Deltarune Chapter 4: 100% прохождение с секретами и боссами
Четвёртая глава Deltarune резко отличается по настроению от игрового шоу Тенны в предыдущей главе, но здесь всё ещё полно секретных предметов и забавных пасхалок между основными сюжетными моментами. Вы можете свободно исследовать родной город Криса, проверить свой Замковый Городок и отправиться в новый Тёмный Мир — в этой главе действительно есть на что посмотреть.
Как и в других главах, ближе к концу вас ждёт битва с секретным боссом, если вы решите специальную головоломку. Победа над ним принесёт Сузи новое мощное оружие и откроет важные диалоги, намекающие на будущее команды. Если вы не против отклониться от основного сюжета, это того стоит. Наше 100%-ное прохождение Deltarune Chapter 4 поможет вам ничего не упустить.
Содержание:
Поход в церковь
Глава начинается с пробуждения Сузи и Криса после их приключения в Телевизионном Мире. Ториэль приготовила всем блины, но это лишь уловка, чтобы затащить Сузи в церковь вместе с семьёй. Перед уходом загляните в комнату Криса на втором этаже — там вас ждут забавные взаимодействия с Сузи.
Далее следует церковная служба. Вы можете дурачиться с Сузи во время службы — ваши выборы не повлияют на сюжет. По-настоящему глава начинается, когда вы получаете контроль над Крисом. Первая задача — собрать информацию о убежище и узнать код для входа.
Хотя для продвижения по сюжету достаточно поговорить с Ноэль, не упустите возможность пообщаться с другими персонажами. Обязательно смешайте знаменитый «25% красного, 75% жёлтого» коктейль Альфис в чаше с пуншем, чтобы разблокировать её реплики перед уходом.
Когда будете готовы отправиться дальше, встретьтесь с Сузи и расскажите ей о собранных уликах.
После церкви вы можете свободно исследовать город сколько угодно. Как говорит Сузи, всё-таки выходные. Основная цель — дом Ноэль, но сначала загляните в школу и прыгните в Тёмный Мир, чтобы проведать Ралсея. В городе, кроме забавных диалогов с персонажами вроде Санса, особо не на что посмотреть, так что направляйтесь в школу.
Обязательно зайдите в местную закусочную — там вас ждёт забавный диалог между Крисом и Сузи, если вы не торопитесь.
Замковый Городок
Вернувшись в Тёмный Мир, Ралсей невероятно рад снова видеть Криса и Сузи. Замковый Городок разросся — количество новых жителей зависит от того, скольких Тёмных вы завербовали в третьей главе. Осмотритесь и поговорите со всеми. В «Додзё для вечеринок» (теперь с романтическим ремонтом) можно снова сразиться с Ланино и Эльниной из третьей главы.
Один из секретных боссов главы — Майк Болтун — прячется в телевизионном здании, если хотите испытаний.
Когда решите двигаться дальше, идите на север в замок и поднимитесь в комнаты Криса и Сузи. Ралсей устроил для троицы чаепитие — наслаждайтесь! После этого следуйте за Сузи в комнату Ралсея. Она совершенно пуста, но позже в главе вы найдёте для него милую мебель.
На этом пока всё, но перед уходом загляните к злодеям в их комнаты. Лансер и Королева затеяли что-то новое, а у Тенны даже есть собственная комната, если вы спасли его в третьей главе! Он даст вам небольшой квест: найти ему приёмных родителей. В Светлом Мире постучите в дверь покосившегося дома на улице ниже дома Криса — это новый дом Тенны. Он рядом с местом, где жарит шашлыки Санс, если не можете найти.
Вы также можете привести Тенну к Королю в подземелье замка перед уходом — это откроет секретную кат-сцену!
Дом Ноэль
Дом Ноэль расположен в западной части города за большими воротами. Именно здесь сюжет четвёртой главы набирает обороты, поэтому убедитесь, что готовы, прежде чем зайти внутрь для «учебной сессии».
Пока в доме Ноэль нельзя сделать многое, но не пропустите её спальню. Вы можете взять карандаш с её рабочего стола и покопаться в компьютере, чтобы узнать о ней больше. Когда начнётся «учеба», Бердли прервёт вас, давая шанс исследовать дом без присмотра Ноэль. Поднимитесь наверх и зайдите в комнату Десс. Код убежища спрятан в красной гитаре, но что-то помешает вам прочитать его.
