Monster Train 2 - Руководство по изгнанному клану
Игроки получат доступ к Изгнанным сразу после начала игры в Monster Train 2, и этот клан имеет свои собственные отряды, заклинания, снаряжение и многое другое. Эти карты могут выполнять широкий спектр действий, и игроки могут поначалу чувствовать себя подавленными из-за доступных им опций. Это руководство написано с учетом таких игроков, и оно поможет им сформировать четкое понимание того, что может предложить клан Изгнанных в Monster Train 2 и как извлечь из этого максимальную пользу.
Хотя это руководство вкратце затрагивает синергию союзных кланов, оно не углубляется во множество некланных карт и артефактов, которые могут хорошо работать с Изгнанными. Тем не менее, как только игрок хорошо понимает основную механику Изгнанных, ему не составит большого труда определить, когда некланная карта будет полезна.
Базовая стратегия изгнанного клана в Monster Train 2
Хотя игроки могут найти много информации о Изгнанных Чемпионах, отрядах, заклинаниях и т. д. в разделах ниже, некоторые могут захотеть просто базовый обзор того, как начать играть за клан. Вот такой обзор, и игроки, которые будут помнить об этих моментах, не должны испытывать никаких проблем с завершением забегов в низких и средних рангах Ковенанта:
- Центральная механика The Banished — это «Сдвиг», и ключ к игре за клан — это постоянная активация способностей «Сдвига» у юнитов, у которых они есть.
- Способность отряда Shift срабатывает каждый раз, когда он движется. Таким образом, игроки должны строить свои колоды Изгнанных так, чтобы они могли легко перемещать отряды с помощью способностей Shift, в идеале несколько раз за ход.
- Это можно сделать, заполнив колоду картами, которые продвигают, поднимают и опускают отряды.
- Обычно игрокам следует планировать свои передвижения таким образом, чтобы до начала раунда боя отряды со способностью «Сдвиг» находились позади танковых отрядов с высоким уровнем здоровья и защиты, обеспечивая защиту более уязвимых отрядов.
- Игрокам следует сделать улучшение своих юнитов со способностью Shift и танков приоритетом. Titanite — отличное улучшение для танковых юнитов, в то время как Multistrike — отличный вариант для необычных изгнанных юнитов со способностью Shift (Battle Dancer и Demonic Fledgling).
- Важно иметь несколько заклинаний, которые могут быстро расправляться с группами врагов с низким уровнем здоровья. Cleave — хороший вариант для Banished, и союзные кланы также могут предоставить игрокам доступ к этим типам заклинаний.
Изгнанные чемпионы кланов в Monster Train 2
Фел
Фел — первый изгнанный чемпион, к которому могут получить доступ игроки, и она может принимать три разных формы:
- Авангардист
- Уровень 1: Мультиудар 1 | Месть: Применяет Доблесть 1 к дружественным отрядам. | Атака: 2x2, Здоровье: 20
- Уровень 2: Мультиудар 1 | Месть: Применяет Доблесть 2 к дружественным отрядам. | Атака: 3x2, Здоровье: 30
- Уровень 3: Мультиудар 1 | Месть: Применяет Доблесть 4 к дружественным отрядам. | Атака: 4x2, Здоровье: 40
- Освобожденный
- Уровень 1: Мультиудар 1 | Сдвиг: Получение Доблести 1 навсегда. | Атака: 1x2, Здоровье: 10
- Уровень 2: Мультиудар 1 | Сдвиг: Получение Доблести 1 навсегда. | Атака: 9x2, Здоровье: 24
- Уровень 3: Multistrike 1 | Shift: Получите Valor 1 навсегда. При Valor 75 получите Multistrike 1. | Атака: 9x2, Здоровье: 32
- Спаситель
- Уровень 1: Multistrike 1 | Способность: Savior (Перезарядка 3. Продвижение. Увеличивает доблесть на 5. Увеличивает броню, равную 1x доблести.) | Атака: 5x2, Здоровье: 20
- Уровень 2: Multistrike 1 | Способность: Savior II (Перезарядка 3. Продвижение. Увеличивает доблесть на 15. Увеличивает броню, равную 1x доблести) | Атака: 10x2, Здоровье: 30
- Уровень 3: Мультиудар 1 | Способность: Спаситель III (Перезарядка 3. Продвижение. Получение доблести 15. Дружественные отряды получают броню, равную 1x Доблести Фела. | Атака: 15x2, Здоровье: 45
Just Cause: Just Cause — кодовое название операции вторжения вооружённых сил США в Панаму. Just Cause — компьютерная игра. Just Cause 2 — компьютерная игра в жанре экшн с элементами шутера от третьего лица, гоночного симулятора и аркады. Just Cause 3 — open-world action-adventure видеоигра. Википедия
Если Unchained изначально недоступен, игрокам рекомендуется выбрать Savior. Это даст им немедленный доступ к другому способу последовательного срабатывания способности Shift юнита.
