Тир-лист кланов в Monster Train 2: лучшие комбинации и тактики
В «Monster Train 2» появилось шесть новых кланов по сравнению с первой частью: «Изгнанные», «Пиророждённые», «Ковен Луны», «Подлегион» и «Лига Лазаря». С их добавлением количество возможных комбинаций достигло 180. Победить игру на сложности «Завет 10» со всеми комбинациями — самое сложное достижение.
В процессе тестирования кланов мы перепробовали «десятки» комбинаций. У каждого клана есть сильные и слабые стороны, а их взаимодействие усложняет баланс. Тем не менее, мы составили предварительный тир-лист кланов, которые считаем самыми мощными в игре (в хорошем смысле).
Содержание:
S-Тир
Подлегион
Лидером рейтинга и единственным кланом, который мы считаем по-настоящему S-тира, стал «Подлегион». Эти грибные ребята невероятно сильны.
- У «Подлегиона» два варианта чемпионов: «Болет Гильотина» и «Мадам Львиная Грива».
Из них Болет кажется нам интереснее — в основном из-за перманентных баффов «Сбора» (+1 к атаке и +1 к здоровью), которые могут привести к абсурдным результатам в полной грибной сборке.
«Подлегион» специализируется на призыве существ и уничтожении врагов с помощью «Топота», «Шипов», «Распада», «Сапа» и других эффектов. Возьмите «Пуффбол» и усильте его до небес — и вы сможете разгромить даже самого могущественного босса на «Завете 10».
A-Тир
Покинув величие «Подлегиона», переходим к отличным кланам A-тира с мощными комбинациями.
Ковен Луны
- Чемпион «Ковена Луны» Экка просто великолепен — накапливая «Проводник», вы превращаете заклинания в ядерное оружие.
«Ковен Луны» делает ставку на «фазы луны» — уникальную механику клана — и накопление баффов заклинаний для быстрого уничтожения вражеских отрядов. Однако вам понадобятся защитники на передовой, чтобы прикрыть ваших заклинателей.
Изгнанные
- Одна из наших любимых и относительно простых комбинаций у «Изгнанных» — это накопление «Сдвига» и «Усилителей Сдвига» на чемпионе клана Феле.
Накопив достаточно «Доблести», вы значительно усилите боевые способности, а также сможете генерировать регенеративную броню. В сочетании с многократными ударами и другими баффами Фел способен в одиночку справиться даже с самыми сложными боссами.
«Изгнанные» — отличный стартовый клан, который поможет разобраться в игре и её новых механиках. Вам не придётся беспокоиться о сверхсложных комбинациях.
B-Тир
Лига Лазаря
- «Лига Лазаря» варит зелья, дающие союзникам «Воскрешение», «Регенерацию» и другие эффекты, или ослабляющие врагов с помощью «Сапа», «Распада» и «Нестабильности».
Этот клан может быть очень мощным благодаря своей универсальности — механика «Смешивания» открывает множество вариантов для борьбы с врагами или усиления своих юнитов. Правда, освоить его чуть сложнее.
Пиророждённые
- «Пиророждённые» специализируются на наложении «Пирогеля», ослабляющего врагов в ближнем бою, и накоплении «Драконьего Клада» для дополнительной добычи и баффов.
Одна из наших любимых тактик — накопление «Драконьего Клада» и использование «Жадного Дракона» для создания практически непобедимого юнита. Этот клан также отлично сочетается с другими, ориентированными на ближний бой (например, с «Изгнанными»), благодаря механике «Пирогеля».
Пробуждённые
- «Пробуждённые» предлагают интересную комбинацию «огромных» юнитов и множества заклинаний восстановления и регенерации.
Один из наших лучших забегов в игре был с комбинацией «Пробуждённых» и «Ковена Луны» — мощные заклинания лечения в сочетании с «Омоложением» на крупных юнитах, таких как «Пробуждённая Пустошь» и «Колючая Пустошь», дают потрясающую синергию.
Тлеющие Останки
- «Тлеющие Останки» полностью завязаны на механике «Выгорания», позволяя бесконечно призывать юнитов. В сочетании с баффами это может привести к очень мощным комбо.
Карта «Хозяйка Дома» невероятно сильна на ранних этапах благодаря базовым характеристикам 45/45, которые можно быстро усилить через «Кузнеца». «Пожиратель Смерти» также становится крайне мощным при правильных комбинациях.
C-Тир
Эти кланы всё ещё могут быть полезны, но требуют дополнительного планирования и мастерства для эффективного использования.
Рога Ада
- У «Рогов Ада» есть интересные механики, но в целом их заклинания и юниты кажутся немного слабоватыми.
Можно экспериментировать с «Импами» — дешёвыми юнитами, которых можно призывать снова и снова. Карта «Потайной Проход», позволяющая «Возносить» юнитов, также помогает контролировать врагов на разных этажах поезда.
Стигийская Стража
- «Стигийская Стража» ощущается довольно слабой — механика «Обморожения» уступает таким эффектам, как «Распад» и «Сок».
Однако у «Стигийской Стражи» есть несколько забавных карт с эффектом «Глушения», которые блокируют способности врагов, что значительно упрощает победу над некоторыми боссами. Также «Электрический Горгон» может стать настоящей машиной смерти при правильных баффах и заклинаниях, превращаясь в юнита с многократными атаками.
0 комментариев