Полное руководство по Dune: Awakening — выживание, боевая система и прогресс
Содержание:
Полезная информация
Ссылки
Интерактивная карта
Конструктор классов
Официальные и приватные серверы
Как устроены серверы
На данный момент существует 5 регионов, каждый из которых содержит несколько миров. Мир состоит из нескольких серверов, которые используют общие Глубокую пустыню и социальные хабы. Каждый сервер имеет свою постоянную Котловину Хаджра с 40 слотами для игроков.
Игрок может создать одного персонажа на мир, и этот персонаж может перемещаться между серверами в рамках своего мира, сохраняя снаряжение, уровень, навыки и инвентарь.
Базы можно строить только на одном сервере, который будет считаться домашним.
Глубокая пустыня и фракционные хабы
Это места, где могут встретиться игроки со всех серверов.
Карта Глубокой пустыни полностью обновляется каждую неделю!
Регионы, миры и серверы
Регион: Азия
- Миров: 5
- Серверов: 20 на мир
Регион: Европа
- Миров: 5
- Серверов: 20 на мир
Регион: Северная Америка
- Миров: 40
- Серверов: 20 на мир
Регион: Океания
- Миров: 5
- Серверов: 20 на мир
Регион: Южная Америка
- Миров: 2
- Серверов: 20 на мир
Игроки с официальных серверов НЕ МОГУТ встречаться с игроками с приватных серверов
Официальные серверы
- Взаимосвязанные серверы — Официальные серверы в одном мире связаны между собой. Это означает, что вы можете свободно перемещаться между ситчами и встречать игроков из других ситчей в социальных хабах и Глубокой пустыне.
- Строительство только в одном ситче — Игрок может иметь только один домашний ситч, то есть вы можете строить базы только в одном ситче. Строительство в других ситчах станет доступно только после удаления всех построек в текущем домашнем ситче.
- Высокая популяция — Официальные серверы обычно более населены, чем приватные. Это может стать проблемой при борьбе за ресурсы или место для базы. Однако игра будет казаться более живой, предоставляя больше возможностей для знакомств.
- Больше слотов для игроков — На данный момент каждый ситч вмещает до 40 игроков. Разработчики подтвердили, что в будущем этот лимит может быть увеличен.
- Стандартные настройки — На всех серверах включены PvP в определенных зонах, налоги и песчаные бури. Планов по добавлению официальных серверов с другими настройками пока нет.
Приватные серверы
- Взаимосвязанные серверы — Приватные серверы в одном мире также связаны между собой, позволяя игрокам перемещаться между ситчами и встречаться в социальных хабах и Глубокой пустыне.
- Можно строить в нескольких ситчах — Игрок может возводить базы во всех ситчах, если пожелает.
- Меньше игроков — Приватные серверы обычно менее населены, чем официальные, что может быть плюсом при борьбе за ресурсы или выбор места для базы.
- Возможно меньше слотов — Количество слотов на приватных серверах определяется владельцем и может варьироваться от 6 до 40 игроков.
- Гибкие настройки — Администратор может включить PvP везде, отключить налоги и песчаные бури.
--- Игровой процесс ---
- Нет необходимости спешить с прохождением контента.
- PvP не обязателен для доступа к эндгейму (разработчики неоднократно это подтверждали).
- Доминирование в Ландсрааде можно достичь как через PvE, так и через PvP-задачи.
--- Классы ---
Выбор класса
- Лучшие классы для новичков:
- Ментат — высокий урон в дальнем бою, легко справляется с точками интереса в одиночку.
- Бене Гессерит — высокая мобильность и пассивные навыки выживания (впрочем, мобильность теряет актуальность после ранней игры).
Навыки
Максимальный уровень: 150?
Всего очков навыков: 200?
Значение форм навыков:
- Ромб — активные способности (максимум 3 одновременно).
- Восьмиугольник — техники (максимум 3 одновременно).
- Круг — пассивные эффекты (все активны всегда).
Конструкторы классов
--- Выживание ---
Настройка хотбара
- Короткий / длинный клинок
- Доп. оружие / дестабилизатор / буровая установка / огнемет
- Винтовка / снайперская винтовка / минитган
- Резак / сборщик росы / уплотнитель
- Аптечка
- Гемаконы / бинокль
- Инструмент для вызова транспорта
- Сварочная горелка, мод. 1 / сканер ресурсов / конструктор / пусковая установка для зондов
Состояние игрока
[ Без укрытия ] — Полностью открыт воздействию стихии.
