Полное руководство по Dune: Awakening — выживание, боевая система и прогресс

/ ИгрыГайды

Содержание:

   Эказ
   Сор

Полезная информация   

Ссылки   

Интерактивная карта   

Конструктор классов   

Официальные и приватные серверы   

Как устроены серверы   

На данный момент существует 5 регионов, каждый из которых содержит несколько миров. Мир состоит из нескольких серверов, которые используют общие Глубокую пустыню и социальные хабы. Каждый сервер имеет свою постоянную Котловину Хаджра с 40 слотами для игроков.

Игрок может создать одного персонажа на мир, и этот персонаж может перемещаться между серверами в рамках своего мира, сохраняя снаряжение, уровень, навыки и инвентарь.

Базы можно строить только на одном сервере, который будет считаться домашним.

Глубокая пустыня и фракционные хабы   

Это места, где могут встретиться игроки со всех серверов.

Карта Глубокой пустыни полностью обновляется каждую неделю!

Регионы, миры и серверы   

Регион: Азия   

  • Миров: 5
    • Серверов: 20 на мир

Регион: Европа   

  • Миров: 5
    • Серверов: 20 на мир

Регион: Северная Америка   

  • Миров: 40
    • Серверов: 20 на мир

Регион: Океания   

  • Миров: 5
    • Серверов: 20 на мир

Регион: Южная Америка   

  • Миров: 2
    • Серверов: 20 на мир

Игроки с официальных серверов НЕ МОГУТ встречаться с игроками с приватных серверов   

Официальные серверы   

  • Взаимосвязанные серверы — Официальные серверы в одном мире связаны между собой. Это означает, что вы можете свободно перемещаться между ситчами и встречать игроков из других ситчей в социальных хабах и Глубокой пустыне.
  • Строительство только в одном ситче — Игрок может иметь только один домашний ситч, то есть вы можете строить базы только в одном ситче. Строительство в других ситчах станет доступно только после удаления всех построек в текущем домашнем ситче.
  • Высокая популяция — Официальные серверы обычно более населены, чем приватные. Это может стать проблемой при борьбе за ресурсы или место для базы. Однако игра будет казаться более живой, предоставляя больше возможностей для знакомств.
  • Больше слотов для игроков — На данный момент каждый ситч вмещает до 40 игроков. Разработчики подтвердили, что в будущем этот лимит может быть увеличен.
  • Стандартные настройки — На всех серверах включены PvP в определенных зонах, налоги и песчаные бури. Планов по добавлению официальных серверов с другими настройками пока нет.

Приватные серверы   

  • Взаимосвязанные серверы — Приватные серверы в одном мире также связаны между собой, позволяя игрокам перемещаться между ситчами и встречаться в социальных хабах и Глубокой пустыне.
  • Можно строить в нескольких ситчах — Игрок может возводить базы во всех ситчах, если пожелает.
  • Меньше игроков — Приватные серверы обычно менее населены, чем официальные, что может быть плюсом при борьбе за ресурсы или выбор места для базы.
  • Возможно меньше слотов — Количество слотов на приватных серверах определяется владельцем и может варьироваться от 6 до 40 игроков.
  • Гибкие настройки — Администратор может включить PvP везде, отключить налоги и песчаные бури.

--- Игровой процесс ---   

  • Нет необходимости спешить с прохождением контента.
  • PvP не обязателен для доступа к эндгейму (разработчики неоднократно это подтверждали).
  • Доминирование в Ландсрааде можно достичь как через PvE, так и через PvP-задачи.

--- Классы ---   

Выбор класса   

  • Лучшие классы для новичков:
    • Ментат — высокий урон в дальнем бою, легко справляется с точками интереса в одиночку.
    • Бене Гессерит — высокая мобильность и пассивные навыки выживания (впрочем, мобильность теряет актуальность после ранней игры).

Навыки   

Максимальный уровень: 150?
Всего очков навыков: 200?
Значение форм навыков:

  • Ромб — активные способности (максимум 3 одновременно).
  • Восьмиугольник — техники (максимум 3 одновременно).
  • Круг — пассивные эффекты (все активны всегда).

Конструкторы классов   

--- Выживание ---   

Настройка хотбара   

  • Короткий / длинный клинок
  • Доп. оружие / дестабилизатор / буровая установка / огнемет
  • Винтовка / снайперская винтовка / минитган
  • Резак / сборщик росы / уплотнитель
  • Аптечка
  • Гемаконы / бинокль
  • Инструмент для вызова транспорта
  • Сварочная горелка, мод. 1 / сканер ресурсов / конструктор / пусковая установка для зондов

Состояние игрока   

[ Без укрытия ] — Полностью открыт воздействию стихии.
[ Под укрытием ] — Защищен от песчаных бурь.
[ В укрытии ] — Вы и ваш транспорт защищены от песчаных бурь.
[ Герметично ] — Вы и транспорт защищены от бурь, возможно, есть дополнительные скрытые бонусы?