После победы над первым боссом игроки могут сделать выбор: хотят ли они взять Unchained Level 2 (чтобы в конечном итоге достичь Unchained Level 3 и дать Champion дополнительный Multistrike), или они хотят взять уровень Savior и заработать дополнительный способ Advance Champion. Оба эти варианта разумны, и игрокам рекомендуется поэкспериментировать с ними. Тем не менее, если игрок не подобрал много карт с Advance в течение первых нескольких колец, что затрудняет последовательный сдвиг Fel, Savior, вероятно, является выходом.
Чемпионы сохраняют способности, которые они уже заработали при смене форм. Например, если игрок начинает с Unchained, Fel сохранит "Shift: Gain Valor 1 permanently", даже если он выберет Savior при улучшении Чемпиона.
Что касается последнего улучшения, то игрокам, выбравшим Unchained Level 2, следует продолжить и взять Unchained Level 3 для дополнительной Multistrike, предполагая, что они смогли достичь Valor 75. С другой стороны, игрокам, выбравшим Savior, следует стремиться к Savior Level 2, чтобы увеличить Valor, который дает способность Savior.
Сборка, которая фокусируется на максимальном увеличении доблести в бою, определенно может использовать преимущества Авангарда Скверны, хотя эта форма кажется наименее подходящей из трех вариантов.
Talos
Достигнув 5-го уровня в клане Изгнанных, игроки откроют Талоса, Чемпиона, который может принимать три формы:
- Боевой Священник
- Уровень 1: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже) | Решимость: Применяет Доблесть 2 к дружественным отрядам. | Атака: 8, Здоровье: 20
- Уровень 2: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже) | Решимость: Применяет Доблесть 4 к дружественным отрядам. | Атака: 15, Здоровье: 30
- Уровень 3: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже) | Решимость: Применяет Доблесть 6 к дружественным отрядам. | Атака: 25, Здоровье: 50
- Небесное сияние
- Уровень 1: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже.) | Shift: Применяет слабость в ближнем бою 1 к вражеским отрядам. | Атака: 10, Здоровье: 16
- Уровень 2: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже.) | Shift: Применяет слабость в ближнем бою 2 к вражеским отрядам. | Атака: 15, Здоровье: 25
- Уровень 3: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже.) | Shift: Применяет слабость в ближнем бою 3 к вражеским юнитам. | Атака: 30, Здоровье: 50
- Чародейка
- Уровень 1: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже.) | Празднование: Применяет +2 к атаке и +6 к здоровью дружественных отрядов на всех этажах навсегда. | Атака: 6, здоровье: 12
- Уровень 2: Способность: Полет (Перезарядка: 2. Перемещение в указанное место на любом этаже.) | Празднование: Применяет +4 к атаке и +10 к здоровью дружественных отрядов на всех этажах навсегда. | Атака: 8, здоровье: 16
- Уровень 3: подлежит уточнению
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения. Одно из основных понятий философии и физики, мера длительности существования всех объектов, характеристика последовательной смены их состояний в процессах изменения и развития, а также одна из координат единого пространства-времени, представления о котором развиваются в теории относительности.