Крадущаяся душа
Крис вырывает Душу из своей груди и запихивает её в пустую коробку в шкафу Ноэль — теперь вас ждёт скрытное перемещение по вентиляции. Отодвиньте большую коробку, чтобы получить доступ к вентиляционному отверстию. Внутри вентиляции почти ничего не видно, но её схема повторяет планировку дома. Если вы запомнили расположение комнат, у вас есть шанс сориентироваться.
Ваша главная цель — подвал. Избегайте встречи с Крисом, иначе окажетесь снова в шкафу. После блужданий по вентиляции вы наткнётесь на сильный поток воздуха — это верный признак, что вы на правильном пути. Двигайтесь по потоку и выйдите в юго-западном углу, чтобы попасть в подвал. Отключите электричество в подвале, чтобы привлечь Сузи и Ноэль.
Девушки поймают вас и отведут в гостиную. Вырвитесь и вернитесь в комнату Десс за кодом. Крис запрёт вас в шкафу, но можно привлечь внимание Сузи и Ноэль, дёрнув струны гитары. Подталкивайте игрушечных Сант, чтобы создавать шум — это заставит Криса отвлекаться, давая вам шанс проскользнуть к гитаре.
Тёмный Мир
После напряжённой сцены в доме Ноэль остаётся только вернуться в церковь. Однако теперь там появился Тёмный Мир, так что вас ждёт подземелье. Вы окажетесь в мрачном соборе. Продвигайтесь вперёд, и вы найдёте пианино.
Пианино — ключевой элемент этой главы. Они открывают запертые ворота, если сыграть определённую мелодию, а ноты спрятаны поблизости. Для первого пианино переключатели с нотами находятся прямо под ним. Сыграйте правильные ноты — и ворота откроются.
Вы увидите скалистые стены, которые можно покорить с нужным снаряжением, но пока оставьте их — оборудование для лазанья вы получите позже.
Далее последует сценка с Ревущим Рыцарем. Можно попытаться уворачиваться от его атак, но в конце концов поток снарядов одолеет Криса. После падения Крис и Сузи воссоединяются с Ралсеем. Продолжайте путь, чтобы узнать больше о пророчестве.
Здесь вы встретите первых врагов — Гуэй. Их можно победить, используя действие «Упражнение», которое заставит их устать, и Ралсей сможет их Успокоить.
Следующее испытание — тёмный лабиринт. Враги патрулируют его по заданным маршрутам, а нажатие кнопок временно подсвечивает область. В юго-восточной части лабиринта есть NPC, но он ничего не даёт. За ним скрыта комната с частью пророчества: «Джокингтон отращивает бороду». Просто возьмите Рапсочай из сундука и двигайтесь дальше.
По пути вы увидите запертую дверь и зелёную книгу, но пока пропустите их. Далее вас ждёт пара врагов Бальтизардов. Их можно победить, тряся, но будьте осторожны — действие «Тряска» усиливает их атаки.
После битвы окажетесь в абсолютно тёмном лабиринте. Придётся ориентироваться по звуковым волнам от ваших шагов, чтобы осветить путь.
Двигайтесь вдоль стен, чтобы легко заметить новые пути, и наступайте на жёлтые кнопки, чтобы звонить в колокола и подсвечивать участки лабиринта. Здесь также спрятан сундук со Скарликсиром. На севере лабиринта вас остановит зловещая красная звуковая волна — развернитесь и бегите обратно, чтобы избежать её.
Старик
Звуковые волны исходили не от врага, а от забавного Старика, который просит помощи добраться до своего кабинета. Пока что возвращайтесь прежним путём.
Старик может помогать в бою — исцелять и накладывать дебаффы, так что не стесняйтесь выбирать его. Когда доберётесь до зелёной книги из предыдущей части, начнётся кат-сцена, и дверь откроется. Ралсей упадёт на пол — проявите сочувствие, прилёг рядом с ним.