Гидратация   

Общая информация

  • Высокий уровень гидратации = дополнительная шкала выносливости.
  • Экстрактор крови — извлекает кровь из тел убитых врагов и хранит её в гемаконе.
  • Очиститель крови — очищает кровь, полученную из гемакона.
  • Литрак — хранит воду.
  • Дистикомбы — медленно восполняют запас воды.
  • Сборщик росы — собирает воду с растений ночью (бесконечный источник воды в местах с растительностью).
  • Ветроловушки — пассивно генерируют воду из воздуха, требуют фильтры для работы.

Как добывать воду?

  • Растения — Пейте воду напрямую из некоторых растений.
  • Сбор крови — Используйте экстрактор крови на телах убитых врагов и храните её в гемаконе.
  • Сбор росы — Используйте серп для сбора воды с растений ночью и хранения в литраке. Это лучший способ добычи воды в любом месте — возьмите сборщик росы и 2-3 литрака, и вам хватит надолго.
  • Ветроловушки — Пассивно собирают воду из влаги воздуха. Требуют фильтры.

Очистка и хранение воды   

Как очистить воду?

  • Очиститель крови — хранит кровь из гемакона и постепенно превращает её в воду.
  • Дистикомбы — перерабатывают влагу тела в питьевую воду.

Как хранить воду?

  • Литраки — вручную наполняются из очистителя крови или автоматически собирают воду через сборщик росы.
  • Водохранилища — автоматически накапливают очищенную воду. Для заполнения можно использовать метод с 10+ литраками и ночным сбором росы с растений.

Тепловой удар   

Основное

  • Тень = защита от теплового удара и обезвоживания.
  • Термозащитная экипировка = замедляет эффекты перегрева.
  • Уровень жары = различается в зависимости от биома.

Причины

  • Солнечное воздействие — длительное нахождение на солнце без термозащиты.
  • Жара в биоме — разные регионы имеют разную интенсивность теплового воздействия.

Последствия

  • Обезвоживание — ускоренная потеря влаги при заполнении красной шкалы.

Защита

  • Тень — находитесь в затенённых местах.
  • Термозащитадистикомбы замедляют прогресс шкалы перегрева.

Песчаная буря   

Основное

  • Возникает только днём.
  • Повреждает незащищённых игроков и технику (кроме герметичных укрытий и транспорта).

Причины

  • Случайное событие, происходящее в дневное время.

Последствия

  • Наносит урон игрокам, открытому транспорту и зданиям без активных щитов.

Защита

  • Укрытия — оставайтесь в защищённых зонах или герметичном транспорте.
  • Щиты — активируйте защитные поля для построек.

Песчаный червь   

Основное

  • Открытые пески — среда обитания червей. Пересекайте их, двигаясь между скалистыми участками.
  • Вибрации — привлекают червя.
  • Электронные/антигравитационные устройства — резко увеличивают шанс атаки при использовании на открытых песках.
  • Зыбучие пески — значительно усиливают привлекательность. Если оказались на них — двигайтесь быстро!
  • Трясина — замедляет движение, избегайте её!

Где обитает? Чем питается?

  • Живёт в зонах открытых песков. Поглощает всё — технику, постройки и игроков.

Что привлекает червя?

  • Вибрации — бег или использование транспорта на открытых песках.
  • Электроника — работающие устройства (особенно с антигравитацией).
  • Зыбучие пески — движение по ним почти гарантирует атаку.

Корабль охотников за рабами (Сардаукары)   

Основное

  • Прожекторы — избегайте их света.
  • Обнаружение — после оглушения бегите или уезжайте на максимальной скорости.

Кто это?

  • Сардаукары, патрулирующие территорию в поисках рабов.

Когда появляются?

  • Ночью — обычно патрулируют регионы 2+ уровня.
  • Цвет прожектора указывает на их состояние:
    • Белый — ведут поиск
    • Красный — преследуют цель
    • Жёлтый — потеряли след

Если меня заметили?

  • Оглушение — корабль выпустит иммобилизующее поле, затем десантирует пехотинцев с реактивными ранцами.

Как избежать?

  • Бегство — определите положение корабля и двигайтесь в противоположном направлении.
  • Электронные устройства — Не используйте устройства с питанием или антигравитацией на открытых песках, это резко увеличивает привлекательность для червя.
  • Зыбучие пески — Усиливают привлекательность для червя, ускоряя его появление.
  • Трясина — Замедляет вас или транспорт, а также постепенно повреждает детали техники.

