REMATCH: Как играть вратарём — полное руководство

/ ИгрыГайды

Содержание:


Имеет ли значение футбольный опыт в игре?   

Да! Имеет. Нажимать кнопки — это одно, этому можно научиться в процессе игры. Но на высоких рангах уже требуется футбольное мышление: умение играть в команде, понимать, как открываться в свободных зонах, перекрывать зоны в защите и так далее. На поле потеря мяча — это нормально. Но на воротах всё сложнее: потерял мяч — пропустил гол.

Основы управления   

Если вы читаете этот раздел, сразу переходите в режим тренировки. Разработчики игры всё подробно объяснят.

Выбор позиции   

Теперь перейдём к действиям. Выбор позиции вратаря в REMATCH такой же, как в реальном футболе. Вратарь стоит в штрафной площади при атаке соперника, развернувшись лицом к нему. При этом он смещается, если атака идёт по флангу или полуфлангу. Ниже — скриншоты из игры, где показано положение вратаря и мяча (представьте, что соперник бежит на вас с мячом).

Соперник с мячом в центре

Соперник с мячом на фланге

Соперник с мячом на полуфланге

Ключевое понятие   

Во вратарском искусстве есть термин «угол обстрела» — это зона, с которой нападающий может эффективно пробить по воротам. Задача вратаря — максимально сократить это пространство, чтобы предотвратить гол.

Как определяется угол обстрела?   

  • Положение мяча — чем ближе нападающий к воротам, тем больше угол обстрела.
  • Позиция вратаря — он должен находиться на линии между мячом и центром ворот, чтобы минимизировать открытую зону.
  • Дистанция до линии ворот — если вратарь выходит вперед (например, в ситуации один на один), он сокращает угол обстрела.
  • Положение мяча — чем ближе нападающий к воротам, тем больше угол обстрела.
  • Позиция вратаря — он должен находиться на линии между мячом и центром ворот, чтобы минимизировать открытую зону.
  • Дистанция до линии ворот — если вратарь выходит вперед (например, в ситуации один на один), он сокращает угол обстрела.

К счастью, в игре, если удар направлен прямо в вас, срабатывает автолов. Однако в зависимости от дистанции и позиции атакующего ваше расположение решает всё. Рассмотрим две оси выбора позиции.

Ось ширины   

Существует три основные позиции: фланг, полуфланг и центр.

  • Центр — вратарь находится на линии ворот, строго по центру.
  • Полуфланг — вратарь располагается чуть дальше от центра, ближе к ближней штанге.
  • Фланг — вратарь стоит у ближней штанги, полностью закрывая ближний угол.

Такое расположение (показано на скриншотах выше) автоматически перекрывает удар в ближний угол — самый простой для нападающего, но также даёт шанс на спасение в дальнем углу.

Ось высоты   

Ось высоты определяет дистанцию до бьющего игрока. Она разделена на три зоны, которые должны сочетаться с осью ширины. Для адаптации к размерам поля в REMATCH (100×30 метров) используйте схему ниже.

  • Зона блокировки — менее 3 метров от мяча. Здесь вратарь может заблокировать удар.
  • Зона реакции — более 8 метров от мяча. У вратаря есть время поймать мяч.
  • Красная зона — от 3 до 8 метров. Вратарю не хватает времени ни на реакцию, ни на эффективный блок, что даёт нападающему преимущество.

Типы ударов соперника   

С теорией футбола покончено — перейдём к игровым механикам. На текущий момент (19.06.25) в REMATCH выделяют три основные тактики ударов по воротам.

Базовый удар   

Соперник просто бьёт по воротам с любой позиции.

Теперь применим принципы позиционирования вратаря, описанные выше.

Фланговый навес и удар   

Здесь сложнее: для отражения такой атаки требуется обзор, что проблематично, если соперник находится за вами у дальней штанги, а рядом — у ближней. В идеале защитнику нужен партнёр, который перекроет нападающего и не даст ему ударить. Это вопрос везения — данную ситуацию сложно контролировать, если в команде нет слаженности. Могу дать лишь два совета: следите за миникартой, отслеживая позицию атакующего в штрафной, и надейтесь на лучшее.

Один на один с вратарём   

Это проще, но требует глубокого понимания своей позиции. Ситуация «один на один» возникает, когда нападающий уже в штрафной и не просто бьёт по воротам, находясь в красной зоне (см. теорию выше). Скорее всего, он хочет перекинуть мяч через вас, выполнив «Радугу». Вот как действовать:

  1. Выйдите в зону блокировки, встав в 2–3 метрах от атакующего. Держите курсор по центру игрока, сохраняя ось ширины.
  2. У него три варианта:
    • удар прямо в вас (40% — сработает автолов),
    • смещение в другую зону для удара (20%),
    • попытка перекинуть мяч через вас или выполнить «Радугу» (40%).
    В последнем случае у вас есть 0.5 секунды, чтобы нажать кнопку «прыжок за мячом».

Навес через ворота + удар   

Распространённая тактика для розыгрыша в REMATCH. Два нападающих (или один) навешивают мяч через ворота и делают передачу себе или партнёру в пустые ворота, вынуждая вратаря среагировать. Ваши действия:

  • Если стоите в правильной позиции — ждите удара.
  • Если понимаете, что мяч летит в створ — делайте сейв.

Если вы видите перед собой или на миникарте, что мяч летит с отскоком в зону вратаря — переместитесь к точке падения и нажмите кнопку прыжка.

Рефлексы или предугадывание: как понять, куда будет направлен удар   

В REMATCH, по сути, футбольный шутер — игроки обычно бьют по воротам, направляя курсор. Я заметил, что можно визуально определить направление курсора нападающего и, следовательно, направление удара. Вот как это работает:

На скриншотах видно, что модель нападающего обычно движется в направлении курсора. То есть в момент удара модель смотрит туда, куда будет направлен удар. Если продолжите играть, то заметите эту закономерность.

Модель игрока направлена на фланг — потенциальный удар в ближний угол

Модель игрока направлена на противоположный фланг — потенциальный удар в дальний угол

Таким образом можно предугадать направление удара, хотя это не работает с быстрыми ударами — там есть элемент случайности. Но, как правило, быстрый удар используется уже в зоне блокировки.

Заключение   

Надеюсь, этот гайд был полезен и поможет снизить процент провалов и хаотичных сейвов, которые так раздражают тиммейтов в рейтинге. Информация основана на десятилетнем опыте игры в футбол, тестировании REMATCH в бета-версии и раннем доступе. Анализ игры проводился совместно с нашей аналитической командой.

Источник: HATE BLUE ROCK - GIVE ME PASS | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры