Каждый навык в Elder Scrolls IV: Oblivion
Обли́вион (с англ. — «забвение») может относиться к: Википедия
Читайте также:Oblivion получит русский ремастерОнлайн ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion взлетел до 87 385 игроковThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выходит сегодня — доступно на ПК, Xbox X|S и PS5Обновлённая версия The Elder Scrolls 4: Oblivion вышла после анонса от BethesdaРемастер Oblivion выйдет сегодня
Ниже представлено подробное руководство по всем навыкам в Oblivion Remastered, включая информацию о том, как повышать уровень каждого из них, какие преимущества они открывают и как их использовать, а также важные сведения о заклинаниях, связанных с ними способностях и о том, как NPC реагируют на их использование вне боевых ситуаций.
Объяснение основных и второстепенных навыков Oblivion Remastered
Игроки, погружающиеся в Oblivion Remastered, заметят, что есть два типа Навыков, которые они могут повышать, и то, как они это делают, напрямую связано с каждым их действием в игре. Есть Малые Навыки и Большие Навыки, которые будут классифицированы в зависимости от выбранного игроками Стартового Класса. Оба зависят от Атрибутов, которые есть у игроков, которые можно повышать различными способами на протяжении всего приключения, хотя основным из них является повышение уровня.
Например, если игроки выбирают Охотника на ведьм в качестве своего стартового класса, то их основными навыками будут Атлетика, Алхимия, Колдовство, Разрушение, Мистицизм, Стрелок и Безопасность. Остальные навыки будут отмечены как Второстепенные навыки.
Главное различие между второстепенными и основными навыками заключается в скорости повышения их уровня, что определяет, насколько эффективно игроки будут использовать выбранный ими стартовый класс.
Все навыки в Oblivion Remastered объяснены
Всего в Oblivion Remastered 21 навык. и все они могут быть прокачаны индивидуально, независимо от того, какой класс игроки выберут в начале. Каждый навык имеет 5 уровней, которые открывают Перки в соответствии с общим уровнем от 0 до 100 (макс.). Это: Новичок (0-24), Ученик (25-49), Подмастерье (50-74), Эксперт (75-99), Мастер (100). Вот полный обзор всех навыков и соответствующих им Перков:
Acrobatics
- Новичок: у тебя нет никаких преимуществ.
- Ученик: Вы можете уклониться, нажав «Прыжок» + удерживая «Блок» и клавишу направления.
- Подмастерье: Прыжки требуют меньше усталости.
- Эксперт: Вы можете прыгать через поверхность воды.
- Мастер: Вы получаете меньше урона при прыжках на большие расстояния. Прыжки потребляют гораздо меньше усталости.
Акробатика — это навык, который управляет движением в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, что означает, что он связан со скоростью, выносливостью, уклонением, бегом и прыжками. Акробатика может быть повышена за счет выполнения всех этих действий, и по достижении 25-го уровня (ученик) игроки смогут получить способность «Уклонение».
Он также определяет, сколько раз игроки могут прыгать, не уставая (не опустошая полоску усталости/выносливости), и достаточно высокий уровень этого навыка поможет игрокам решить большинство головоломок с прыжками в руинах айлейдов и избежать опасных ловушек.
Alchemy
- Новичок: Вы распознаете только первое свойство ингредиентов.
- Ученик: Вы узнаете первые два свойства ингредиентов и имеете шанс создать дополнительное зелье.
- Подмастерье: Вы распознаете первые три свойства ингредиентов и можете одновременно справляться с большим количеством эффектов зелий.
- Эксперт: Вы распознаете все четыре свойства ингредиентов и всегда создаете дополнительное зелье.
- Мастер: Вы можете создавать зелья из одного ингредиента и справляться с большим количеством одновременных эффектов зелий.
Алхимия позволяет игрокам создавать зелья и яды, которые дают различные эффекты от восстановления усталости до превращения их в невидимых или, в случае яда, парализуют врагов и не дают им двигаться. Все зелья и яды создаются с помощью инструмента под названием Ступка и Пестик, который различается по качеству (от новичка до мастера), а также по навыку, и дает игрокам возможность комбинировать больше ингредиентов и получать лучшие результаты на более высоких уровнях качества.