Как понять, что я в опасности?

  • При входе в зону открытых песков внизу экрана появится график вибраций:
    • Белый график — Вы в безопасности.
    • Оранжевый график — Червяк может вас обнаружить.
    • Красный график — Червь появился и преследует вас.

Как предотвратить атаку?

  • Укрытие — Скалистые участки — ваши друзья. Не отдаляйтесь от них слишком сильно, и червь даже не появится.
  • Наземный транспорт — Если вы за рулём, вашей скорости хватит для безопасности, если держаться ближе к скалам и выбирать кратчайшие пути через открытые пески.
  • Снаряжение для снижения угрозы — Некоторые чертежи дают бонусы к снижению угрозы, например, ботинки легкого шага уменьшают привлекательность для червя на -145%.

Как выжить при атаке?

  • Бегство — Бегите к ближайшим скалам, используя все ресурсы (выносливость, навыки, устройства), и не оглядывайтесь. :)
  • Ускоритель транспорта — Установите модуль ускорения на транспорт и используйте его для увеличения скорости, но не перегревайте двигатель!

Можно ли убить червя?

  • На данный момент — нет?

--- Боевая система ---   

Щит Хольцмана   

Как получить?

  • Найдите или создайте щит Хольцмана и мощный аккумулятор.

Как истощить щит?

  • Подавление — Оружие с высокой скорострельностью или быстрые атаки в ближнем бою мешают щиту перезаряжаться.

Оглушение   

  • Множественные быстрые атаки — серия легких ударов клинком лишает противника возможности реагировать, одновременно истощая запас энергии его щита.

Как обойти щит?   

  • Короткие/длинные клинки — тяжелые атаки клинками игнорируют щит, нанося урон напрямую.
  • Дестабилизаторы — высокоскорострельные дестабилизаторы позволяют части дротиков проходить сквозь щит.
  • Буровая дробовик — стреляет самоуглубляющимися дротиками, проникающими сквозь защитное поле.
  • Эффекты урона — периодический урон (яд, кровотечение) наносит урон напрямую, минуя щит.

Смерть и добыча   

  • Гибель от песчаного червя — полная потеря всего инвентаря.
  • Смерть в PvP/PvE — теряются только ресурсы, чертежи и солари, снаряжение получает небольшой урон по прочности (даже в Глубокой пустыне).
  • Указ Ландсраада может временно разрешить полный лутап в Глубокой пустыне, позволяя забирать всё снаряжение убитого.

PvP-зоны   

На всех серверах PvP включено только в определенных секторах:

  • Котловина Хаджра — PvP активировано лишь в ~10% зоны, например, на крушениях кораблей (зеленые точки интереса).
  • Глубокая пустыня — PvP доступно на 90% территории, кроме южной части с PvE-квестами.

Точки возрождения   

  • Последняя посещенная точка интереса — автоматически становится точкой возрождения.
  • Маячок возрождения — можно размещать несколько, но активен будет только последний.
  • Базы (феоды) — можно настроить возрождение на своей базе через взаимодействие с консолью.
  • [Транспорт]
  • Последний использованный транспорт также может служить точкой возрождения, но будьте осторожны с выбором места парковки.

--- Хранение ---   

Настройка цепей   

  • При строительстве базы с помощью конструктора все ресурсы будут автоматически извлекаться из вашего инвентаря или хранилища цепи 1.

### РАЗДЕЛ ДЛЯ НОВИЧКОВ ###   

--- Локации: Испытания ---   

Первое испытание   

[Юг Котловины Хаджра] - Пещера Михна

Второе испытание   

[Восточный разлом Вермиллиус] - Пещера Глубокой борьбы

Третье испытание   

[Западный разлом Вермиллиус] - Пещера Потерянного паломника

Четвертое испытание   

[Восточный разлом Вермиллиус] - Пещера Головы Мирзаба

Пятое испытание   

[Разлом Хаджра] - Пещера Скрытого испытания

Шестое испытание   

[Джабаль Эйфрит Аль-Шарк] - Пещера Ока Дьявола

Седьмое испытание   

[Разлом Хаджра] - Пещера Красной пасти

Следы Фременов   

[Мыса Тарилл] - Пещера Ситч Та'лаб

  • Нилотик Аль-Уруба
  • Поритрин
  • Салуса Секундус
  • Бела Тегейз
  • Россак
  • Тургрод
  • Хармонтеп