[ Под укрытием ] — Защищен от песчаных бурь.
[ В укрытии ] — Вы и ваш транспорт защищены от песчаных бурь.
[ Герметично ] — Вы и транспорт защищены от бурь, возможно, есть дополнительные скрытые бонусы?
Гидратация
Общая информация
- Высокий уровень гидратации = дополнительная шкала выносливости.
- Экстрактор крови — извлекает кровь из тел убитых врагов и хранит её в гемаконе.
- Очиститель крови — очищает кровь, полученную из гемакона.
- Литрак — хранит воду.
- Дистикомбы — медленно восполняют запас воды.
- Сборщик росы — собирает воду с растений ночью (бесконечный источник воды в местах с растительностью).
- Ветроловушки — пассивно генерируют воду из воздуха, требуют фильтры для работы.
Как добывать воду?
- Растения — Пейте воду напрямую из некоторых растений.
- Сбор крови — Используйте экстрактор крови на телах убитых врагов и храните её в гемаконе.
- Сбор росы — Используйте серп для сбора воды с растений ночью и хранения в литраке. Это лучший способ добычи воды в любом месте — возьмите сборщик росы и 2-3 литрака, и вам хватит надолго.
- Ветроловушки — Пассивно собирают воду из влаги воздуха. Требуют фильтры.
Очистка и хранение воды
Как очистить воду?
- Очиститель крови — хранит кровь из гемакона и постепенно превращает её в воду.
- Дистикомбы — перерабатывают влагу тела в питьевую воду.
Как хранить воду?
- Литраки — вручную наполняются из очистителя крови или автоматически собирают воду через сборщик росы.
- Водохранилища — автоматически накапливают очищенную воду. Для заполнения можно использовать метод с 10+ литраками и ночным сбором росы с растений.
Тепловой удар
Основное
- Тень = защита от теплового удара и обезвоживания.
- Термозащитная экипировка = замедляет эффекты перегрева.
- Уровень жары = различается в зависимости от биома.
Причины
- Солнечное воздействие — длительное нахождение на солнце без термозащиты.
- Жара в биоме — разные регионы имеют разную интенсивность теплового воздействия.
Последствия
- Обезвоживание — ускоренная потеря влаги при заполнении красной шкалы.
Защита
- Тень — находитесь в затенённых местах.
- Термозащита — дистикомбы замедляют прогресс шкалы перегрева.
Песчаная буря
Основное
- Возникает только днём.
- Повреждает незащищённых игроков и технику (кроме герметичных укрытий и транспорта).
Причины
- Случайное событие, происходящее в дневное время.
Последствия
- Наносит урон игрокам, открытому транспорту и зданиям без активных щитов.
Защита
- Укрытия — оставайтесь в защищённых зонах или герметичном транспорте.
- Щиты — активируйте защитные поля для построек.
Песчаный червь
Основное
- Открытые пески — среда обитания червей. Пересекайте их, двигаясь между скалистыми участками.
- Вибрации — привлекают червя.
- Электронные/антигравитационные устройства — резко увеличивают шанс атаки при использовании на открытых песках.
- Зыбучие пески — значительно усиливают привлекательность. Если оказались на них — двигайтесь быстро!
- Трясина — замедляет движение, избегайте её!
Где обитает? Чем питается?
- Живёт в зонах открытых песков. Поглощает всё — технику, постройки и игроков.
Что привлекает червя?
- Вибрации — бег или использование транспорта на открытых песках.
- Электроника — работающие устройства (особенно с антигравитацией).
- Зыбучие пески — движение по ним почти гарантирует атаку.
Корабль охотников за рабами (Сардаукары)
Основное
- Прожекторы — избегайте их света.
- Обнаружение — после оглушения бегите или уезжайте на максимальной скорости.
Кто это?
- Сардаукары, патрулирующие территорию в поисках рабов.
Когда появляются?
- Ночью — обычно патрулируют регионы 2+ уровня.
- Цвет прожектора указывает на их состояние:
- Белый — ведут поиск
- Красный — преследуют цель
- Жёлтый — потеряли след
Если меня заметили?
