонарик с ящика. Пройдите дальше, поверните направо после компьютера — это приведёт вас на кухню. Здесь лежат металлические ножи (обязательно возьмите их) и кухонная станция. Остерегайтесь нескольких врагов. Вы увидите запертую дверь, ведущую в офис — это охраняемое помещение, ваша следующая цель. Чтобы попасть туда, нажмите зелёную кнопку на стене у металлических ворот.
Выйдя из кухни, поверните налево — перед вами окажется вход в охраняемое помещение. Прямо по курсу будет дверь, за которой заперт доктор Ягер, а рядом — враг, поедающий электронику. Именно здесь понадобится Энергетический блок. Зайдите внутрь помещения и подготовьтесь к следующему шагу (см. раздел «Создание Энергетического блока» ниже).
Как только у вас появится Энергетический блок, вернитесь к врачу у электроники.
Убейте врага, и вы увидите, что теперь можете установить Энергетический блок в стену, чтобы починить механизм двери. Это откроет её и завершит миссию.
Будьте осторожны, когда откроете дверь столовой. Как только она откроется, крупный враг по имени Пекари прыгнет на доктора Ягера сзади, а затем атакует вас. Этот противник гораздо опаснее всех, с кем вы сталкивались ранее. Убедитесь, что хорошо подготовились перед разблокировкой двери.
Как создать Энергетический блок в Abiotic Factor
Проверьте рецепты крафта
Пройдя первое помещение охраняемого офиса, войдите во вторую комнату с телевизором и кофейным столиком. На нём вы найдёте:
- Технический лом (в виде калькулятора)
- Ножку от стола
Подберите ножку стола и разбейте ею два сломанных компьютера. После нескольких ударов они распадутся на компоненты:
- Материнская плата ×1
- Блок питания ×1
- Кулер ×1
Эти предметы (вместе с техническим ломом) — основные составляющие для создания Энергетического блока. В меню крафта теперь должен появиться раздел ИДЕЯ: Энергетический блок. Поместите все четыре компонента (технический лом, материнскую плату, блок питания и кулер) в соответствующие ячейки и нажмите на иконку мозга. Теперь вы сможете создать Энергетический блок на любой верстаке с питанием.
Рецепт создания Энергетического блока:
Энергетический блок | Технический лом ×1 Материнская плата ×1 Блок питания ×1 Кулер ×1 |
---|
0 комментариев