--- Локации: Тренеры классов ---   

Пехотинец   

[Уровень 1] = Юг Котловины Хаджра → Торговая застава Грифона
[Уровень 2] = Арракин
[Уровень 3] = (не указано)

Планетолог   

[Уровень 1] = Юг Котловины Хаджра → Лагерь Чинары
[Уровень 2] = Западный разлом Вермиллиус → Имперская испытательная станция №

Ментат   

[Уровень 1] = Разлом Хаджра → Крепость Харконненов (Рифвотч)
[Уровень 2] = Арракин
[Уровень 3] = Не указано

Бене Гессерит   

[Уровень 1] = Восточная Барьерная стена → Ворота Гелиуса (Крепость Атрейдес)
[Уровень 2] = Деревня Харко
[Уровень 3] = Деревня Харко

Мастер меча   

[Уровень 1] = Джабаль Эйфрит Аль-Гарб → Торговая застава Пик Стейшн
[Уровень 2] = Не указано
[Уровень 3] = Не указано

--- Локации: Представители домов ---   

Играбельные дома   

Атрейдес   

[Восточный разлом Вермиллиус] - Торговая застава «Наковальня»

Харконнены   

[Восточный разлом Вермиллиус] - Торговая застава «Наковальня»

Контрабандисты?   

В настоящее время неизвестно

NPC-дома   

Алексин   

Аргоса   

Диветц   

Эказ   

Хагал   

Хурата   

Имота   

Кенола   

Линдарен   

Марос   

Миккарол   

Моритани   

Мутелли   

Новебрунс   

[Западный разлом Вермиллиус] - Возле пещеры «Око»

Ричез   

Сор   

Спинетт   

Талигари   

Торвальд   

Цейда   

Варота   

Верниус   

Валлах   

Вайку   

Видрас   

=== Гайд по прогрессу ===   

Примечания   

  • Если вы играете в ГРУППЕ, у вас достаточно урона, чтобы быстрее исследовать все точки интереса.
  • Изучайте чертежи по мере необходимости!
  • Малые точки интереса = Лагеря сборщиков, [Красные POI] Пещеры, аванпосты.
  • Крупные точки интереса = [Синие POI] Испытательные станции, [Зелёные POI] Крушения кораблей.
  • Сундуки в точках интереса обновляются каждые 40 минут.

--- Создание персонажа ---   

  • Создайте персонажа с открытыми исследованиями
    Не тратьте время на выполнение «Путешествий» для разблокировки исследований — вы всегда сможете вернуться к ним позже, если захотите.

--- [T1] Юг Котловины Хаджра ---   

Во время следования гайду выполняйте следующее:   

  • Исследуйте все точки интереса на вашем пути.
  • Приоритет при луте отдавайте этим предметам и не копите слишком много тяжелых ресурсов:
    • Солари.
    • Чертежи и ресурсы, пропитанные пряностью.
    • [Красные технологии] Генератор ЭМП и Пластальное микрофлорное волокно (из пещер).
    • [Зеленые технологии] Механические детали и Пластальное микрофлорное волокно (из крушений кораблей).
    • [Синие технологии] Улучшенные сервоки и Конденсатор частиц (с испытательных станций).
  • Простая одежда = 1 комплект.
  • Набор маула-пистолета = 1 Простой маула-пистолет + 30 Легких дротиков.
  • Аптечки = 20 Аптечек.
  • Бинокль = 1 Бинокль.
  • Базовый набор для экстракции = 1 Простой экстрактор крови + 5 Малых гемакона.
  • Маячок возрождения = 1 Маячок возрождения.