- Оглушение — корабль выпустит иммобилизующее поле, затем десантирует пехотинцев с реактивными ранцами.
Как избежать?
- Бегство — определите положение корабля и двигайтесь в противоположном направлении.
- Электронные устройства — Не используйте устройства с питанием или антигравитацией на открытых песках, это резко увеличивает привлекательность для червя.
- Зыбучие пески — Усиливают привлекательность для червя, ускоряя его появление.
- Трясина — Замедляет вас или транспорт, а также постепенно повреждает детали техники.
Как понять, что я в опасности?
- При входе в зону открытых песков внизу экрана появится график вибраций:
- Белый график — Вы в безопасности.
- Оранжевый график — Червяк может вас обнаружить.
- Красный график — Червь появился и преследует вас.
Как предотвратить атаку?
- Укрытие — Скалистые участки — ваши друзья. Не отдаляйтесь от них слишком сильно, и червь даже не появится.
- Наземный транспорт — Если вы за рулём, вашей скорости хватит для безопасности, если держаться ближе к скалам и выбирать кратчайшие пути через открытые пески.
- Снаряжение для снижения угрозы — Некоторые чертежи дают бонусы к снижению угрозы, например, ботинки легкого шага уменьшают привлекательность для червя на -145%.
Как выжить при атаке?
- Бегство — Бегите к ближайшим скалам, используя все ресурсы (выносливость, навыки, устройства), и не оглядывайтесь. :)
- Ускоритель транспорта — Установите модуль ускорения на транспорт и используйте его для увеличения скорости, но не перегревайте двигатель!
Можно ли убить червя?
- На данный момент — нет?
--- Боевая система ---
Щит Хольцмана
Как получить?
- Найдите или создайте щит Хольцмана и мощный аккумулятор.
Как истощить щит?
- Подавление — Оружие с высокой скорострельностью или быстрые атаки в ближнем бою мешают щиту перезаряжаться.
Оглушение
- Множественные быстрые атаки — серия легких ударов клинком лишает противника возможности реагировать, одновременно истощая запас энергии его щита.
Как обойти щит?
- Короткие/длинные клинки — тяжелые атаки клинками игнорируют щит, нанося урон напрямую.
- Дестабилизаторы — высокоскорострельные дестабилизаторы позволяют части дротиков проходить сквозь щит.
- Буровая дробовик — стреляет самоуглубляющимися дротиками, проникающими сквозь защитное поле.
- Эффекты урона — периодический урон (яд, кровотечение) наносит урон напрямую, минуя щит.
Смерть и добыча
- Гибель от песчаного червя — полная потеря всего инвентаря.
- Смерть в PvP/PvE — теряются только ресурсы, чертежи и солари, снаряжение получает небольшой урон по прочности (даже в Глубокой пустыне).
- Указ Ландсраада может временно разрешить полный лутап в Глубокой пустыне, позволяя забирать всё снаряжение убитого.
PvP-зоны
На всех серверах PvP включено только в определенных секторах:
- Котловина Хаджра — PvP активировано лишь в ~10% зоны, например, на крушениях кораблей (зеленые точки интереса).
- Глубокая пустыня — PvP доступно на 90% территории, кроме южной части с PvE-квестами.
Точки возрождения
- Последняя посещенная точка интереса — автоматически становится точкой возрождения.
- Маячок возрождения — можно размещать несколько, но активен будет только последний.
- Базы (феоды) — можно настроить возрождение на своей базе через взаимодействие с консолью.
- [Транспорт]
- Последний использованный транспорт также может служить точкой возрождения, но будьте осторожны с выбором места парковки.
--- Хранение ---
Настройка цепей
- При строительстве базы с помощью конструктора все ресурсы будут автоматически извлекаться из вашего инвентаря или хранилища цепи 1.