В философии — это необратимое течение (протекающее лишь в одном направлении — из прошлого, через настоящее в будущее).
В метрологии — физическая величина, одна из семи основных величин Международной системы величин (англ. Википедия
Обратите внимание, что колоды Талоса не начинаются с пяти копий заклинания Just Cause, которое можно использовать для легкого перемещения юнитов по горизонтали, как это делают колоды Fel. Таким образом, игроки должны действительно воспользоваться способностью Talos Flight, которая позволяет ей перемещаться в указанное место на любом этаже. Хотя игроки могут попытаться просто использовать Flight в качестве замены Just Cause, эта способность действительно сияет, когда она используется для вертикального перемещения и активирует юниты со способностями Shift на всех трех этажах.
Если этаж максимально вместителен, все еще возможно переместить юнит на этот этаж с помощью Flight, Ascend или Descend. Хотя игрокам важно понимать эту концепцию, когда они берут Талоса в бой, она также может возникнуть при использовании других заклинаний и юнитов Изгнанных.
Что касается повышения уровня Талоса, может возникнуть соблазн сразу же взять Чародейку, чтобы максимизировать постоянные характеристики, которые она может предоставить. Однако эффективно использовать ее на первых нескольких кольцах может быть довольно сложно, так как игроки могут обнаружить, что трудно поддерживать юнитов в живых до конца боя (требование для получения баффа от Чародейки) без Талоса, предоставляющего какие-либо преимущества в бою, помимо активации способностей Shift. Кроме того, у игроков может даже не быть многих юнитов, которые стоит постоянно усиливать, до первого босса, что делает переход сразу к Чародейке еще менее желательным.
Таким образом, игрокам рекомендуется начинать с Battle Cleric или Celestial Radiance, поскольку боевые эффекты, которые они обеспечивают, весьма полезны в начале забега. Затем, после первого босса, игрок может рассмотреть возможность перехода на путь Enchantress, чтобы начать постоянно улучшать надежные отряды, которые он начал получать. Затем игроки могут взять Enchantress Level 2 после победы над вторым боссом, чтобы еще больше улучшить свои отряды, или они могут вернуться к Battle Cleric или Celestial Radiance, если они обнаружат, что им нужно немного больше помощи в бою.
Изгнанные клановые отряды в Monster Train 2
Общий
У изгнанников есть только один общий отряд, Upbeat Warbler, который дает Quick дружественным отрядам на том же этаже. Это зачарование заставляет отряды атаковать раньше врагов, и оно может быть полезно для зачистки мелких и средних врагов до того, как они смогут нанести какой-либо урон.
Uncommon
Существует три основных типа необычных изгнанных юнитов: те, которые получают выгоду от перемещения (Battle Dancer и Demonic Fledgling), те, которые дают баффы (Lead Songbird и Punk Shredder), и те, которые могут действовать как танки (Steadfast Crusader, Avenger и Firebrand). В общем, игроки должны стараться иметь танк впереди, движителя в середине и буфер сзади каждого этажа. Затем игроки могут использовать карты и способности, которые изменят положение их движителя, гарантируя, что танк окажется перед движителем до начала боя.
Чтобы конкретизировать эту идею на примере, игроки могут представить себе пол, на котором у них есть Firebrand спереди и Battle Dancer позади этого танка. Здесь игроки могут сыграть что-то вроде Just Cause на своем Battle Dancer, выдвинув его вперед, а затем использовать Just Cause на Firebrand, чтобы вернуть его на позицию. Это дало бы Battle Dancer два усиления от его способности Shift, и игроки должны постоянно искать такие ситуации, играя за Изгнанного.