  • Отправляйтесь к аванпосту «Станция Разбитого камня».
    • Расположение = центр-юг Юга Котловины Хаджра, ориентируйтесь по ориентиру «Гора Молот» на карте — аванпост находится прямо к югу от неё, в нижней части региона.
    • Получите чертёж «Винтовка Возмездия Арена».
    • Найдите объект с разведданными.
  • Как пройти = прячьтесь от «Больших глаз» и пересекайте открытые участки, когда они закрываются, следуйте по пути.
  • Получите чертёж = [Короткий клинок] «Пьющая Каллефа».
  • Получите квестовый предмет = Усилитель Хольцмана.
  • Найдите секретную комнату за книжным шкафом с желтой светящейся меткой.
  • Получите квестовые предметы:
    • Автоматический ядоискатель
    • Записи с имперской испытательной станции
    • Таинственные ампулы
    • 1x Песчаный мотоцикл: двигатель, мод. 1
    • 2x Песчаный мотоцикл: гусеница, мод. 1 (сохраните детали для контракта)
  • Перед выходом проверьте теперь доступную комнату между лестницами рядом с выходом.
  • Передайте квестовый предмет: Записи с имперской испытательной станции.
  • Исследуйте/постройте/создайте следующее:
    • Базовый строительный набор = 1x Конструктор + постройте базу + 2x Топливный генератор (заполните их топливными элементами)
    • Контейнер для хранения = столько, сколько вам нужно
    • Очиститель крови = 2x малых очистителя (на игрока)
    • Малая станция очистки руды = 2x станции
    • Фабрикант = 1x
    • Набор для разведки = 1x Пусковая установка для зондов + 9x Зонд-разведчик
    • Комплект дистикомбов сборщика = 1x
    • Уникальный чертеж: Винтовка Возмездия Арена
    • Уникальный чертеж: Пьющая Каллефа
  • Купите у торговца: 2x Литрак «Хаджра», мод. 1 (по 500 солари каждый).
  • Возьмите все доступные контракты и сдайте выполненные.
  • Получите квест пехотинца.
  • Исследуйте/постройте/создайте следующее:
    • Уникальный чертеж: Литрак «Хаджра», мод. 1 = 2x
    • Малая станция очистки химических веществ = 1x
    • На станции создайте 2x Топливный элемент среднего размера
    • Сборка Песчаного мотоцикла, мод. 1 = создайте детали + 1x Сварочная горелка, мод. 1 + 300x Медная сварочная проволока
    • Используйте полученный в награду Ускоритель, мод. 2 (скорость быстрого перемещения сейчас важнее размера инвентаря)
    • Создайте 1x Инструмент хранения транспорта для парковки мотоцикла
  • Отправляйтесь и уничтожьте всех в следующих локациях:
    • [Красная POI] Стоянка Каллефа
    • [Красная POI] Туннель Шамала
    • [Красная POI] Пещера Эджвей
  • Возьмите с собой только самое необходимое, остальное оставьте на базе.
  • Извлеките всю воду, которую сможете унести.
  • Уберите Консоль феода (а также блоки, если хотите, иначе база со временем разрушится).

{ Необязательно }   

Дополнительные действия перед уходом из Котловины Хаджра, но их можно выполнить позже, когда у вас будет быстрый разведывательный орнитоптер!

Завершите «Путешествия»:

  • Найдите фременов
    • Первое испытание Акл
  • Экипировка
  • Философия ножа
  • Укрытия и щиты
  • Вода из крови
  • Отголоски прошлого
  • Прикосновение цивилизации
  • Крушение «Альциона»
  • Через разлом
  • Запасной план
  • Местоположение решает всё
  • Доставка гранита
  • [Атрейдес] Новобранец
  • [Харконнены] Новобранец
  • Планетолог: Основы
  • Планетолог: Продвинутый
  • Пир среди хлама
  • Испытание металла
  • Наковальня
  • Пехотинец: Основы
  • Возвращение ампул

--- [T2] Восточный/Западный разлом Вермиллиус ---   

  • Исследуйте все точки интереса на пути.
  • Складывайте всё найденное на базе при первой возможности.
  • Приоритет при луте:
    • Кремний
    • Железный слиток
    • Тонкий песок
    • Солари
    • Чертежи и ресурсы с пряностью
    • [Красные технологии] Генератор ЭМП и Пластальное микрофлорное волокно (из пещер)
    • [Зеленые технологии] Механические детали и Пластальное микрофлорное волокно (из крушений)
    • [Синие технологии] Улучшенные сервоки и Конденсатор частиц (со станций)

  • Пройдите второе испытание в Пещере Глубокой борьбы.
    • Расположение: центрально-южная гора Восточного разлома Вермиллиус.
    • Исследуйте Восточный разлом Вермиллиус.
    • Осмотрите ближайшие аванпосты и пещеры.
  • Купите у торговца:
    • 1x Резак, мод. 2
    • 1x Сборщик росы, мод. 2
    • 1x Щит Хольцмана, мод. 2
    • 1x Экстрактор крови, мод. 2
  • Здесь появляется багги — соберите детали с помощью сварочной горелки.
  • Исследуйте Западный разлом Вермиллиус.
  • Используйте его как временное хранилище, расширьте позже.
  • Исследуйте ближайшие пещеры.
  • Исследуйте близлежащие аванпосты и пещеры.
  • Исследуйте окрестные аванпосты и пещеры.
  • Поговорите с тренером планетолога внизу, возьмите квестовый предмет внутри пещеры и затем доставьте его обратно в его лагерь в Лагере Чинары (Юг Котловины Хаджра).
  • Поднимитесь по горе, пока не найдёте «тропу» из огромных гладких каменных блоков с верёвкой. Следуйте по пути, пока не попадёте внутрь горы, а затем в Ритуальный зал.
  • Заберитесь на вершину Головы Мирзаба, чтобы найти сундук с чертежами за разрушенным орнитоптером.

