REMATCH: Как играть вратарём — полное руководство
Содержание:
Имеет ли значение футбольный опыт в игре?
Да! Имеет. Нажимать кнопки — это одно, этому можно научиться в процессе игры. Но на высоких рангах уже требуется футбольное мышление: умение играть в команде, понимать, как открываться в свободных зонах, перекрывать зоны в защите и так далее. На поле потеря мяча — это нормально. Но на воротах всё сложнее: потерял мяч — пропустил гол.
Основы управления
Если вы читаете этот раздел, сразу переходите в режим тренировки. Разработчики игры всё подробно объяснят.
Выбор позиции
Теперь перейдём к действиям. Выбор позиции вратаря в REMATCH такой же, как в реальном футболе. Вратарь стоит в штрафной площади при атаке соперника, развернувшись лицом к нему. При этом он смещается, если атака идёт по флангу или полуфлангу. Ниже — скриншоты из игры, где показано положение вратаря и мяча (представьте, что соперник бежит на вас с мячом).
Соперник с мячом в центре
Соперник с мячом на фланге
Соперник с мячом на полуфланге
Ключевое понятие
Во вратарском искусстве есть термин «угол обстрела» — это зона, с которой нападающий может эффективно пробить по воротам. Задача вратаря — максимально сократить это пространство, чтобы предотвратить гол.
Как определяется угол обстрела?
- Положение мяча — чем ближе нападающий к воротам, тем больше угол обстрела.
- Позиция вратаря — он должен находиться на линии между мячом и центром ворот, чтобы минимизировать открытую зону.
- Дистанция до линии ворот — если вратарь выходит вперед (например, в ситуации один на один), он сокращает угол обстрела.
- Положение мяча — чем ближе нападающий к воротам, тем больше угол обстрела.
- Позиция вратаря — он должен находиться на линии между мячом и центром ворот, чтобы минимизировать открытую зону.
- Дистанция до линии ворот — если вратарь выходит вперед (например, в ситуации один на один), он сокращает угол обстрела.
К счастью, в игре, если удар направлен прямо в вас, срабатывает автолов. Однако в зависимости от дистанции и позиции атакующего ваше расположение решает всё. Рассмотрим две оси выбора позиции.
Ось ширины
Существует три основные позиции: фланг, полуфланг и центр.
- Центр — вратарь находится на линии ворот, строго по центру.
- Полуфланг — вратарь располагается чуть дальше от центра, ближе к ближней штанге.
- Фланг — вратарь стоит у ближней штанги, полностью закрывая ближний угол.
Такое расположение (показано на скриншотах выше) автоматически перекрывает удар в ближний угол — самый простой для нападающего, но также даёт шанс на спасение в дальнем углу.
Ось высоты
Ось высоты определяет дистанцию до бьющего игрока. Она разделена на три зоны, которые должны сочетаться с осью ширины. Для адаптации к размерам поля в REMATCH (100×30 метров) используйте схему ниже.
- Зона блокировки — менее 3 метров от мяча. Здесь вратарь может заблокировать удар.
- Зона реакции — более 8 метров от мяча. У вратаря есть время поймать мяч.
- Красная зона — от 3 до 8 метров. Вратарю не хватает времени ни на реакцию, ни на эффективный блок, что даёт нападающему преимущество.
Типы ударов соперника
С теорией футбола покончено — перейдём к игровым механикам. На текущий момент (19.06.25) в REMATCH выделяют три основные тактики ударов по воротам.
Базовый удар
Соперник просто бьёт по воротам с любой позиции.
Теперь применим принципы позиционирования вратаря, описанные выше.
Фланговый навес и удар
Здесь сложнее: для отражения такой атаки требуется обзор, что проблематично, если соперник находится за вами у дальней штанги, а рядом — у ближней. В идеале защитнику нужен партнёр, который перекроет нападающего и не даст ему ударить. Это вопрос везения — данную ситуацию сложно контролировать, если в команде нет слаженности. Могу дать лишь два совета: следите за миникартой, отслеживая позицию атакующего в штрафной, и надейтесь на лучшее.
Один на один с вратарём
Это проще, но требует глубокого понимания своей позиции. Ситуация «один на один» возникает, когда нападающий уже в штрафной и не просто бьёт по воротам, находясь в красной зоне (см. теорию выше). Скорее всего, он хочет перекинуть мяч через вас, выполнив «Радугу». Вот как действовать:
- Выйдите в зону блокировки, встав в 2–3 метрах от атакующего. Держите курсор по центру игрока, сохраняя ось ширины.
- У него три варианта:
- удар прямо в вас (40% — сработает автолов),
- смещение в другую зону для удара (20%),
- попытка перекинуть мяч через вас или выполнить «Радугу» (40%).
Навес через ворота + удар
Распространённая тактика для розыгрыша в REMATCH. Два нападающих (или один) навешивают мяч через ворота и делают передачу себе или партнёру в пустые ворота, вынуждая вратаря среагировать. Ваши действия:
- Если стоите в правильной позиции — ждите удара.
- Если понимаете, что мяч летит в створ — делайте сейв.
Если вы видите перед собой или на миникарте, что мяч летит с отскоком в зону вратаря — переместитесь к точке падения и нажмите кнопку прыжка.
Рефлексы или предугадывание: как понять, куда будет направлен удар
В REMATCH, по сути, футбольный шутер — игроки обычно бьют по воротам, направляя курсор. Я заметил, что можно визуально определить направление курсора нападающего и, следовательно, направление удара. Вот как это работает:
На скриншотах видно, что модель нападающего обычно движется в направлении курсора. То есть в момент удара модель смотрит туда, куда будет направлен удар. Если продолжите играть, то заметите эту закономерность.
Модель игрока направлена на фланг — потенциальный удар в ближний угол
Модель игрока направлена на противоположный фланг — потенциальный удар в дальний угол
Таким образом можно предугадать направление удара, хотя это не работает с быстрыми ударами — там есть элемент случайности. Но, как правило, быстрый удар используется уже в зоне блокировки.
Заключение
Надеюсь, этот гайд был полезен и поможет снизить процент провалов и хаотичных сейвов, которые так раздражают тиммейтов в рейтинге. Информация основана на десятилетнем опыте игры в футбол, тестировании REMATCH в бета-версии и раннем доступе. Анализ игры проводился совместно с нашей аналитической командой.
Источник: HATE BLUE ROCK - GIVE ME PASS | Steam
0 комментариев