При использовании Unchained Fel игроки могут попробовать поставить ее в позицию танка и использовать ранее детализированную стратегию, чтобы постоянно усиливать ее Valor, а также давать движителю, который находится позади него, их временный Shift-бафф. Талос, с другой стороны, может быть размещен более свободно, так как игроки будут использовать ее способность Flight, чтобы перемещать своих движителей.
Хотя все три танка — достойные варианты, стоит уделить время, чтобы отметить Steadfast Crusader, поскольку у него есть встроенная способность Advance. Это делает его отличным в активации способностей Shift на двигающихся, и игроки могут даже захотеть поставить его на один этаж с Unchained Fel, чтобы максимизировать постоянные приросты Valor.
Rare
Редкие изгнанные юниты продолжают тенденцию, установленную необычными юнитами, и есть два движителя (Death's Dancer и Divine Dancer), один танк (Hostguard) и один буфер (Deathmetal Hymnist). Все эти юниты стоит попробовать в соответствующих слотах, а Deathmetal Hymnist может действительно сиять на полу с необычным движителем и усиленным Unchained Fel.
Hostguard также является отличным танком, так как, как и Steadfast Crusader, у него есть встроенная способность Advance. Хотя он занимает три слота, способность Hostguard перемещаться между этажами может свести на нет этот недостаток, так как можно превысить вместимость этажа, переместив на него отряд. Эта концепция уже была затронута, но вот пример того, как это работает:
- При размещении игроки могли создать этаж с резервуаром, движителем и буфером, достигнув его базовой вместимости в пять единиц.
- Затем они могли бы разместить Hostguard на другом этаже.
- Оттуда они могли использовать Небесный удар Хостгарда, чтобы переместить юнит на заполненный этаж, одновременно давая движителю бафф Shift.
Изгнанные клановые заклинания в Monster Train 2
Общий
Теперь общеизвестно, что игроки должны искать способы последовательного перемещения своих отрядов, играя за Изгнанных, и есть несколько распространенных заклинаний, которые делают это возможным. Наиболее очевидным из этих заклинаний является Just Cause, и игроки начнут с пяти копий в своих колодах при использовании Fel. Тем не менее, игрокам также следует искать возможность подобрать копии Self Sacrifice, когда появятся возможности.
Игроки также могут захотеть захватить копии Rising Rage, особенно при использовании Талоса. Действительно, игроки могут использовать эту карту, чтобы отправить Талоса на этаж выше, а затем использовать ее способность Flight, чтобы переместить ее снова, активируя движущиеся по пути. Примечательно, что есть необычные и редкие заклинания, которые позволяют делать похожие вещи с Fel, хотя Rising Rage имеет более непосредственное применение, когда Талос является Чемпионом выбора.
Вызов также может быть использован на дружественных отрядах для продвижения вперед, хотя это и имеет очевидный недостаток. Тем не менее, дебафф Melee Weakness не всегда чрезвычайно проблематичен, что делает это заклинание разумным вариантом для инициирования движения.
Также важно повторить важность Cleave, поскольку возможность быстро убить несколько юнитов с низким уровнем здоровья одновременно становится очень важной по мере повышения ранга Covenant. Это заклинание — единственная карта Banished, которая может делать это постоянно, и здорово иметь несколько копий в колоде.
Uncommon
Пожалуй, наиболее примечательным необычным заклинанием является Heroic Dive, которое может еще больше облегчить движение. Эта карта отлично работает вместе с вышеупомянутым Rising Rage, особенно если игроку нужен способ сбить Fel после ее вознесения. Игроки также могут использовать Demonize, чтобы спустить дружественный отряд, хотя они должны делать это только в том случае, если они могут справиться с сопутствующим дебаффом Melee Weakness.
