Haste: простое руководство по набору скорости
Содержание:
Откуда берется скорость?
Скорость набирается при падении вниз и теряется при подъеме вверх. Это простое правило — основа всего механизма.
Зои обладает способностью «ломать» гравитацию и набирать импульс при пикировании вниз. При идеальном приземлении весь набранный импульс перенаправляется, а чем хуже посадка, тем меньше скорости сохраняется. Идеальные приземления сами по себе не дают большой скорости — их цель перенаправить уже набранный импульс.
Как использовать набранную скорость?
Сначала вы, скорее всего, будете просто прыгать с каждого холма, получая короткие рывки скорости. Однако между ними будут длительные полеты, которые снижают общую скорость из-за перенаправления импульса вверх. Подъем на трамплине уменьшает горизонтальную скорость, так как энергия уходит вверх. Но есть способ лучше.
Вместо прыжков вверх, старайтесь двигаться как можно более горизонтально — используйте пологие склоны или края больших холмов, удерживая кнопку пикирования. Пролетайте низко над землей и пикируйте в небольшие углубления для идеального приземления, сохраняя скорость. Дальше решайте сами: делать большие прыжки для дополнительного ускорения или минимизировать время в воздухе, чтобы удержать текущую скорость.
Со временем скорость будет снижаться, и тогда стоит снова сделать мощный прыжок для нового импульса.
Не задерживайтесь в воздухе слишком долго — каждое мгновение падения без пикирования означает потерю скорости. Часто даже не стоит ждать пика прыжка — быстрее просто нырнуть вниз и сразу набрать горизонтальный импульс.
Приземления
Механика приземлений не фиксирована: одни удачные посадки лучше других, а критерии «идеальности» зависят от ситуации.
Эффективность приземления также зависит от угла вашего импульса: чем параллельнее вы к земле, тем лучше посадка.
Для сохранения скорости старайтесь добиваться идеальных приземлений. Если вы летите горизонтально прямо над поверхностью, идеальную посадку можно получить, коснувшись ровной земли или даже «поцеловав» вершины холмов на лету. Посредственное приземление означает, что вам, скорее всего, придется снова набирать скорость.
Для набора скорости подойдут и хорошие посадки, а иногда даже средние — если вы генерируете достаточный импульс. Например, при пикировании со скоростью ~180 м/с даже неидеальное приземление оставит вам 150-160 м/с. Не бойтесь садиться на ровную поверхность — иногда это лучше, чем ждать подходящего холма впереди.
Это всё.
Без предметов и способностей — вот и вся механика. С практикой вы сможете стабильно удерживать скорость, достаточную для S-ранга на любом уровне, если будете осознанно управлять импульсом, а не просто прыгать по холмам.
Крюк-кошка
Крюк-кошка — способность, о которой мало говорят, но я считаю её недооценённой и заслуживающей отдельного раздела.
Крюк позволяет раскачиваться вокруг точки крепления. На первый взгляд, в линейном раннере это не слишком полезно, но у него есть применение. Если раскачаться под точкой крепления, вы создаете искусственный «холм» для прыжка, причем угол вылета полностью под вашим контролем.
Это дает вам стабильный инструмент для изменения вектора импульса и гораздо больше контроля над движением. В отличие от других инструментов, крюк не дает прямого ускорения, но предлагает уникальную гибкость.
Если вы пикируете вниз с большой скоростью, вместо приземления можно использовать крюк-кошку, чтобы раскачаться под объектом и перенаправить импульс вперед. Это позволит сохранить скорость, фактически имитируя идеальное приземление без потерь.
Второй способ использования крюка — он дает примерно 20 единиц скорости, если зацепиться за точку прямо перед собой. Например, если зацепиться за вершину холма, он подтянет вас вверх и запустит вперед. Это более простой, но не менее эффективный метод.
Доска, Капюшон и Песочные часы
Эти три предмета схожи по принципу действия: они дают кратковременный рывок скорости. Лучше всего использовать их в следующих ситуациях:
- когда вы вот-вот потеряете скорость;
- перед приземлением, чтобы выровнять угол импульса;
- при подъеме на холм, чтобы компенсировать потерю скорости.
Капюшон и Песочные часы могут вообще избежать подъема на холм, одновременно набирая скорость, что дает им преимущество перед Доской.
Капюшон открывает множество интересных стратегий, но их лучше изучить в других гайдах — там разбираются глубже, чем я.
Заключение
Это был простой гайд — мне не хватало объяснений, как развивать скорость без лишних сложностей, а друзья в кооперативе постоянно спрашивали, как я так быстро стартую на Осколке. Большая часть мастерства в этой игре — механические навыки, которые приходят с практикой. Надеюсь, гайд оказался полезным.
Да, я понимаю, что многое здесь упрощено по сравнению с реальной физикой игры, но для уверенного старта в скоростном прохождении не обязательно знать каждую деталь.
Источник: at least 2 gay deer | Steam
0 комментариев