### РАЗДЕЛ ДЛЯ НОВИЧКОВ ###
--- Локации: Испытания ---
Первое испытание
[Юг Котловины Хаджра] - Пещера Михна
Второе испытание
[Восточный разлом Вермиллиус] - Пещера Глубокой борьбы
Третье испытание
[Западный разлом Вермиллиус] - Пещера Потерянного паломника
Четвертое испытание
[Восточный разлом Вермиллиус] - Пещера Головы Мирзаба
Пятое испытание
[Разлом Хаджра] - Пещера Скрытого испытания
Шестое испытание
[Джабаль Эйфрит Аль-Шарк] - Пещера Ока Дьявола
Седьмое испытание
[Разлом Хаджра] - Пещера Красной пасти
Следы Фременов
[Мыса Тарилл] - Пещера Ситч Та'лаб
- Нилотик Аль-Уруба
- Поритрин
- Салуса Секундус
- Бела Тегейз
- Россак
- Тургрод
- Хармонтеп
--- Локации: Тренеры классов ---
Пехотинец
[Уровень 1] = Юг Котловины Хаджра → Торговая застава Грифона
[Уровень 2] = Арракин
[Уровень 3] = (не указано)
Планетолог
[Уровень 1] = Юг Котловины Хаджра → Лагерь Чинары
[Уровень 2] = Западный разлом Вермиллиус → Имперская испытательная станция №
Ментат
[Уровень 1] = Разлом Хаджра → Крепость Харконненов (Рифвотч)
[Уровень 2] = Арракин
[Уровень 3] = Не указано
Бене Гессерит
[Уровень 1] = Восточная Барьерная стена → Ворота Гелиуса (Крепость Атрейдес)
[Уровень 2] = Деревня Харко
[Уровень 3] = Деревня Харко
Мастер меча
[Уровень 1] = Джабаль Эйфрит Аль-Гарб → Торговая застава Пик Стейшн
[Уровень 2] = Не указано
[Уровень 3] = Не указано
--- Локации: Представители домов ---
Играбельные дома
Атрейдес
[Восточный разлом Вермиллиус] - Торговая застава «Наковальня»
Харконнены
[Восточный разлом Вермиллиус] - Торговая застава «Наковальня»
Контрабандисты?
В настоящее время неизвестно
NPC-дома
Алексин
Аргоса
Диветц
Эказ
Хагал
Хурата
Имота
Кенола
Линдарен
Марос
Миккарол
Моритани
Мутелли
Новебрунс
[Западный разлом Вермиллиус] - Возле пещеры «Око»
Ричез
Сор
Спинетт
Талигари
Торвальд
Цейда
Варота
Верниус
Валлах
Вайку
Видрас
=== Гайд по прогрессу ===
Примечания
- Если вы играете в ГРУППЕ, у вас достаточно урона, чтобы быстрее исследовать все точки интереса.
- Изучайте чертежи по мере необходимости!
- Малые точки интереса = Лагеря сборщиков, [Красные POI] Пещеры, аванпосты.
- Крупные точки интереса = [Синие POI] Испытательные станции, [Зелёные POI] Крушения кораблей.
- Сундуки в точках интереса обновляются каждые 40 минут.
--- Создание персонажа ---
- Создайте персонажа с открытыми исследованиями
Не тратьте время на выполнение «Путешествий» для разблокировки исследований — вы всегда сможете вернуться к ним позже, если захотите.
--- [T1] Юг Котловины Хаджра ---
Во время следования гайду выполняйте следующее:
- Исследуйте все точки интереса на вашем пути.
- Приоритет при луте отдавайте этим предметам и не копите слишком много тяжелых ресурсов:
- Солари.
- Чертежи и ресурсы, пропитанные пряностью.
- [Красные технологии] Генератор ЭМП и Пластальное микрофлорное волокно (из пещер).
- [Зеленые технологии] Механические детали и Пластальное микрофлорное волокно (из крушений кораблей).
- [Синие технологии] Улучшенные сервоки и Конденсатор частиц (с испытательных станций).
- Простая одежда = 1 комплект.
- Набор маула-пистолета = 1 Простой маула-пистолет + 30 Легких дротиков.
- Аптечки = 20 Аптечек.
- Бинокль = 1 Бинокль.
- Базовый набор для экстракции = 1 Простой экстрактор крови + 5 Малых гемакона.
- Маячок возрождения = 1 Маячок возрождения.
- Отправляйтесь к аванпосту «Станция Разбитого камня».
- Расположение = центр-юг Юга Котловины Хаджра, ориентируйтесь по ориентиру «Гора Молот» на карте — аванпост находится прямо к югу от неё, в нижней части региона.
- Получите чертёж «Винтовка Возмездия Арена».
- Найдите объект с разведданными.