Rare
Как и прежде, редкие заклинания, помогающие получить перемещения и смену Чемпиона, часто стоят того, и это Wyngh's Radiance, Tome of the Lost Path и Eagleheart. Из этих вариантов Wyngh's Radiance наименее желателен для перемещения дружественного отряда, хотя он может действовать как Just Cause с нулевой энергией, если его разыграть после того, как вся энергия игрока будет потрачена. Однако у него есть дополнительное преимущество, заключающееся в том, что он дает игрокам некоторый контроль над позициями их врагов, в то время как Tome of the Lost Path и Eagleheart этого не делают.
Изгнанное клановое снаряжение в Monster Train 2
Есть три элемента снаряжения Изгнанных, которые, несомненно, являются мощными:
- Крылолезвие: это распространенное снаряжение отлично подходит как танкам, так и транспортным средствам, поскольку эти подразделения будут постоянно перемещаться по мере реализации стандартного плана Изгнанных.
- Вечный Свет: Фел отлично справляется с этим необычным мечом, и он также хорошо работает на отряде, улучшенном с помощью «Мультиудара».
- Проклятый двойной клинок: снова Скверна с большим запасом храбрости может с пользой использовать «Мультиудар», который предоставляет это редкое снаряжение, как и необычные движители.
Изгнанные клановые комнаты в Monster Train 2
Обе комнаты Изгнанных могут быть довольно мощными, хотя Заключенный Зефир может быть более очевидным из-за того, как идеально он поддерживает стандартный игровой план клана. Его нулевая стоимость энергии также делает его исключительным, так как у игроков никогда не возникнет проблем с развертыванием комнаты.
Изгнанные артефакты клана в Monster Train 2
Изгнанные артефакты следующие:
- Древнее Пиньон: Когда Ангел движется, он получает 2 единицы доблести.
- Кровь Вершины: навсегда добавляет +2 к атаке к снаряжению отряда при убийстве.
- Пылающее перо: когда дружественный отряд погибает, Ангелы на полу получают 7 единиц Ярости.
- Нимб капитана: в начале хода дружественные отряды получают 2 ед. доблести, если они находятся в передней части комнаты.
- Будет определено
- Цепь Валькирии: когда вы экипируете Ангела, примените Доблесть 3, Ярость 3 и Регенерацию 3.
- Кармическое кадило: сдвиг срабатывает дополнительное время.
- Печать мученика: в конце всей битвы дружественные отряды в передней части этажа навсегда получают +6 к здоровью.
- Radiant Arms: Когда вы экипируете отряд, примените Damage Shield 1.
- Труба Небесной Песни: Призыв Гимниста увеличивает доблесть дружественных отрядов на 5.
- Эдикт Титана: Доблесть дает дополнительно +1 к броне за заряд.
Хотя большинство этих артефактов Monster Train могут быть очень мощными при поддержке правильных колод, Ancient Pinion, Karmic Censer и Titan's Edict почти всегда будут превосходны. Тем не менее, если игрок использует много снаряжения, он определенно будет рад взять Blood of the Apex, Chain of the Valkyrie или Radiant Arms, в то время как колода, в которой есть Angels или Hymnists с улучшением Undying, может отлично использовать Burning Feather и Skysong Trumpet.
Изгнанные союзники клана в Monster Train 2
Pyreborne — отличный клан Monster Train для союзников при игре за Изгнанных, поскольку они дают игрокам доступ к многочисленным заклинаниям, которые можно использовать для уничтожения врагов с низким уровнем здоровья. Действительно, такие карты, как Flicker, Pyreball, Dragon's Breath и Pyreclasm, могут быть очень полезны для Изгнанных, и их определенно стоит улучшать, особенно в колодах, в которых не так много копий Cleave. Кроме того, у отряда Pyreborne's Hot Head есть способность Fire Breathing, которая отлично подходит против нескольких мелких врагов, и с правильными улучшениями он может стать вполне приемлемым танком.
Пламенерожденные также открывают игрокам доступ к Драконьему кладу, а золото и артефакты, которые предоставляет механик, могут оказаться очень полезными для Изгнанных.
0 комментариев