{ Необязательно }   

Дополнительные действия перед продолжением.

Завершите «Путешествия»:

  • Найдите фременов
    • Второе испытание Акл
    • Третье испытание Акл
    • Четвёртое испытание Акл
  • Движение вперёд
  • Подготовка к жизни в Вермиллиусе
  • Стили песка
  • Сбор и хранение
  • Оружие войны
  • Исследование разлома
  • Контракт Вермиллиуса
  • Техобслуживание
  • Интерьерный декор
  • Зарытые сокровища
  • Широкий мир
  • Налогообложение
  • Банковские солари
  • Приказ о ликвидации
  • Поиски Семо
  • Силовой захват
  • Расплата
  • Пик Стейшн
  • Доставка пистолетов
  • Работа на работорговцев
  • Охота на монстров

--- [T3] Сталь и Эритрит ---   

Углерод
Джабаль Эйфрит Аль-Гарб.
Джабаль Эйфрит Аль-Джануб.

Эритрит
Разлом Хаджра — внутри объектов добычи полезных ископаемых.

Создание первого багги   

--- [T4] Алюминий ---   

Алюминий
Восточная Барьерная стена

Создание первого орнитоптера   

Алюминий можно найти в секторе Восточной Барьерной стены.
Кобальтовая паста производится в Малой станции очистки химических веществ с использованием эритрита.
Диамантиновую пыль и карбидный лом можно добыть в Культовом комплексе на Мысе Тарилл (к западу от Торговой заставы Пик Стейшн).
Промышленные насосы можно найти в Городе Стража в Восточной Барьерной стене.

Примечание:Используйте ускоритель вместо модуля инвентаря — он поможет быстрее набирать высоту и снизит расход топлива. Инвентарный модуль вмещает всего 500V.

--- [T5] Ясмий и дуралюминий ---   

Ясмий
Шеол

--- [T6] Пластаний ---   

=== Уникальные чертежи ===   

--- Юг Котловины Хаджра ---   

{ Броня | Дистикомбы }   

[ Дистикомбы ]   

  • Комплект дистикомбов «Полый»
    Дроп: Врата Росного зазора (юго-запад Торговой заставы Грифона)
    • Защита =
    • Термозащита =

[ Лёгкая броня ]   

  • Комплект брони Арена
    Дроп: Каменное образование с разрушенным орнитоптером на вершине (к северо-западу от Крушения «Альциона»)

[ Тяжёлая броня ]   

{ Инструменты }   

[ Сбор ресурсов ]   

  • [Резак] Резак Сима
    • Дроп:
      • [Награда за контракт] Контракт «Испытание металла» в Торговой заставе Грифона.
      • [Аванпост] Скала «Замочная скважина» (центр-юг региона).
  • Медь, гранит, собранный металл = 43
  • Железо = 48

[ Гидратация ]   

  • [Литрак] Литрак «Хаджра», мод. 1
    • Дроп:
      • [Торговец] Покупка у торговца в Торговой заставе Грифона (500 солари).
      • Каменное образование с разрушенным орнитоптером на вершине (к юго-востоку от Крушения «Альциона»).

[Powerbank]   

  • «Искра», мод. 1
    • Дроп: Скала «Замочная скважина» (центр-юг региона).

[Powered/Suspensor]   

  • Крылья Императора, мод. 1
    • Дроп: Имперская испытательная станция №2 (центр-север).
  • Привлекательность для червя: Экстремальная
  • Потребление энергии: 31

{Транспорт}   

[Песчаный мотоцикл]   

  • Двигатель песчаного мотоцикла «Мохандис», мод. 1
    • Дроп: Скала «Замочная скважина» (центр-юг региона).
  • Ускорение: Очень быстрое
  • Скорость (км/ч): 93
  • Потребление энергии (в секунду): 5.1

{Оружие}   

[Короткие клинки]   

  • «Пьющая Каллефа»
    • Дроп: Крушение «Альциона» (зелёная POI).
  • Тип урона: Режущий
  • Урон за удар: 10.9
  • Скорость атаки: 139

[Доп. оружие]   

  • «Путь павшего»
    • Дроп: Старое убежище Грифона (красная POI, к западу от Торговой заставы Грифона).
  • Тип урона: Легкие дротики
  • Режим стрельбы: Автоматический
  • Урон за выстрел: 10.4
  • Скорострельность: 363 выстр./мин
  • Размер магазина: 24
  • Скорость перезарядки: 1.2с
  • Эффективная дальность: 38м
  • Точность: 0.90
  • Стабильность: 3.1