В то время как зелья могут быть использованы напрямую для восстановления или предоставления определенных эффектов, яды могут быть использованы в качестве покрытия для оружия и стрел. Их эффекты зависят от элементов, смешанных при их приготовлении, и чем выше уровень Алхимии у игрока, тем больше свойств ингредиентов он сможет распознать, что откроет еще больше возможностей для их объединения в мощные расходные материалы.
Alteration
- Новичок: Вы можете использовать только заклинания Изменения уровня Новичка.
- Ученик: Вы можете использовать заклинания Изменения уровня Ученика.
- Подмастерье: Вы можете использовать заклинания Изменения уровня подмастерья.
- Эксперт: Вы можете использовать заклинания Изменения экспертного уровня.
- Мастер: Вы можете использовать все заклинания Изменения.
Изменение — это раздел магии, который специализируется на изменении мира вокруг игроков, покрывая их мощными щитами, позволяя им ходить по воде (или дышать под ней), противостоять стихиям, открывать закрытые двери и калечить своих врагов различными ослаблениями, которые могут превратить их в бесполезную тряпичную куклу во время боя.
Это одна из самых сложных для развития школ магии, и ее результаты можно заметить только в конце игры, когда становятся доступны самые мощные магические заклинания, а игроки осваивают способность изменять реальность по своему желанию.
Armorer
- Новичок: Вы не можете ремонтировать магические предметы.
- Ученик: Теперь вы можете ремонтировать магические предметы.
- Подмастерье: Ваши ремонтные молотки служат в два раза дольше.
- Эксперт: Вы можете ремонтировать предметы, превышающие их максимальную прочность. Улучшенное оружие наносит больше урона, улучшенная броня защищает лучше.
- Мастер: Ваши ремонтные молотки никогда не ломаются. Один молоток служит всю жизнь.
Навыки оружейника позволяют игрокам ремонтировать свое снаряжение. Чем выше уровень, тем эффективнее становятся ремонтные молоты и тем меньше вероятность их поломки при ремонте доспехов и оружия.
На более высоких уровнях эксперты Armorer могут ремонтировать свои предметы выше максимума, открывая особые свойства в своем оружии и броне, которые значительно увеличивают урон и защиту. Это один из лучших «навыков крафта», который можно повышать раньше, так как он приносит много преимуществ в долгосрочной перспективе.
Athletics
- Новичок: Во время бега ваша усталость восстанавливается медленнее.
- Ученик: Во время бега ваша усталость восстанавливается с обычной скоростью.
- Подмастерье: Спринт потребляет немного меньше усталости.
- Эксперт: Спринт требует гораздо меньше утомления.
- Мастер: Спринт больше не расходует усталость.
Атлетика связана с Силой, Силой воли и Выносливостью и определяет, насколько хорошо игроки восстанавливаются от Усталости, вызванной всеми связанными действиями, которые потребляют этот ресурс. Чем выше уровень Атлетики, тем быстрее шкала Усталости ( Выносливость) будет восстанавливаться после использования.
Этот навык является одним из самых простых для повышения уровня в Oblivion Remastered, поскольку он, несомненно, будет повышаться по мере того, как игроки двигаются, исследуют и бегают во время боя. На более высоких уровнях потребление усталости во время бега практически исчезает, что позволяет игрокам исследовать больше и быстрее.
Blade
- Новичок: У вас нет особых преимуществ.
- Ученик: ваши силовые атаки наносят больше урона, а клинковое оружие более прочное.
- Подмастерье: Ваши силовые атаки накладывают на противника эффект «Слабость к обычному оружию».
- Эксперт: Ваши обычные атаки с небольшой вероятностью могут вызвать у противников кровотечение, нанося им урон с течением времени.
- Мастер: Уязвимость к обычному оружию, накладываемая вашей силовой атакой, становится еще сильнее.
Blade — это навык, который управляет всем клинковым оружием (мечами, двуручными мечами и кинжалами) и увеличивает его эффективность, а также эффективность его обычных и силовых атак. Он также определяет, как быстро оружие этого подтипа теряет прочность, когда игроки сражаются с ним.
На более высоких уровнях холодное оружие становятся более смертоносными, вызывая кровотечение и пробивая оборону противника, что делает этот навык незаменимым для бойцов ближнего боя, которые предпочитают мечи и кинжалы вместо тупого оружия. Как игроки уже могли догадаться, его можно повысить, сражаясь с использованием клинков.