В следующей комнате вас ждёт ещё одна головоломка с пианино. Группа разделится, а Старик задаст несколько вопросов — отвечайте как угодно. Следуя за Сузи и Ралсеем, вы найдёте миску с конфетами. Возьмите одну, чтобы получить Тёмную Конфету. Если возьмёте больше — миска опрокинется, но Сузи не против съесть еду с пола. К этому моменту вы должны увидеть две части мелодии для пианино. Сыграйте ноты и двигайтесь дальше.
Кабинет Старика
Библиотека становится центральной локацией в четвёртой главе. У Старика можно купить лечебные предметы, а продать вещи — у фонтана за ним. Он посоветует отправиться в Восточную Колокольню, чтобы открыть дверь к Тёмному Фонтану, но сначала понадобятся инструменты из Северо-Западной Библиотеки.
Если осмотреть камин за Стариком, вы узнаете о крутом топоре, который можно получить в этой главе. Это первый шаг к разблокировке секретного босса.
Северо-Западная Библиотека
Пройдите через открытую дверь за Стариком, чтобы попасть в библиотеку.
Одна из книг внезапно атакует вас, начиная бой с парой врагов Библиоксов. Их можно пощадить, используя действие «Корректура» — для этого нужно правильно выбрать написание предложенного слова.
Пройдите через северную дверь, чтобы продвинуться дальше в библиотеке. Справа вы увидите лестницу — Сузи предложит взять её для комнаты Ралсея. В этой комнате находятся два пианино, управляющие цветными передвижными книжными полками. Используйте синие и зелёные полки, чтобы построить мост и добраться до сундука с Топором Поглощения для Сузи. Слева также спрятана тайная комната с Мистическим Браслетом.
Когда будете готовы двигаться дальше, воспользуйтесь синей полкой, чтобы добраться до северной двери. Вы окажетесь в коридоре — поверните направо, чтобы найти ещё одну головоломку с передвижными полками. Не забудьте проверить диван, чтобы получить очередной предмет мебели для Ралсея. Эта головоломка сложнее, но правильные позиции отмечены белыми контурами на полу. Перед её решением используйте полки, чтобы добраться до сундука внизу экрана — внутри Мята Возрождения. Решив головоломку, вы получите «Последние четыре тона загадки» — вторую часть мелодии для следующего пианино.
Вернитесь и пройдите по левой стороне коридора, чтобы найти ещё один тёмный лабиринт. В северо-западном углу есть сундук со Скарликсиром, но больше в этой зоне ничего нет. Найдите первую половину мелодии для пианино и вернитесь к двери в середине коридора. Сыграйте ноты, чтобы открыть ворота и продолжить путь.
Битва с боссом: Джокингтон
Впереди вас ждёт один из главных боссов главы, так что подготовьтесь. Джокингтон — уникальный босс, чьи атаки значительно снижают прирост TP, кроме собранных во время боя сокровищ. Его атаки затягивают вас в жуткие лабиринты, где нужно найти ключ и добраться до выхода, прежде чем он вас настигнет.
В этих лабиринтах нужно действовать быстро — иначе Джокингтон объявит, что вы слишком медлите, и сам прыгнет в лабиринт, чтобы схватить вас. Когда вы наберёте достаточно TP, собирая сокровища, используйте действие «Освобождение», чтобы ослепить Джокингтона светом. Повторите это трижды — и победа ваша!
Настоятельно рекомендуется потратить несколько очков TP на специальные действия Криса, Сузи и Ралсея в этом бою. Крис увеличивает вашу скорость в лабиринте, Сузи расширяет радиус сбора сокровищ, а Ралсей обеспечивает больше света. Если возникнут трудности, воспользуйтесь нашими советами по победе над Джокингтоном!
После победы Джокингтон наградит вас Когтями Восхождения, позволяющими карабкаться по стопкам книг в библиотеке и скалистым столбам, которые вы видели ранее. Взберитесь по книжным полкам рядом с боссом, чтобы найти сундук с 500 Тёмными Долларами, затем вернитесь в кабинет Старика для сохранения и лечения.
Золотое пианино и секретный босс
С Когтями Восхождения вы можете вернуться назад и собрать ноты для мелодии золотого пианино в библиотеке. Оно находится на верхних полках возле входа в кабинет. На табличке написано: «Три мелодии есть. Две — в южных башнях. Одна — где золото встречает воду». Придётся исследовать пройденные локации, но путь недолгий.
