Chrono Odyssey: Полный гайд по классам и боевой системе

/ ИгрыГайды

Chrono Odyssey — это готовящаяся к выходу MMO в жанре экшен, разрабатываемая Chrono Studio — новой студией, созданной ветеранами южнокорейской индустрии MMO. На данный момент подтверждено шесть классов: Мечник, Лучник, Колдун, Паладин, Берсерк и Убийца.

Каждый класс может использовать три вида оружия, но одновременно экипировать можно только два. Это создаёт систему двойного вооружения с возможностью переключения, позволяя комбинировать разные способности для эффективного боя против сложных боссов и толп врагов в открытом мире. Классы не привязаны к полу — вы можете выбрать любой класс вне зависимости от пола персонажа.

Содержание:


Гайд по боям в Chrono Odyssey   

Боевая система Chrono Odyssey построена на экшен-геймплее, напоминающем серию Dark Souls (хотя мы не любим всё сравнивать с этой франшизой, здесь аналогия уместна). Важны своевременные парирования и увороты, а также комбинации атак — это позволяет компенсировать традиционный MMO-гриндинг, если вы действительно мастерски владеете своим классом.

Особенно это заметно на начальных уровнях, где враги бьют сильно и быстро. Освоив стартовые способности класса, вы будете прогрессировать гораздо быстрее тех, кто с трудом справляется с мобами. Первый босс, Тысячекратный Проколщик, неоднократно отправлял нас на тот свет — но после крафта новых доспехов и тренировки парирований мы смогли его победить.

Система прицеливания   

Chrono Odyssey использует спорную систему прицеливания: в PvP нет фиксации на цели (она доступна только в PvE и то опционально). Табличного таргетинга также нет.

В PvP можно зафиксироваться на противнике при использовании дальнобойного оружия, но система отстаёт от движений игроков, делая её практически бесполезной.

В результате, попадание навыков и обычных атак зависит исключительно от мастерства игрока и точного тайминга.

Безусловно, такая система может быть гораздо более увлекательной, чем традиционный таргетинг, при условии стабильной работы серверов и плавности движений персонажей и NPC.

Для дальнобойных атак даже предусмотрен бонусный урон за попадание в голову.

Все шесть подтверждённых классов в Chrono Odyssey   

Мечник   

Мечник — это ближнебойный класс с набором навыков, типичным для танка в классических MMO, но с заметным уклоном в атаку. В его арсенале: двуручный меч, парные клинки и меч со щитом.

Берсерк   

Берсерк — это класс, основанный на накоплении «Кровавой ярости», превращающей его в неудержимый вихрь из цепей и лезвий. Ещё один ближнебойный класс, использующий цепные клинки, парные топоры и боевой топор.

Примечание: Игра за этого класса напомнила нам Hatchet из New World, если вам знаком этот опыт.

Лучник   

Лучник — дальнобойный класс, владеющий арбалетом и луком, но также способный эффектно сражаться на ближней дистанции с помощью рапиры. Пока неясно, насколько жизнеспособна чисто дальнобойная сборка (арбалет + лук), но судя по текущему геймплею, в игре определённо есть место для нестандартных билдов.

Колдун   

Классический маг, Колдун использует посох, сферу маны и гримуар. Если в Chrono Odyssey и будет класс-хилер, скорее всего, он появится именно среди навыков Колдуна. Однако пока нет никаких намёков на традиционную «троицу» (хилер/ДПС/танк), характерную для других MMO. Вероятно, разработчики хотят, чтобы каждый класс мог проходить подземелья в одиночку — особенно учитывая обилие одиночного контента.

Паладин   

Великолепный Паладин — класс, которого так не хватает современным MMO. Этот классический архетип вооружён тяжёлым оружием: булавой, копьём и алебардой.

Убийца   

Убийца выглядит крайне интересно: это класс, полагающийся на скрытность и скорость, вооружённый клинком на запястье, саблей и мушкетом. Механики класса, такие как Бодрость и Кровавая жажда, делают ротацию навыков критически важной для максимального урона. Похоже, это один из самых сложных в освоении классов.

Способности и сборки   

Каждое оружие имеет восемь доступных способностей, но одновременно можно активировать только четыре. Прокачка навыков происходит через древо мастерства оружия (напоминающее систему из New World), открывая новые умения и пассивные эффекты.

Важно учитывать откаты — некоторые способности имеют длительное время восстановления. Именно здесь в игру вступает механика манипуляции временем, которая и дала название игре — Chrono Odyssey.

Остановка времени в бою   

Одна из самых уникальных механик в Chrono Odyssey — устройство манипуляции временем, Хронометр. Он доступен с самого начала игры и действует как ультимативная способность, не привязанная к классу.

С его помощью можно остановить время, ускорить его, перемотать назад или даже исказить ход событий. Это позволяет заморозить врагов, увернуться от мощных атак или скомбинировать способности в невероятные цепочки. Пока мы не смогли в полной мере оценить эту механику, но ожидаем больше деталей в ближайшие месяцы.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры