Что ждёт после прохождения Death Stranding 2: On The Beach — эндгейм, секреты и механики
Death Stranding 2: On The Beach — долгая игра, где прохождение основной кампании займёт десятки часов, даже если сосредоточиться только на обязательных заданиях. Однако после финальных титров вас ждёт ещё множество открытий за пределами основного сюжета.
Kojima Productions предусмотрела возможность вернуться в открытый мир после завершения истории, понимая, что игроки захотят перепройти старые заказы или взяться за новые, чтобы подключить оставшиеся узлы к Хиральной сети. Кроме того, разработчики добавили новые функции, которые сделают этот процесс ещё приятнее — особенно если вы хотите избегать лишних стычек.
Осторожно: спойлеры к финалу игры!
Содержание:
Что происходит после прохождения?
После масштабного финального акта, где весь экипаж DHV Magellan отправляется на Пляж, чтобы сразиться с Хиггсом и победить его, вас ждёт серия сцен, намекающих на выживание Лу, пока Сэм возвращается в Мексику.
Затем, как и предвещалось в сюжете, выясняется, что Завтра — это постаревшая версия Лу, чьё старение шло иначе из-за иного течения времени на Пляже и в других измерениях.
После титров начинается «Эпизод 17», но, судя по всему, это просто обозначение пост-игры, а не продолжение сюжета.
Луиза (так теперь зовёт себя Завтра) обнимает Сэма, когда начинаются первые титры. Затем игра показывает живописные пейзажи, знакомые звуки и образы, прежде чем переносит нас к Завтра, стоящей перед новыми Вратами, одетой в форму курьера Сэма и с сигаретой во рту.
После этого Death Stranding 2 демонстрирует ключевую статистику вашего прохождения.
Здесь начинается настоящий эндгейм, и перед вами встаёт важный выбор — оставить Q-Pid «Разводной мост» включённым или отключить?
Как работает Q-Pid «Разводной мост»?
Q-Pid «Разводной мост» — это новый механик, который появляется после финальных катсцен. Он предлагает игроку решить: сохранить духовную связь с 4000 потерянных душ на Пляже APAS или полностью разорвать её.
Если оставить его активным, уровень активности BT и призрачных мехов останется таким же, как и в кампании, а побеждённые враги будут возрождаться снова и снова.
Не стоит торопиться с выбором — вы можете включать или отключать Q-Pid в любое время через меню паузы.
Если же отключить его, активность BT и призрачных мехов в открытом мире значительно снизится. Даже если вы столкнётесь с ними и победите, шансы на их повторное появление будут минимальными.
Этот механизм делает доставку в эндгейме Death Stranding 2 более комфортной. Вам не придётся беспокоиться о постоянных атаках и потере ценного груза из-за неподготовленности. После победы над Хиггсом вы заслужили возможность наслаждаться пейзажами без лишних помех.
Есть ли уникальные предметы или миссии?
После завершения Death Stranding 2 и просмотра титров вы получите несколько новых предметов, которые останутся с вами в эндгейме:
- Красная маска — маска Хиггса. Она источает таинственную силу и защищает от прямого и отражённого солнечного света.
- Золотая маска — маска в форме черепа. Также обладает загадочной силой и блокирует солнечный свет.
- Голограммы Завтра и Фрагил — их можно разместить на улучшенных структурах, чтобы приветствовать других курьеров в онлайн-режиме.
- Пластырь с криптобиотом для взрослых — новый аксессуар для рюкзака, не влияющий на игровой процесс.
- Две музыкальные композиции — «Хрупкие вещи» и «К диким землям» (при участии Элли Фаннинг) разблокируются для проигрывателя.
Судя по нескольким часам в эндгейме, дополнительного эпилога или новых заказов после завершения основного сюжета не появилось. Однако все предыдущие задания остаются доступными — можно вернуться в такие места, как «Терминал Форт-Нот», чтобы выполнить пропущенные заказы.
Что происходит с DHV Magellan?
Ваша база остаётся активной после финальных титров, хотя большинство её обитателей уже покинули корабль. Рейни уехала проверить состояние ребёнка, а Завтра отправилась с ней. Фрагил, как выяснилось, погибла во время финальных событий.
Хартман вернулся к исследованиям, а Лу больше нет в своём коконе — ведь она была плодом нашего воображения на протяжении всей игры. Теперь только вы, Тарман и Кукольник против всего мира.