- Как пройти = прячьтесь от «Больших глаз» и пересекайте открытые участки, когда они закрываются, следуйте по пути.
- Получите чертёж = [Короткий клинок] «Пьющая Каллефа».
- Получите квестовый предмет = Усилитель Хольцмана.
- Найдите секретную комнату за книжным шкафом с желтой светящейся меткой.
- Получите квестовые предметы:
- Автоматический ядоискатель
- Записи с имперской испытательной станции
- Таинственные ампулы
- 1x Песчаный мотоцикл: двигатель, мод. 1
- 2x Песчаный мотоцикл: гусеница, мод. 1 (сохраните детали для контракта)
- Перед выходом проверьте теперь доступную комнату между лестницами рядом с выходом.
- Передайте квестовый предмет: Записи с имперской испытательной станции.
- Исследуйте/постройте/создайте следующее:
- Базовый строительный набор = 1x Конструктор + постройте базу + 2x Топливный генератор (заполните их топливными элементами)
- Контейнер для хранения = столько, сколько вам нужно
- Очиститель крови = 2x малых очистителя (на игрока)
- Малая станция очистки руды = 2x станции
- Фабрикант = 1x
- Набор для разведки = 1x Пусковая установка для зондов + 9x Зонд-разведчик
- Комплект дистикомбов сборщика = 1x
- Уникальный чертеж: Винтовка Возмездия Арена
- Уникальный чертеж: Пьющая Каллефа
- Купите у торговца: 2x Литрак «Хаджра», мод. 1 (по 500 солари каждый).
- Возьмите все доступные контракты и сдайте выполненные.
- Получите квест пехотинца.
- Исследуйте/постройте/создайте следующее:
- Уникальный чертеж: Литрак «Хаджра», мод. 1 = 2x
- Малая станция очистки химических веществ = 1x
- На станции создайте 2x Топливный элемент среднего размера
- Сборка Песчаного мотоцикла, мод. 1 = создайте детали + 1x Сварочная горелка, мод. 1 + 300x Медная сварочная проволока
- Используйте полученный в награду Ускоритель, мод. 2 (скорость быстрого перемещения сейчас важнее размера инвентаря)
- Создайте 1x Инструмент хранения транспорта для парковки мотоцикла
- Отправляйтесь и уничтожьте всех в следующих локациях:
- [Красная POI] Стоянка Каллефа
- [Красная POI] Туннель Шамала
- [Красная POI] Пещера Эджвей
- Возьмите с собой только самое необходимое, остальное оставьте на базе.
- Извлеките всю воду, которую сможете унести.
- Уберите Консоль феода (а также блоки, если хотите, иначе база со временем разрушится).
{ Необязательно }
Дополнительные действия перед уходом из Котловины Хаджра, но их можно выполнить позже, когда у вас будет быстрый разведывательный орнитоптер!
Завершите «Путешествия»:
- Найдите фременов
- Первое испытание Акл
- Экипировка
- Философия ножа
- Укрытия и щиты
- Вода из крови
- Отголоски прошлого
- Прикосновение цивилизации
- Крушение «Альциона»
- Через разлом
- Запасной план
- Местоположение решает всё
- Доставка гранита
- [Атрейдес] Новобранец
- [Харконнены] Новобранец
- Планетолог: Основы
- Планетолог: Продвинутый
- Пир среди хлама
- Испытание металла
- Наковальня
- Пехотинец: Основы
- Возвращение ампул
--- [T2] Восточный/Западный разлом Вермиллиус ---
- Исследуйте все точки интереса на пути.
- Складывайте всё найденное на базе при первой возможности.
- Приоритет при луте:
- Кремний
- Железный слиток
- Тонкий песок
- Солари
- Чертежи и ресурсы с пряностью
- [Красные технологии] Генератор ЭМП и Пластальное микрофлорное волокно (из пещер)
- [Зеленые технологии] Механические детали и Пластальное микрофлорное волокно (из крушений)
- [Синие технологии] Улучшенные сервоки и Конденсатор частиц (со станций)
-
Пройдите второе испытание в Пещере Глубокой борьбы.
- Расположение: центрально-южная гора Восточного разлома Вермиллиус.
- Исследуйте Восточный разлом Вермиллиус.
- Осмотрите ближайшие аванпосты и пещеры.
