Лучшие предыстории в Daggerheart: как выбрать
В «Daggerheart» предыстория (ancestry) влияет не только на внешность персонажа, но и даёт два уникальных умения. Некоторые расы получают бонусы к урону, защите или поддержке группы. Вот ключевые варианты для разных стилей игры.
Лучшие предыстории по стилю игры
Для боя и контроля поля боя:
- Орк — бонусы в ближнем бою («Клыки»), защита на низком HP («Крепкий»).
- Дракона — дыхание стихией (1d8 урона) и уменьшение урона («Чешуя»).
- Галапа — сопротивление физическому урону («Панцирь») и уклонение («Ретракция»).
- Фирболг — массовый урон 2d12 («Заряд») и шанс избежать стресса («Непоколебимый»).
Для поддержки группы:
- Халфлинг — даёт «Надежду» всей группе в начале сессии («Везунчик»).
- Фея — переброс кубика «Дуальности» за 3 «Надежды» («Искатель удачи»).
- Катари — делает врагов уязвимыми («Втягивающиеся когти»).
Для ролевой игры:
- Эльф — бонусы к реакциям и дополнительное действие в отдыхе.
- Фунгрил — общение на расстоянии и изучение памяти умерших.
- Кланк — +1 к любому навыку и восстановление способностей.
Смешанные предыстории
Можно комбинировать две расы, взяв по одному умению от каждой. Например:
- Эльф + Фея: «Быстрые реакции» + «Крылья».
- Орк + Дварф: «Клыки» + «Увеличенная стойкость».
Главное — не брать два первых умения из разных предысторий. Дополнительные расы можно отразить через внешность или историю персонажа.
Выбор зависит от класса и стиля игры. Например, «Дракона» подойдёт для магов, а «Халфлинг» — для поддержки. Обсуждайте нестандартные варианты с мастером.
0 комментариев