ELDEN RING NIGHTREIGN: Гайд по Палачу
Содержание:
Основная информация
Палач — персонаж, во многом схожий со Стражем; по сути, это его более агрессивная версия.
Ваш стандартный уворот — обычный перекат из Dark Souls 3, но при использовании Ловца солнца он превращается в шаг в стиле Bloodborne/Sekiro. Учитывайте это в бою.
Пассивная способность — Упорство
Получаете усиление после восстановления от недугов.
Важно: способность активируется при сбросе накопления недуга, независимо от способа. Это значит, что помимо лечения зельем или естественного спада, можно просто позволить эффекту сработать. Например, при ОБМОРОЖЕНИИ или отравлении вы получите временный иммунитет к их накоплению, но ценой снижения регенерации выносливости и урона. Однако срабатывание кровотечения опасно из-за оглушения, а безумие и вовсе лучше не допускать.
Эта способность особенно выгодна при ОБМОРОЖЕНИИ: она даёт +20% к урону и регенерации выносливости на ~20 секунд — примерно как длится сам эффект.
Навык персонажа — Ловец солнца
Вы достаёте Проклятый меч, способный отражать атаки.
Ловец солнца (не катана) имеет среднюю дальность. Его «высшее искусство» — удар с рывком, дающий неуязвимость на старте (при заряде), подобно навыку Метка Железного Глаза. Зарядка меча увеличивает только урон «высшего искусства» — для этого нужно отражать атаки. Опасность атаки не влияет на скорость зарядки.
Чтобы отразить удар, поставьте блок Проклятым мечом в момент перед попаданием. При вынимании меча вы также получаете краткие окна автоотражения. Тайминг отличается от парирования из-за отсутствия стартовых кадров.
Отражение атак наносит врагам урон от стана, поэтому после нескольких успешных парирований можно нанести Палачу критический удар. В отличие от способности Стража «урон при блоке», здесь нет дополнительных условий. Качество атаки не имеет значения — если боитесь, просто уклоняйтесь. Вас никто не осудит.
Хотя игра считает это блокированием, вы всё равно будете получать накопление недугов, но без фактического урона. Именно здесь пригодится Упорство. Кроме того, поскольку это блок, вы можете провести контрудар из блока, если меч не заряжен, или использовать другие эффекты.
В отличие от Стража, который не может блокировать некоторые атаки, Палач отражает всё, что наносит урон, кроме абсолютно непреодолимых атак. Да, даже дыхание дракона можно парировать ловким движением руки. Однако отражение одного тика продолжительного эффекта (например, огня) не даёт постоянной неуязвимости — придётся активно работать мечом.
Мощные атаки всё равно отбросят вас. Иммунитета к этому нет.
Управление выносливостью — залог успеха, а её у Палача меньше, чем у Стража. С вынутым мечом вы передвигаетесь медленно, а увороты становятся короткими и быстрыми, как у Стража. Фактически, уворачиваться быстрее, чем бежать. Попытка ускориться запускает долгую анимацию убирания меча, поэтому важно следить за временем. В отличие от вынимания, этот жест не даёт защиты.
Высшее искусство — Аспект тигля: Зверь
Активация этого высшего искусства даёт неуязвимость, как и у других ультимативных навыков, но здесь также удваивается максимальное ОЗ и полностью восстанавливается здоровье.
Сразу после превращения в зверя вы издаёте рёв. Неуязвимость заканчивается в начале этой анимации, поэтому важно правильно рассчитать время.
Рёв похож на атаку Приращённого отпрыска — он наносит урон по области вокруг вас и оглушает врагов с низким и средним весом. В этом состоянии ваши лёгкие атаки превращаются в размашистые удары когтями, а тяжёлые — в мощный двойной удар с задержкой. Блокирование заставляет вас снова рычать, а навык персонажа представляет собой очень медленный удар, завершающий трансформацию. Ни одна из этих атак не даёт неуязвимости. Однако вы можете вручную и быстро выйти из формы, повторно активировав высшее искусство — в этом случае неуязвимость появится.
Вы становитесь похожим на босса: получение большого урона (даже в течение некоторого времени) оглушит вас и прервёт текущее действие. Смертельный урон в этом состоянии убьёт вас. Полученный урон переносится на обычную форму, но имеет значение только урон, не превышающий ваше стандартное ОЗ (половину ОЗ зверя).
(Анти-)Синергия эффектов
🔹 Эффект реликвии, который лечит вас и союзников рядом при использовании рыка зверя.
🔹 «Высшее искусство при успешном блоке» имеет откат 3 секунды. Отражение атак тоже активирует его.
🔹 «Восстановление ОЗ при успешном блоке» (около 20 единиц) также срабатывает от отражения и имеет откат 3 секунды.
🔹 «Призыв скелетов при контрударе из блока» работает после отражения, если меч не заряжен. Скелеты крупнее обычных и появляются у цели, даже если вы отражали атаку другого врага.
🔹 «Священный взрыв при контрударе из блока» тоже доступен, но из-за малого радиуса и отката после отражения не всегда полезен.
🔹 Эффект реликвии «Повышенная угроза при блокировании» — обязателен для Палача.
🔹 «+X к откату навыков персонажа» ускоряет зарядку меча.
Однако это может быть просто эффектом плацебо.
Хотя вы захотите использовать все зелья от безумия и кровотечения, которые найдёте, с ОБМОРОЖЕНИЕМ ситуация иная — его можно оставить, если вам это выгодно. Более того, отравление может быть полезным из-за вашей пассивной способности.
🔹 «Ниже шанс стать целью» влияет на странную систему приоритета целей у врагов в играх FromSoftware. Механика не раскрыта, но важно понимать: Палачу нужно, чтобы по нему били.
🔹 Ловец солнца не считается катаной для эффектов реликвий, таких как «Восстановление ОК/ОЗ от атак катаной».
Заключение
Палач — достойный персонаж! Он выглядит рискованнее, чем есть на самом деле. По сравнению со Стражем, вы жертвуете стабильностью ради урона. Кроме того, ваша звериная форма длится всего около 20 секунд, в отличие от постоянного усиления Стража. Так кто же на самом деле сильнее?
Источник: bSixdouze | Steam
0 комментариев