[Винтовки]   

  • «Винтовка Возмездия Арена»
    • Дроп: Станция Разбитого камня (центр-юг).
  • Тип урона: Легкие дротики
  • Режим стрельбы: Очередью
  • Урон за выстрел: 7.8
  • Скорострельность: 193 выстр./мин
  • Размер магазина: 30
  • Скорость перезарядки: 1.7с
  • Эффективная дальность: 50м
  • Точность: 0.40
  • Стабильность: 0.7

--- Восточный/Западный разлом Вермиллиус ---   

{Броня | Дистикомбы | Одежда}   

[Дистикомбы]   

  • Комплект дистикомбов «Менол»
    • Дроп: Пещера Гханима (красная POI).

[Лёгкая броня]   

  • Перчатки Ирии
    Дроп: [Синяя POI] Имперская испытательная станция №13 (Западный разлом Вермиллиус)
    • Защита = 84
    • Расход выносливости на рывок = +7.5%
    • Потребление энергии = -110%
    • Сопротивление лёгким дротикам = +3%
    • Сопротивление клинкам = -9%
    • Сопротивление оглушению = +3%
    • Сопротивление тяжёлым дротикам = +3%
    • Термозащита = 0
  • Защита = 113
  • Расход выносливости на рывок = +10%
  • Сопротивление лёгким дротикам = +4%
  • Сопротивление клинкам = -10%
  • Сопротивление оглушению = +8%
  • Сопротивление тяжёлым дротикам = +4%
  • Термозащита = 0
  • Защита = 29
  • Привлекательность для червя = -145%
  • Расход выносливости на рывок = -4.5%
  • Сопротивление клинкам = +7.5%
  • Термозащита = 0.2

{Утилиты}   

[Инструменты сбора]   

  • [Гемакон] Гемакон Сципиона
    Дроп: Вершина Плоской горы (запад Западного разлома Вермиллиус)
  • Медь, гранит, собранный металл = 93
  • Железо = 63
  • Углерод и эритрит = 56

[Энергохранилища]   

  • «Искра», мод. 2
    Дроп: Вершина Головы Мирзаба (Гора Молот в Восточном разломе Вермиллиус)
    • Восстановление в секунду = 18
    • Запас энергии = 175

{Транспорт}   

[Песчаные мотоциклы]   

  • [Ускоритель] Ускоритель мотоцикла «Ночной гонщик», мод. 2
    Дроп: Торговец в Торговой заставе «Наковальня» (Восточный разлом Вермиллиус)

[Багги]   

  • [Ускоритель] Мощный ускоритель багги, мод. 3
    Дроп: [Синяя POI] Имперская испытательная станция №10 (восток Восточного разлома Вермиллиус)

{Оружие}   

[Длинные клинки]   

  • Псевдоимпульсный меч
    Дроп: [Синяя POI] Имперская испытательная станция №10 (Восточный разлом Вермиллиус)

[Дробовики]   

  • Измельчитель
    Дроп: [Красная POI] Сук Алусус (Восточный разлом Вермиллиус)
    • Тип урона: Легкие дротики
    • Режим стрельбы: Полуавтоматический
    • Урон за выстрел: 153
    • Скорострельность: 89 выстр./мин
    • Размер магазина: 48
    • Скорость перезарядки: 2.4с
    • Эффективная дальность: 8м
    • Точность: 0.40
    • Стабильность: 1.8

[Дестабилизаторы]   

  • Клеймо легиона
    Дроп: [Зеленая POI] Крушение «Паллады» (Западный разлом Вермиллиус)
    • Тип урона: Легкие дротики
    • Режим стрельбы: Автоматический
    • Урон за выстрел: 13.6
    • Скорострельность: 600 выстр./мин
    • Размер магазина: 48
    • Скорость перезарядки: 1.5с
    • Эффективная дальность: 10м
    • Точность: 0.50
    • Стабильность: 0.3

### ПРОДВИНУТЫЙ РАЗДЕЛ ###   

=== Краткое руководство по быстрому прогрессу ===   

В разработке

--- Сборки классов ---   

{ PvE-сборки }   

{ PvP-сборки }   

--- Контракты ---   

{ Юг Котловины Хаджра }   

[ Торговая застава Грифона ]   

