Как разгадать загадку золотого пианино и победить секретного босса в Deltarune: Глава 4
В ретро-RPG Deltarune вы играете за Криса, который вместе с Ралсеем и Сьюзи отправляется к Темному Источнику, чтобы запечатать его. По пути вас ждут встречи с разными персонажами, битвы с врагами и разнообразные испытания.
Как и в предыдущих главах, здесь есть секреты, открывающиеся после выполнения особых заданий. Часто они необязательны, но награждают ценными предметами. В четвертой главе один из таких секретов — босс, победа над которым даст Сьюзи уникальное оружие. Найти его можно, разгадав загадку золотого пианино.
Содержание:
Как найти первую часть мелодии для золотого пианино
Для начала вам понадобится инструмент, позволяющий взбираться на определенные стены. Его можно получить в комнате к северо-востоку от кабинета Старика Герсона. После этого вернитесь в стартовую комнату и поднимитесь по стене до самого верха, где находится золотое пианино. К нему нужно будет вернуться, собрав три части мелодии.
Слева от пианино лежит записка с подсказками о местонахождении каждой части.
Первая часть спрятана в комнате с фонтаном, куда можно сделать пожертвование. После этого фонтан ненадолго разойдется, открывая дверь за ним. Пройдите через нее в темную комнату и найдите желтое мерцание.
Подойдите к нему, и вы увидите, что это стена из колокольчиков.
Поднимитесь по стене и продолжайте движение по пути. Вы заметите желтые кнопки на полу, которые при нажатии подсвечивают путь желтой рябью. Используйте их, чтобы найти дорогу вперед. Продолжайте идти, пока не увидите синюю кнопку. Нажав на нее, вы откроете часть мелодии.
Затем появится враг с красной рябью, который начнет преследовать вас. Быстро вернитесь по тому же пути, которым пришли.
Как найти вторую часть мелодии для золотого пианино
Чтобы получить вторую часть мелодии, вернитесь к двери у книжных полок и табурета, где вы помогли Старику Герсону достать зеленую книгу. Идите на запад в затемненную зону с движущимися тенями-монстрами и синими кнопками. В северо-западной части этой области есть стена, по которой можно подняться. Взберитесь на нее, чтобы попасть в следующую зону.
Там вы найдете еще одну стену для подъема, но с нее льется вода. Поднимайтесь, избегая потоков воды. Наверху будет емкость с водой. Взаимодействуйте с ней, а когда повернетесь, чтобы уйти, вас атакует кулер с водой. Победите его в бою, и в награду получите еще одну часть мелодии.
Как найти третью часть мелодии для золотого пианино
Для последней части вернитесь к двери с книжными полками и табуретом. На этот раз идите на восток.
Пройдя через темный коридор с высокими окнами, вы окажетесь в зоне с стеной, по которой можно подняться. Взберитесь по ней, чтобы достичь платформы с дверью.
За дверью вас ждет еще одна темная область, похожая на комнату за фонтаном. Преодолевайте препятствия, двигаясь к фигуре на восточной стороне, излучающей белую рябь. Она укажет вам направление на север, где находится короткий коридор. В его конце вы увидите желтую кнопку — наступите на нее, чтобы открыть последнюю часть мелодии.
Вернитесь к золотому пианино, собрав все части. Сыграв мелодию, вы обнаружите потайную комнату за камином в кабинете Старика Герсона. Вернитесь туда, чтобы найти особый предмет и сразиться с секретным боссом.
Как победить секретного босса
Войдя в комнату за камином, вы увидите мощный топор, лежащий на каменной поверхности. Это Топор Правосудия, который можно отдать Сьюзи, увеличив её атаку на 12 очков. Чтобы получить его, вам предстоит победить секретного босса — им окажется Старик Герсон.
Бой с ним сложен, потому что Сьюзи придется сражаться в одиночку, а использовать предметы во время битвы будет нельзя. Вам также понадобятся навыки уклонения и блокировки для его различных атак. Во время сражения ваша душа будет менять цвет на зеленый или красный. Когда она зеленая, вы не сможете двигаться и должны будете отражать атаки топором.
В целом, этот бой — испытание на выносливость. Ваша задача — поддерживать здоровье до конца долгой речи Старика Герсона, пока Сьюзи не осознает что-то важное.
Атаки в режиме зелёной души
Когда ваша душа зелёная, вы сможете лишь двигать топором, чтобы отражать атаки с разных сторон. Сначала душа будет заключена в квадрат, и вам нужно блокировать удары сверху, снизу и с боков. По мере развития боя квадрат превратится в шестиугольник, и атаки станут поступать с шести направлений.
При атаке стрелами важно следить за их скоростью. Некоторые летят медленнее других — сначала блокируйте быстрые стрелы, а затем медленные.
Ещё один приём — метание черепашьих панцирей. Обращайте внимание на их цвет: он показывает, сколько раз нужно блокировать панцирь, чтобы разрушить его. Когда панцирь становится жёлтым, для уничтожения хватит ещё одного удара.
Атаки в режиме красной души
Когда душа красная, вы сможете свободно перемещаться. Используйте это время, чтобы накопить TP, уклоняясь от атак Старика Герсона. Однако не рискуйте, если это грозит серьёзным уроном.
В одной из атак он ударит большой зелёный панцирь, заставив его отскакивать в случайных направлениях. Нужно избегать как сам панцирь, так и оставляемый им звёздный след. В конце атаки панцирь упадёт прямо сверху.
После этого он разлетится на множество мелких звёзд, от которых нужно уклониться.
В другой атаке он метнёт десятки маленьких топоров, а затем перейдёт к более крупным, завершив комбо огромным топором.
Последняя атака — удар Молотом Правосудия. Перед атакой зоны поражения подсвечиваются белым, давая вам время отступить.
Действия Сьюзи
Во время боя атаки Сьюзи будут промахиваться, но давать больше TP, чем защита. TP критически важны, так как единственным источником лечения станет её способность «Нормальное исцеление» (стоимость — 83 TP). «Грубый разгром» (50 TP) сократит продолжительность боя.
При использовании «Грубого разгрома» Старик Герсон отразит атаку, и вам придётся вернуть её обратно. С каждым разом он будет отражать удар на один раз больше, чем в предыдущий.
После победы вы получите Топор Правосудия и Теневой кристалл.
0 комментариев