- Купите у торговца:
- 1x Резак, мод. 2
- 1x Сборщик росы, мод. 2
- 1x Щит Хольцмана, мод. 2
- 1x Экстрактор крови, мод. 2
- Здесь появляется багги — соберите детали с помощью сварочной горелки.
- Исследуйте Западный разлом Вермиллиус.
- Используйте его как временное хранилище, расширьте позже.
- Исследуйте ближайшие пещеры.
- Исследуйте близлежащие аванпосты и пещеры.
- Исследуйте окрестные аванпосты и пещеры.
- Поговорите с тренером планетолога внизу, возьмите квестовый предмет внутри пещеры и затем доставьте его обратно в его лагерь в Лагере Чинары (Юг Котловины Хаджра).
- Поднимитесь по горе, пока не найдёте «тропу» из огромных гладких каменных блоков с верёвкой. Следуйте по пути, пока не попадёте внутрь горы, а затем в Ритуальный зал.
- Заберитесь на вершину Головы Мирзаба, чтобы найти сундук с чертежами за разрушенным орнитоптером.
{ Необязательно }
Дополнительные действия перед продолжением.
Завершите «Путешествия»:
- Найдите фременов
- Второе испытание Акл
- Третье испытание Акл
- Четвёртое испытание Акл
- Движение вперёд
- Подготовка к жизни в Вермиллиусе
- Стили песка
- Сбор и хранение
- Оружие войны
- Исследование разлома
- Контракт Вермиллиуса
- Техобслуживание
- Интерьерный декор
- Зарытые сокровища
- Широкий мир
- Налогообложение
- Банковские солари
- Приказ о ликвидации
- Поиски Семо
- Силовой захват
- Расплата
- Пик Стейшн
- Доставка пистолетов
- Работа на работорговцев
- Охота на монстров
--- [T3] Сталь и Эритрит ---
Углерод
Джабаль Эйфрит Аль-Гарб.
Джабаль Эйфрит Аль-Джануб.
Эритрит
Разлом Хаджра — внутри объектов добычи полезных ископаемых.
Создание первого багги
--- [T4] Алюминий ---
Алюминий
Восточная Барьерная стена
Создание первого орнитоптера
Алюминий можно найти в секторе Восточной Барьерной стены.
Кобальтовая паста производится в Малой станции очистки химических веществ с использованием эритрита.
Диамантиновую пыль и карбидный лом можно добыть в Культовом комплексе на Мысе Тарилл (к западу от Торговой заставы Пик Стейшн).
Промышленные насосы можно найти в Городе Стража в Восточной Барьерной стене.
Примечание:Используйте ускоритель вместо модуля инвентаря — он поможет быстрее набирать высоту и снизит расход топлива. Инвентарный модуль вмещает всего 500V.
--- [T5] Ясмий и дуралюминий ---
Ясмий
Шеол
--- [T6] Пластаний ---
=== Уникальные чертежи ===
--- Юг Котловины Хаджра ---
{ Броня | Дистикомбы }
[ Дистикомбы ]
- Комплект дистикомбов «Полый»
Дроп: Врата Росного зазора (юго-запад Торговой заставы Грифона)
- Защита =
- Термозащита =
[ Лёгкая броня ]
- Комплект брони Арена
Дроп: Каменное образование с разрушенным орнитоптером на вершине (к северо-западу от Крушения «Альциона»)
[ Тяжёлая броня ]
{ Инструменты }
[ Сбор ресурсов ]
- [Резак] Резак Сима
- Дроп:
- [Награда за контракт] Контракт «Испытание металла» в Торговой заставе Грифона.
- [Аванпост] Скала «Замочная скважина» (центр-юг региона).
- Дроп:
- Медь, гранит, собранный металл = 43
- Железо = 48
[ Гидратация ]
- [Литрак] Литрак «Хаджра», мод. 1
- Дроп:
- [Торговец] Покупка у торговца в Торговой заставе Грифона (500 солари).
- Каменное образование с разрушенным орнитоптером на вершине (к юго-востоку от Крушения «Альциона»).
- Дроп:
[Powerbank]
- «Искра», мод. 1
- Дроп: Скала «Замочная скважина» (центр-юг региона).
[Powered/Suspensor]
- Крылья Императора, мод. 1
- Дроп: Имперская испытательная станция №2 (центр-север).