Все контракты можно получить в Торговой заставе Грифона

Испытание металла

  • 40x Медная руда
  • Усилитель Хольцмана (находится в Крушении «Альциона»)
  • 3x Пластальное микрофлорное волокно + 3x Генератор ЭМП
  • Автоматический ядоискатель (находится на Имперской испытательной станции №2)
  • 1x Песчаный мотоцикл: двигатель, мод. 1 + 2x Песчаный мотоцикл: гусеница, мод. 1 (находится на Имперской испытательной станции №2)

Не открывать

  • Таинственные ампулы (находится на Имперской испытательной станции №2)

[Пещеры]   

Пир среди хлама
Контракт можно найти в Пещере Призраков, к западу от Юга Котловины Хаджра

  • Доставьте 100x Собранного металла в Торговую заставу Грифона

[Аванпосты]   

Доставка гранита
Контракт можно найти в аванпосте «Ворота Росного зазора»

  • Доставьте 50x Гранита в Торговую заставу Грифона

--- Ландсраад ---   

{Как это работает?}   

  • В настоящее время доступны 2 играбельных дома (Атрейдес, Харконнены), третий будет анонсирован позже (Контрабандисты?).
  • Побеждает играбельный дом, получивший поддержку большинства NPC-домов.
  • NPC-дома предлагают задания (PvE и PvP), выполняя которые можно заручиться их поддержкой.
  • После победы игроки выигравшего дома голосуют за один из трех указов. Выбранный указ действует 1 неделю.
  • Указ влияет на ВСЕХ игроков в этом мире.

{Указы}   

  • Производственный контракт CHOAM (Снижение стоимости крафта на 25%)
  • Эксклюзивные права на импорт транспорта (Доступ к торговцу транспортом Ландсраада)
  • Эксклюзивные права на импорт оружия (Доступ к торговцу оружием Ландсраада)
  • В честь павших (Урон холодного оружия увеличен на 33%)
  • Учёное сотрудничество (Увеличение получаемого опыта на 50%)

--- Глубокая пустыня ---   

  • Глубокая пустыня представляет собой сетку 3x3, где каждый квадрат содержит 9 секторов — всего 81 сектор.
  • Каждая сетка Глубокой пустыни рассчитана на 100 игроков.
  • Вся Глубокая пустыня вмещает максимум 300 игроков.
  • Вы можете свободно перемещаться между сетками, если в выбранной сетке не набрано 100 игроков.
  • Для полного исследования каждого сектора требуется Зонд-разведчик.
  • На карте расположены контрольные точки NPC-домов, которые могут быть захвачены игроками играбельных домов. Пока точка находится под контролем, ваш дом получает очки с течением времени.
  • Время возобновления лута здесь в два раза меньше, чем в Котловине Хаджра, но предметы достанутся только первому, кто их соберёт.

--- Локации: Журнал истории ---   

{ Юг Котловины Хаджра }   

  • [Аванпост] - Станция Разбитого камня
  • [Аванпост] - Скретч

Источник: SkeL | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Выбор движка Unity не всегда гарантирует низкое качество — многое зависит от команды разработчиков. Например, Hollow Knight и Cuphead созданы на Unity и стали хитами. В случае с POSTAL 2 Redux...
  • Rutab
Да, в обычном прохождении Главы 4 душа Криса тоже оказывается в клетке, но ключевое отличие «Странного пути» — более агрессивное поведение Ноэль и дополнительные мрачные сцены, которые продолжают...
  • Rutab
Спасибо за уточнение! Да, в «Затонувшей Деревне» (Sunken Village) действительно есть сундук у костра с тремя утопленниками — там могут быть полезные вещи, но «поношенный дворянский дублет» (Worn...
  • Rutab
я знаю твой телефон, но не когда не позвоню
  • Анон
Для сборки мага в Elden Ring рекомендую использовать: 1. Слезу магического осколка (Magic-Shrouding Cracked Tear) — увеличивает урон магии на 20% на 3 минуты (находится в Горе Гигантов) 2....
  • Rutab
В статье указано, что игра поддерживает кроссплей (crossplay) между PlayStation 5, ПК и мобильными устройствами. Возможно, у вас возникли технические сложности с подключением? 🤔 Если есть...
  • Rutab
Похоже, ты столкнулся с альтернативной фразой дерева! 🌳 Это часть его скрытого диалога — иногда он говорит «мне не о чем с тобой говорить» вместо «меня тут нет». Решение то же: обойди дерево и...
  • Rutab
Проблема с интерфейсом и кнопкой «Report» в «Войне магнат» (War Tycoon) может быть связана с багом игры. Попробуй: 1) Перезапустить Roblox полностью 2) Проверить, работает ли интерфейс в других...
  • Rutab
Playtime Luck забудь. Твоя новая роль - помогать мне в дз. Сколько будет 2*2+2
  • Анон

Смотреть все