Сыграв собранную мелодию, вы откроете потайную комнату в кабинете, где сможете сразиться с Молотом Правосудия — секретным боссом главы. Не забудьте кинуть монетку в фонтан с надписью «перейти на другую сторону» — это пригодится позже.
Если пожертвовать не менее 9999 Тёмных Долларов, позже вы получите в награду Золотые Доспехи Вдовы! Также можно вернуться на место битвы с Джокингтоном — там вас ждёт короткий диалог с жуткой тыквой.
Решение головоломки
В следующей локации вы увидите множество маленьких красных существ. Центральный столб — путь вперёд, но сначала откройте сундук внизу, чтобы получить оружие Винглейд.
Справа расположены кулеры с водой — будьте готовы к битве с врагами Миззлами. Их можно победить, используя действия «Растрата», «Ласка» и «Колыбельная», которые вызывают у них Усталость, позволяя Ралсею применить заклинание Успокоить. Продолжайте движение вправо, чтобы найти пропускаемую часть пророчества о Королеве, затем поднимитесь по центральному столбу, когда будете готовы.
Дальше вас ждёт длинный участок скалолазания — используйте заряженный прыжок для ускорения и уклонения от падающих водяных потоков. Однако вместо того, чтобы сразу идти в верхний правый угол, сверните вправо к секретной зоне с дополнительным испытанием на лазание. Маленькие красные существа не могут добраться до своей королевы, но ваших навыков хватит с лихвой.
На вершине существа бросят вам вызов, но можно просто пройти сквозь них. В награду вы получите Браслет Силы из сундука. Затем вернитесь на основной маршрут и поднимитесь к двери вверху.
Пианино и Рыцарь
На вершине столба вас ждёт огромное пианино — его мелодия откроет дверь к Тёмному Фонтану. Чтобы найти ноты, идите вправо мимо кулеров. Сузи заметит зелёную книгу и использует её, чтобы открыть дверь. Вы можете закрыть глаза с Ралсеем и представить, чем занята Сузи, или отказаться.
Всё же лучше закрыть глаза — в соседней комнате произойдёт короткая уникальная кат-сцена с Сузи, которую легко пропустить.
Выучив ноты, вернитесь к пианино и сыграйте мелодию. Дверь в кабинете откроется — возвращайтесь туда и приготовьтесь к предстоящей встрече.
Восхождение к Тёмному Фонтану
Внутри вас ждёт долгий подъём к Тёмному Фонтану. Рыцарь будет непрерывно метать в вас мечи, но их можно увернуться с помощью своевременных прыжков. Самое время проверить свои навыки скалолазания! После запечатывания Тёмного Фонтана Сузи и Крис вернутся в Светлый Мир. Однако что-то всё ещё не так, и Сузи придумывает новый план.
Возвращение в церковь
Из-за запертой двери в церкви продолжает идти дым — нужно найти способ попасть внутрь. Здесь легко пропустить несколько важных диалогов. Осмотрите всё в левой комнате, чтобы услышать трогательный разговор с Сузи и увидеть настоящую форму Джокингтона. В правой комнате вы продолжите основной сюжет.
Не забудьте проверить предметы в притворе, особенно полку со свечами. Вам представится возможность помолиться за выбранного персонажа — это трогательный момент. Когда будете готовы двигаться дальше, поговорите с Сузи у запертой двери. Она предложит создать ещё один Тёмный Фонтан, чтобы спросить совета у Старика, — так начнётся новое короткое приключение.
Второе убежище
В этом новом Тёмном Мире сразу чувствуется что-то неладное, но разбираться некогда. Идите направо, где встретите Винглейдов — их можно победить действием «Вращение». Увидев ещё несколько частей пророчества, вы окажетесь в библиотеке с очередной головоломкой пианино.
Но здесь полки не двигаются при игре — вместо этого перемещается само пианино. Используйте его, чтобы пробивать старые книжные стеллажи и открывать новые области. В сундуке за начальной позицией пианино лежит Мята Возрождения, а на северо-востоке вы найдёте часть пророчества от Тенны.
