Chrono Odyssey: Полный гайд по классам и боевой системе
Chrono Odyssey — это готовящаяся к выходу MMO в жанре экшен, разрабатываемая Chrono Studio — новой студией, созданной ветеранами южнокорейской индустрии MMO. На данный момент подтверждено шесть классов: Мечник, Лучник, Колдун, Паладин, Берсерк и Убийца.
Каждый класс может использовать три вида оружия, но одновременно экипировать можно только два. Это создаёт систему двойного вооружения с возможностью переключения, позволяя комбинировать разные способности для эффективного боя против сложных боссов и толп врагов в открытом мире. Классы не привязаны к полу — вы можете выбрать любой класс вне зависимости от пола персонажа.
Содержание:
Гайд по боям в Chrono Odyssey
Боевая система Chrono Odyssey построена на экшен-геймплее, напоминающем серию Dark Souls (хотя мы не любим всё сравнивать с этой франшизой, здесь аналогия уместна). Важны своевременные парирования и увороты, а также комбинации атак — это позволяет компенсировать традиционный MMO-гриндинг, если вы действительно мастерски владеете своим классом.
Особенно это заметно на начальных уровнях, где враги бьют сильно и быстро. Освоив стартовые способности класса, вы будете прогрессировать гораздо быстрее тех, кто с трудом справляется с мобами. Первый босс, Тысячекратный Проколщик, неоднократно отправлял нас на тот свет — но после крафта новых доспехов и тренировки парирований мы смогли его победить.
Система прицеливания
Chrono Odyssey использует спорную систему прицеливания: в PvP нет фиксации на цели (она доступна только в PvE и то опционально). Табличного таргетинга также нет.
В PvP можно зафиксироваться на противнике при использовании дальнобойного оружия, но система отстаёт от движений игроков, делая её практически бесполезной.
В результате, попадание навыков и обычных атак зависит исключительно от мастерства игрока и точного тайминга.
Безусловно, такая система может быть гораздо более увлекательной, чем традиционный таргетинг, при условии стабильной работы серверов и плавности движений персонажей и NPC.
Для дальнобойных атак даже предусмотрен бонусный урон за попадание в голову.
Все шесть подтверждённых классов в Chrono Odyssey
Мечник
Мечник — это ближнебойный класс с набором навыков, типичным для танка в классических MMO, но с заметным уклоном в атаку. В его арсенале: двуручный меч, парные клинки и меч со щитом.
Берсерк
Берсерк — это класс, основанный на накоплении «Кровавой ярости», превращающей его в неудержимый вихрь из цепей и лезвий. Ещё один ближнебойный класс, использующий цепные клинки, парные топоры и боевой топор.
Примечание: Игра за этого класса напомнила нам Hatchet из New World, если вам знаком этот опыт.
Лучник
Лучник — дальнобойный класс, владеющий арбалетом и луком, но также способный эффектно сражаться на ближней дистанции с помощью рапиры. Пока неясно, насколько жизнеспособна чисто дальнобойная сборка (арбалет + лук), но судя по текущему геймплею, в игре определённо есть место для нестандартных билдов.
Колдун
Классический маг, Колдун использует посох, сферу маны и гримуар. Если в Chrono Odyssey и будет класс-хилер, скорее всего, он появится именно среди навыков Колдуна. Однако пока нет никаких намёков на традиционную «троицу» (хилер/ДПС/танк), характерную для других MMO. Вероятно, разработчики хотят, чтобы каждый класс мог проходить подземелья в одиночку — особенно учитывая обилие одиночного контента.
Паладин
Великолепный Паладин — класс, которого так не хватает современным MMO. Этот классический архетип вооружён тяжёлым оружием: булавой, копьём и алебардой.
Убийца
Убийца выглядит крайне интересно: это класс, полагающийся на скрытность и скорость, вооружённый клинком на запястье, саблей и мушкетом. Механики класса, такие как Бодрость и Кровавая жажда, делают ротацию навыков критически важной для максимального урона. Похоже, это один из самых сложных в освоении классов.
Способности и сборки
Каждое оружие имеет восемь доступных способностей, но одновременно можно активировать только четыре. Прокачка навыков происходит через древо мастерства оружия (напоминающее систему из New World), открывая новые умения и пассивные эффекты.
Важно учитывать откаты — некоторые способности имеют длительное время восстановления. Именно здесь в игру вступает механика манипуляции временем, которая и дала название игре — Chrono Odyssey.
Остановка времени в бою
Одна из самых уникальных механик в Chrono Odyssey — устройство манипуляции временем, Хронометр. Он доступен с самого начала игры и действует как ультимативная способность, не привязанная к классу.
С его помощью можно остановить время, ускорить его, перемотать назад или даже исказить ход событий. Это позволяет заморозить врагов, увернуться от мощных атак или скомбинировать способности в невероятные цепочки. Пока мы не смогли в полной мере оценить эту механику, но ожидаем больше деталей в ближайшие месяцы.
0 комментариев