Полное руководство по Гаунтлету Шар и поиску умбральных самоцветов в Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 представляет сложное испытание — Гаунтлет Шар во 2 акте. Это место наполнено мощными противниками, непростыми решениями и головоломками, способными довести до бешенства. Однако данный локация критически важна не только для квеста Шэдоухарт, но и для основного сюжета игры.
Чтобы помочь вам пройти этот сложный подземный лабиринт, мы подготовили подробное руководство по Гаунтлету Шар и расположению умбральных самоцветов. Если вы не можете найти самоцветы, застряли на испытаниях Тихий Шаг, Зеркальное Подобие или Шаг Веры, либо заблудились в Безмолвной Библиотеке — здесь вы найдёте всю необходимую информацию.
Содержание:
Испытания и цели Гаунтлета Шар в Baldur’s Gate 3
После прохождения Мавзолея Торма Гаунтлет Шар можно разделить на следующие этапы:
- Найти реликвию Торма
- Испытание «Тихий Шаг» (Умбральный самоцвет)
- Испытание «Зеркальное Подобие» (Умбральный самоцвет)
- Испытание «Шаг Веры» (Умбральный самоцвет)
- Бой с боссом Юргиром (Умбральный самоцвет)
- Безмолвная Библиотека (Копьё Ночи) и Шэдоуфелл
Поиск реликвии Торма
Первым делом вам нужно найти Бальтазара в юго-западной части карты Гаунтлета Шар, где его охраняют воины-нежить. Этот культист Абсолюта и коллега ученицы З'релл даст задание найти реликвию Торма где-то в Гаунтлете.
Хорошая новость: поиск реликвии Торма совпадает с желанием Шэдоухарт стать Тёмной Юстициаршей, поэтому вам достаточно пройти три испытания.
Каждое испытание даст вам один умбральный самоцвет — светящиеся сферы, которые можно разместить на специальных пьедесталах в Гаунтлете. Всего потребуется четыре самоцвета: три за испытания, а четвёртый вы найдёте в логове Юргира (но о нём позже). Сначала разберём испытания.
Испытание «Тихий Шаг»
Самый простой способ пройти испытание — обойти лабиринт до начала ритуала, обезвредив все ловушки и открыв двери заранее. Когда вы окажетесь перед умбральным самоцветом через запертые двери в конце, активируйте испытание через чашу с кровью за Шэдоухарт. Затем переключитесь на персонажа, который уже «прошёл» испытание, и он сможет забрать самоцвет.
Для этого испытания нужен только один член группы, желательно с навыками скрытности и взлома. Чтобы добраться до него, выйдите из покоев Бальтазара тем же путём, пока не достигнете точки быстрого перемещения. Спуститесь по лестнице слева от неё и пройдите в первую дверь.
Испытание «Зеркальное Подобие»
Второе и самое коварное испытание — «Зеркальное Подобие», расположенное за следующей дверью. Здесь вы сразитесь с теневой копией себя. Главное правило — не атаковать копии других членов группы, иначе получите проклятие «Глупость Обманщика» (снижает все характеристики на 1 пункт, может накапливаться до 4 раз). Простой способ избежать этого — отправить всех спутников в лагерь, чтобы сражаться только со своей копией.
После боя подберите умбральный самоцвет с земли в дальнем конце арены.
Испытание «Шаг Веры»
Последнее испытание Гаунтлета Шар — «Шаг Веры». Оно находится за последней дверью в том же коридоре, что и предыдущие два. Вам предстоит пройти через затемнённую комнату по узкому пути, окружённому бездонными пропастями. Падение вернёт вас к началу испытания или убьёт, если повторить ошибку более двух раз. В Режиме Чести даже одно падение означает смерть.
К сожалению, старые методы (например, заклинание «Дневной свет») больше не работают. Лучше всего следовать пути, указанному на скриншоте — это значительно упростит задачу. Если хотите пройти без подсказки, учтите: тропа видна в темноте, а не на свету. Снимите светящееся оружие, и контуры пути станут различимы.
Умбральный самоцвет Юргира
Юргир, заклятый враг дьявола Рафаэля, хранит четвёртый и последний умбральный самоцвет, необходимый для доступа в Шэдоуфелл. Его логово находится в восточном крыле Гаунтлета — спуститесь по разрушенной лестнице направо от главного зала (не налево, к Бальтазару).
Юргир выглядит устрашающе, но его приспешники доставят больше проблем в открытом бою. Чтобы победить его без сражения, попросите повторить условия контракта и укажите на лазейки. Сначала убедите его приказать подчинённым убить себя, затем — расправиться с верным питомцем, а в конце — покончить с собой.
Даже если вам удастся выиграть первый бросок, но провалить следующие два, устранение приспешников освободит вас от отвлекающих факторов и позволит сосредоточиться на Юргире. Учтите: когда у него останется последняя капля здоровья, он разбросает мины с таймером, которые взорвутся при контакте или через некоторое время. В последние раунды боя старайтесь держаться от него подальше! После победы вы найдёте умбральный самоцвет среди обломков напротив входа в помещение.
Если вы не хотите убивать Юргира, можно разорвать его контракт с Рафаэлем, убедив его отступить и изучив условия договора. Оказывается, в Гаунтлете остался последний Тёмный Юстициар, а крысы здесь ведут себя подозрительно агрессивно. Чтобы найти его, спуститесь к основанию Статуи Шар и найдите книгу «Один становится многими», прежде чем зажечь свечи в круге. Появится крыса и предложит сокровища в обмен на ваше невмешательство. Откажитесь от сделки, убейте крыс, и появится Тёмный Юстициар Лиртиндор. Уничтожив его, вернитесь к Юргиру — после диалога вы получите умбральный самоцвет.
Однако самоцветы — не единственное, что нужно в Гаунтлете. Часть миссии Шэдоухарт — найти особое оружие и использовать его для убийства селунита во внутреннем святилище. Вот как это сделать.
Безмолвная Библиотека и загадка Копья Ночи
Копьё Ночи в Baldur’s Gate 3 находится в запертой комнате в глубине Безмолвной Библиотеки. Чтобы добраться до него, сначала придётся победить группу нежити-юстициаров, а затем разгадать загадку: что может заглушить Песнь Ночи. Подсказка: вам понадобится определённая книга.
Получение Копья Ночи и вход в Шэдоуфелл
После того, как вы получили Копьё Ночи, вернитесь к пьедесталу и вставьте один из умбральных самоцветов, чтобы активировать подъёмник. Встаньте на платформу, нажмите кнопку справа, и лифт доставит вас к следующему пьедесталу — на этот раз для его активации потребуется три самоцвета. Разместите все оставшиеся умбральные самоцветы, чтобы открыть потайную дверь во Внутреннее Святилище — бассейн, ведущий в Шэдоуфелл.
Важно: Это точка невозврата! Обязательно сохраните игру перед входом, так как после погружения в Шэдоуфелл вы больше не сможете вернуться к событиям 1 акта.
0 комментариев