Разбейте книжную полку перед лестницей, чтобы подняться к открытой двери. Там вы обнаружите круг статуй, окружающих врага Органикка. Используйте действие «Гармония» для лёгкой победы.
Продолжайте путь на восток и взберитесь по книжной полке, чтобы следовать основному сюжету. NPC здесь имеют интересные диалоги — не упустите возможность поговорить со всеми. Далее вас ждёт короткий участок скалолазания, а на виду будет сундук с Рапсочаем. Дорогу преграждают ещё несколько Органикков — сразитесь с ними или обойдите. Вскоре появится точка сохранения.
От точки сохранения идите на юг, чтобы найти аналог фонтана для пожертвований в этом Тёмном Мире. На этот раз Органикк будет враждебен, а сундук даст награду в зависимости от суммы ваших пожертвований.
Когда будете готовы двигаться дальше, направляйтесь на восток и поднимитесь на башню вместе с Сузи. Близлежащий NPC спросит, слышали ли вы о «гиперссылке заблокировано», но ваш ответ не имеет значения.
Этот участок скалолазания отличается добавлением 3D-элементов. Избегайте падающей воды, используйте заряженный прыжок для ускорения и хватайтесь за руку Сузи, когда увидите её. На вершине Сузи прочитает ещё часть пророчества и в возбуждении убежит вперёд.
Вместо того чтобы следовать за Сузи, сверните направо — там вас ждёт очень длинный коридор. Именно здесь спрятано «яйцо и мох» четвёртой главы.
Продолжайте путь по колокольной тропе за Сузи, где встретите нового врага — Викабель. Используйте действие «Настройка», чтобы пощадить её. Это действие повторяет анимацию атаки из Undertale!
Галерея Древних Ликов
Далее вас ждёт лабиринт из статуй. Осмотрите их все для любопытных наблюдений, но будьте осторожны — среди статуй прячутся враждебные Органикки и Викабели. При внимательном рассмотрении можно заметить сундук, скрытый за пирамидальной статуей из тех самых маленьких красных существ. Внутри — 500 Тёмных Долларов.
Продолжайте исследовать локацию с Сузи, пока не доберётесь до очередного участка скалолазания.
На этот раз за вами следует зловещее облако. Используйте заряженный прыжок, чтобы карабкаться быстрее. Прыжки также помогут одолеть врагов. Обязательно помогите Сузи, если увидите, что она в беде. После подъёма вы снова окажетесь в кабинете Старика.
Можно купить Рапсочай у стола, но для продвижения по сюжету зайдите в комнату за креслом. Впереди — очередной тёмный лабиринт, но в нём заиграют музыкальные инструменты. Сузи спросит, слышите ли вы их и откуда, по-вашему, они звучат — ответ не важен.
Битва с боссом: «Старик»
Теневой силуэт, который Сузи приняла за Старика, атакует вас. Если вы уже победили секретного босса Молот Правосудия, этот бой покажется лёгким.
Вам нужно блокировать летящие стрелы с помощью топора. Края экрана будут подсвечиваться, указывая направление атаки, но «Старик» также периодически бьёт молотом. Не пытайтесь атаковать (Сузи даже не даст вам этого сделать) — просто держите оборону и лечитесь, пока Ралсей не придёт на помощь.
После воссоединения команды поднимитесь по лестнице. На полпути вас остановит надоедливый NPC, но его можно проигнорировать. В конце лестницы он даст вам код от двери.
Третье убежище
Войдя в третий Тёмный Мир, вы окажетесь перед огромной золотой дверью. Перед тем как идти дальше, можно использовать зелёный предмет рядом с дверью, чтобы вернуться в кабинет Старика и подготовиться.
Вернувшись, зайдите в дверь, которая вела к первому Тёмному Фонтану, — там вас ждёт секретная встреча: гонка на скалолазание с собакой. На вершине вас ждёт Тёмный Доллар.
Когда будете готовы, войдите в золотую дверь.
В первой комнате вас атакуют летающие книги — это Библиоксы и Винглейды. В северо-восточном углу спрятана подозрительная книжная полка — за ней начинается новый участок скалолазания. Преодолейте пропасть, чтобы найти ещё одну часть пророчества и сундук с Принцессой RBN.