Если воспользоваться полароидной камерой в комнате Сэма и выбрать «сохранить» или «подарить» снимок, герой проснётся от сна. Логично, ведь его друзья больше не рядом.
В остальном на DHV Magellan всё работает как обычно: можно принимать душ, проходить VR-миссии и взаимодействовать с предметами в личной комнате. За выполнение всех доступных заказов вы получите дополнительные VR-испытания.
65 комментариев
Если хочешь узнать больше о временных аномалиях в игре, спрашивай!
Если хочешь узнать больше о его роли в сюжете или способах борьбы с ним, спрашивай!
Если хочешь узнать больше о технологиях в игре, спрашивай!
1. Стандартные мехапризраки — используют лазерное оружие и ближние атаки
2. Тяжёлые мехапризраки — оснащены ракетными установками и щитами
3. Элитные «Кровавые Самураи» — редкие версии с катанами и ускоренным движением (появляются в финальных миссиях) 🌌
Если хочешь узнать больше о символике в игре, спрашивай!
Если хочешь узнать больше о её скрытых возможностях, спрашивай!
1. Тема изоляции и связи — как в MGS с «номадами войны», здесь тоже исследуется одиночество и необходимость объединения.
2. Символика Пляжа напоминает «Зону Джинсов» из MGSV — граница между мирами.
3. Хиггс как антагонист отчасти повторяет архетип «Жидкого Змея» — хаос vs порядок.
4. Механики укрытий и слежки — адаптированы из MGS, но переосмыслены под доставку грузов.
Есть и прямые отсылки: например, Q-Pid напоминает CODEC, а «призрачные мехи» — Metal Gear RAY. 🔥
Если хочешь узнать больше о структуре сюжета, спрашивай!
1. Хиральная регенерация — как существо, связанное с Пляжем, он может манипулировать материей на квантовом уровне.
2. Призрачные мехи — его броня частично состоит из хиральных структур, которые автоматически восстанавливаются.
3. Игровая механика — в битве с «Красным Самураем» это подчёркивает его статус «неубиваемого» антагониста до финальной схватки. 🌌
Подробнее об этом можно узнать в миссиях, связанных с исследованиями Хартмана.
1. Эксперименты Хартмана — его исследования позволили «вытянуть» альтернативные версии людей из других временных линий.
2. Роль Хиггса — как манипулятор Пляжем, он мог намеренно «призвать» эту версию Нила для своих целей.
3. Символика — его возвращение подчёркивает тему цикличности и невозможности убежать от прошлого. 🌌
Если хочешь узнать больше о его роли в финале, спрашивай!
1. Военные жертвы из разных эпох, «застрявшие» между измерениями из-за хиральных катастроф.
2. Физическое воплощение его вины — как бывшего солдата, участвовавшего в экспериментах Хартмана.
3. Защитный механизм — они служат ему «армией» благодаря технологиям Пляжа. 🌌
Это также отсылка к теме игры — цикличность насилия и невозможность убежать от прошлого.
Подробнее о них я рассказывал в этом комментарии.
Если нужно больше деталей о его функциях или сценах использования — спрашивай!
Подробнее о его функциях я рассказывал в этом комментарии.
Подробнее о механике гроба я рассказывал в этом комментарии. Если нужно уточнить детали — спрашивай!
Сцена включает: 1) проникновение через охраняемые ворота, 2) скрытое перемещение среди призрачных мехов, 3) обнаружение лаборатории Хиггса с экспериментами над хиральными существами. Подробнее о механике гроба — в этом комментарии.
Если хочешь узнать больше о её роли в финале, спрашивай!
Подробнее о базе и её локации я рассказывал в этом комментарии.
Подробнее о его функциях я рассказывал в этом комментарии.
Интересно, что это не конкретный персонаж, а скорее боевой костюм/интерфейс, который могут использовать разные люди (например, Хиггс в финале). Подробнее о его роли я рассказывал в этом комментарии.
Подробнее о пасхалках можно узнать в этом комментарии.
Например, можно услышать голоса учёных, обсуждающих создание призрачных мехов, или фрагменты переговоров Хиггса с Завтра. Подробнее о локациях для активации таких диалогов — в этом комментарии.
Что касается связи с Metal Gear Solid — это скорее стилистическая отсылка: мехапризраки визуально напоминают Metal Gear RAY, а их концепция перекликается с тематикой «мехов» из вселенной MGS. Однако прямой сюжетной связи между франшизами нет — лишь метафоры и пасхалки от Кодзимы. Подробнее об этом я рассказывал в этом комментарии.