- Привлекательность для червя: Экстремальная
- Потребление энергии: 31
{Транспорт}
[Песчаный мотоцикл]
- Двигатель песчаного мотоцикла «Мохандис», мод. 1
- Дроп: Скала «Замочная скважина» (центр-юг региона).
- Ускорение: Очень быстрое
- Скорость (км/ч): 93
- Потребление энергии (в секунду): 5.1
{Оружие}
[Короткие клинки]
- «Пьющая Каллефа»
- Дроп: Крушение «Альциона» (зелёная POI).
- Тип урона: Режущий
- Урон за удар: 10.9
- Скорость атаки: 139
[Доп. оружие]
- «Путь павшего»
- Дроп: Старое убежище Грифона (красная POI, к западу от Торговой заставы Грифона).
- Тип урона: Легкие дротики
- Режим стрельбы: Автоматический
- Урон за выстрел: 10.4
- Скорострельность: 363 выстр./мин
- Размер магазина: 24
- Скорость перезарядки: 1.2с
- Эффективная дальность: 38м
- Точность: 0.90
- Стабильность: 3.1
[Винтовки]
- «Винтовка Возмездия Арена»
- Дроп: Станция Разбитого камня (центр-юг).
- Тип урона: Легкие дротики
- Режим стрельбы: Очередью
- Урон за выстрел: 7.8
- Скорострельность: 193 выстр./мин
- Размер магазина: 30
- Скорость перезарядки: 1.7с
- Эффективная дальность: 50м
- Точность: 0.40
- Стабильность: 0.7
--- Восточный/Западный разлом Вермиллиус ---
{Броня | Дистикомбы | Одежда}
[Дистикомбы]
- Комплект дистикомбов «Менол»
- Дроп: Пещера Гханима (красная POI).
[Лёгкая броня]
- Перчатки Ирии
Дроп: [Синяя POI] Имперская испытательная станция №13 (Западный разлом Вермиллиус)
- Защита = 84
- Расход выносливости на рывок = +7.5%
- Потребление энергии = -110%
- Сопротивление лёгким дротикам = +3%
- Сопротивление клинкам = -9%
- Сопротивление оглушению = +3%
- Сопротивление тяжёлым дротикам = +3%
- Термозащита = 0
- Защита = 113
- Расход выносливости на рывок = +10%
- Сопротивление лёгким дротикам = +4%
- Сопротивление клинкам = -10%
- Сопротивление оглушению = +8%
- Сопротивление тяжёлым дротикам = +4%
- Термозащита = 0
- Защита = 29
- Привлекательность для червя = -145%
- Расход выносливости на рывок = -4.5%
- Сопротивление клинкам = +7.5%
- Термозащита = 0.2
{Утилиты}
[Инструменты сбора]
- [Гемакон] Гемакон Сципиона
Дроп: Вершина Плоской горы (запад Западного разлома Вермиллиус)
- Медь, гранит, собранный металл = 93
- Железо = 63
- Углерод и эритрит = 56
[Энергохранилища]
- «Искра», мод. 2
Дроп: Вершина Головы Мирзаба (Гора Молот в Восточном разломе Вермиллиус)
- Восстановление в секунду = 18
- Запас энергии = 175
{Транспорт}
[Песчаные мотоциклы]
- [Ускоритель] Ускоритель мотоцикла «Ночной гонщик», мод. 2
Дроп: Торговец в Торговой заставе «Наковальня» (Восточный разлом Вермиллиус)
[Багги]
- [Ускоритель] Мощный ускоритель багги, мод. 3
Дроп: [Синяя POI] Имперская испытательная станция №10 (восток Восточного разлома Вермиллиус)
{Оружие}
[Длинные клинки]
- Псевдоимпульсный меч
Дроп: [Синяя POI] Имперская испытательная станция №10 (Восточный разлом Вермиллиус)
[Дробовики]
- Измельчитель
Дроп: [Красная POI] Сук Алусус (Восточный разлом Вермиллиус)
- Тип урона: Легкие дротики
- Режим стрельбы: Полуавтоматический
- Урон за выстрел: 153
- Скорострельность: 89 выстр./мин
- Размер магазина: 48
- Скорость перезарядки: 2.4с
- Эффективная дальность: 8м
- Точность: 0.40
- Стабильность: 1.8
[Дестабилизаторы]
- Клеймо легиона
Дроп: [Зеленая POI] Крушение «Паллады» (Западный разлом Вермиллиус)