Далее вас ждёт лабиринт с возвращением механики темноты — она активируется при наступлении на лунные панели на полу. Внимательно осмотритесь перед продвижением. В северо-западной части тёмного лабиринта спрятан сундук с Вейфергардом. Чтобы продолжить сюжет, идите на восток и войдите в дверь в конце лабиринта.
Вы увидите розовое пианино с парящими нотами, но в этом Тёмном Мире пианино двигаются самостоятельно. Используйте его как транспорт, чтобы пробить ворота. Следуйте по линейному пути до последней безопасной зоны.
Точка невозврата
Здесь вас ждёт точка сохранения и розовое пламя для возврата к предыдущему сохранению. Вы почти у точки невозврата. У лестницы к цели стоит колокол, а рядом — фонтан для создания Скарликсира и Рапсочая (если хватит денег).
Если позвоните в колокол, увидите статистику по пощажённым врагам в главе. Пощадив всех, получите уникальную кат-сцену. После помощи друзей начнётся сценка с неизбежным уроном — просто идите вперёд.
Битва с боссом: Титан
Финальный бой Deltarune Chapter 4. Рыцарь создаёт новый Тёмный Фонтан и превращается в гигантского Титана.
Первая фаза — очередной участок скалолазания. Используйте заряженный прыжок для скорости и уничтожайте теневых врагов на пути к вершине. Помните — путь будет рушиться под вами!
Когда вы доберётесь до глаза на вершине, прыгните в него, чтобы нанести урон.
После первого участка скалолазания продолжайте движение на восток и прыгайте вниз, когда будете готовы. Не забудьте восстановить здоровье, если получили повреждения! Команду атакуют Порождения Титана, и появится новый механик — очищение.
Как и в битве с Джокингтоном, TP можно получить только собирая жёлтые шары. Смело атакуйте этих врагов — они не влияют на пацифистское прохождение. Когда они атакуют, используйте свет вокруг вашей Души, чтобы уничтожить их и создать жёлтые шары TP. Однако избегайте красных врагов. Когда накопите достаточно TP, используйте действие «Изгнание» для победы.
Далее вас ждёт ещё один участок скалолазания — ничего нового. Добравшись до вершины, вы начнёте настоящую битву с Титаном. Ключ к победе — механика очищения. Используйте свет Души, чтобы изгонять врагов и собирать шары TP, уклоняясь от красных врагов и атак Титана. Помимо теневых сфер, Титана периодически просовывает пальцы на арену. Их легко уничтожить, получив дополнительный TP.
Теперь, когда Сузи уверена в своих магических способностях, разблокировано действие «Двойное Исцеление»! Оно требует много TP, но Сузи и Ралсей могут практически полностью восстановить здоровье всей команды. Битва с Титаном может затянуться, так что не стесняйтесь лечиться.
При 80% TP используйте «Освобождение», чтобы пробить защиту Титана и нанести серьёзный урон. После нескольких таких атак начнётся кат-сцена. Титана продолжает восстанавливать здоровье, а ваши атаки кажутся бесполезными. Однако с помощью Старика вы сможете одолеть его! Используйте новое действие «Двойной Разрушитель», чтобы Сузи и Старик обрушили на Титана мощные снаряды.
Через несколько ходов Сузи придумает окончательный план победы над Титаном.
Выберите идею Сузи в меню действий, чтобы завершить битву.
Эпилог
После поражения Титана Сузи бросится вперёд и увидит части пророчества, о которых предупреждал Ралсей. Проследуйте за ней через несколько сценарных сцен — вскоре вы окажетесь снова в Светлом Мире.
Теперь можно свободно исследовать город с Сузи, но она будет настаивать, чтобы вы просто пошли домой. Все дома либо заперты, либо пустынно тихи, но перед возвращением можно найти несколько интересных взаимодействий.
В церкви проверьте дверь в правом верхнем углу — там вы найдёте зловещую дверную ручку. Снаружи пройдите на запад к маленькому кладбищу. На одном из надгробий лежит молот — прочитайте его, чтобы узнать больше о Старике. Когда будете готовы, вернитесь в дом Криса, чтобы завершить главу. На этом всё! Увидимся через несколько лет в Deltarune Chapter 5.
0 комментариев