- Тип урона: Легкие дротики
- Режим стрельбы: Автоматический
- Урон за выстрел: 13.6
- Скорострельность: 600 выстр./мин
- Размер магазина: 48
- Скорость перезарядки: 1.5с
- Эффективная дальность: 10м
- Точность: 0.50
- Стабильность: 0.3
### ПРОДВИНУТЫЙ РАЗДЕЛ ###
=== Краткое руководство по быстрому прогрессу ===
В разработке
--- Сборки классов ---
{ PvE-сборки }
-
[Сбалансированная сборка]
https://dune.gaming.tools/skill-builder/Aw4ZlUwRkuVsWiRgEzteO1phthFPiaREeRUvAkoufLsACxoDsAHGgJwBs33MAFYgA
{ PvP-сборки }
-
[Дальнобойная PvP-сборка]
https://dune.gaming.tools/skill-builder/Aw4RhCQZjWKqMyHVMaAmL03v+nFLhHruWvKkpHoYpeOpgJxgDscAHO1wGwsW0AKxA
--- Контракты ---
{ Юг Котловины Хаджра }
[ Торговая застава Грифона ]
Все контракты можно получить в Торговой заставе Грифона
Испытание металла
- 40x Медная руда
- Усилитель Хольцмана (находится в Крушении «Альциона»)
- 3x Пластальное микрофлорное волокно + 3x Генератор ЭМП
- Автоматический ядоискатель (находится на Имперской испытательной станции №2)
- 1x Песчаный мотоцикл: двигатель, мод. 1 + 2x Песчаный мотоцикл: гусеница, мод. 1 (находится на Имперской испытательной станции №2)
Не открывать
- Таинственные ампулы (находится на Имперской испытательной станции №2)
[Пещеры]
Пир среди хлама
Контракт можно найти в Пещере Призраков, к западу от Юга Котловины Хаджра
- Доставьте 100x Собранного металла в Торговую заставу Грифона
[Аванпосты]
Доставка гранита
Контракт можно найти в аванпосте «Ворота Росного зазора»
- Доставьте 50x Гранита в Торговую заставу Грифона
--- Ландсраад ---
{Как это работает?}
- В настоящее время доступны 2 играбельных дома (Атрейдес, Харконнены), третий будет анонсирован позже (Контрабандисты?).
- Побеждает играбельный дом, получивший поддержку большинства NPC-домов.
- NPC-дома предлагают задания (PvE и PvP), выполняя которые можно заручиться их поддержкой.
- После победы игроки выигравшего дома голосуют за один из трех указов. Выбранный указ действует 1 неделю.
- Указ влияет на ВСЕХ игроков в этом мире.
{Указы}
- Производственный контракт CHOAM (Снижение стоимости крафта на 25%)
- Эксклюзивные права на импорт транспорта (Доступ к торговцу транспортом Ландсраада)
- Эксклюзивные права на импорт оружия (Доступ к торговцу оружием Ландсраада)
- В честь павших (Урон холодного оружия увеличен на 33%)
- Учёное сотрудничество (Увеличение получаемого опыта на 50%)
--- Глубокая пустыня ---
- Глубокая пустыня представляет собой сетку 3x3, где каждый квадрат содержит 9 секторов — всего 81 сектор.
- Каждая сетка Глубокой пустыни рассчитана на 100 игроков.
- Вся Глубокая пустыня вмещает максимум 300 игроков.
- Вы можете свободно перемещаться между сетками, если в выбранной сетке не набрано 100 игроков.
- Для полного исследования каждого сектора требуется Зонд-разведчик.
- На карте расположены контрольные точки NPC-домов, которые могут быть захвачены игроками играбельных домов. Пока точка находится под контролем, ваш дом получает очки с течением времени.
- Время возобновления лута здесь в два раза меньше, чем в Котловине Хаджра, но предметы достанутся только первому, кто их соберёт.
--- Локации: Журнал истории ---
{ Юг Котловины Хаджра }
- [Аванпост] - Станция Разбитого камня
- [Аванпост] - Скретч
Источник: SkeL | Steam
0 комментариев