Block
- Новичок: Ваш щит или оружие теряет прочность, когда вы блокируете атаку.
- Ученик: ваш щит или оружие больше не теряет прочность, когда вы блокируете атаку.
- Подмастерье: Блокирование атаки потребляет немного меньше усталости.
- Эксперт: Блокировка атаки потребляет еще меньше усталости. Вы можете выполнить Удар щитом, блокируя щитом.
- Мастер: Блокировка атаки почти не потребляет усталости. Ваш Удар щитом наносит гораздо больше урона.
Блок дает дополнительные преимущества игрокам, использующим щиты, одноручное и двуручное оружие, поскольку они могут блокировать все из них. Однако он лучше сочетается с клинком/тупым оружием и щитом, чем с одним оружием, поскольку на более высоких уровнях он дает больше преимуществ тем, кто использует щиты в своей нерабочей руке.
Способность Shield Bash — мощная атака, которая может заставить противников пошатнуться или заставить их поглотить свои собственные атаки, пока игрок несется по полю боя, как неудержимый джаггернаут. Само собой разумеется, чтобы прокачать этот навык, игрокам нужно блокировать множество атак.
Blunt
- Новичок: У вас нет особых преимуществ.
- Ученик: ваши силовые атаки наносят больше урона, а дробящее оружие более прочное.
- Подмастерье: Ваши силовые атаки временно дают вам щит.
- Эксперт: Ваши обычные атаки имеют небольшой шанс заставить противников замолчать.
- Мастер: Щит, создаваемый вашими силовыми атаками, стал еще сильнее.
Blunt увеличивает эффективность молотов, булав и топоров (одноручных или двуручных), и по мере того, как игроки повышают уровень этого навыка, они заметят некоторые невероятно полезные преимущества для тех, кто любит танковать. Первое появляется на уровне Apprentice, увеличивая урон и общую прочность оружия. Второе появляется на уровне Journeyman, предоставляя дополнительный щит каждый раз, когда игроки наносят силовую атаку.
Затем, по мере того, как игроки становятся более опытными в использовании Дробящего оружия, их легкие атаки получат шанс вызвать у врагов «Безмолвие», лишая их возможности использовать заклинания. Это, в сочетании со всеми другими свойствами дерева перков Дробящего оружия, делает его одним из лучших в игре, особенно в сочетании с Двуручными топорами, которые абсолютно сломаны.
Conjuration
- Новичок: Вы можете использовать только заклинания Колдовства уровня Новичок.
- Ученик: Вы можете использовать заклинания Колдовства уровня Ученика.
- Подмастерье: Вы можете использовать заклинания Колдовства уровня подмастерья.
- Эксперт: Вы можете использовать заклинания Колдовства уровня эксперта.
- Мастер: Вы можете использовать все заклинания Колдовства.
Заклинание — это школа магии, связанная с даэдрическими сущностями, поскольку большинство созданий, вызываемых его заклинаниями, происходят из одного из даэдрических планов. Тем не менее, это не только призывающая магия для призыва даэдротов и кланфиров, поскольку заклинатели также могут оснащать себя мощным связанным оружием и доспехами, которые могут быстро превратить их из слабого мага в сильного бойца ближнего боя.
Этот навык будет автоматически повышаться по мере того, как больше игроков будут использовать магию для призыва существ, и чем выше уровень, тем более могущественными могут быть эти существа. От скромного зомби (воскрешенного из мертвых) до могущественного Лорда Дремора, это лучшая школа магии для тех, кто хочет позволить миньонам делать за них грязную работу.
Destruction
- Новичок: Вы можете использовать только заклинания Разрушения уровня Новичок.
- Ученик: Вы можете использовать заклинания разрушения уровня ученика.
- Подмастерье: Вы можете использовать заклинания разрушения уровня подмастерья.
- Эксперт: Вы можете применять заклинания Разрушения уровня Эксперт.
- Мастер: Вы можете использовать все заклинания Разрушения.
Навык, связанный со школой магии Разрушения, который повышается каждый раз, когда игроки используют мощные стихийные заклинания, которые обрушивают разрушение на своих врагов. Простейшие заклинания, такие как Холодное прикосновение или Шок, могут нанести тонны урона, если игроки знают, как их правильно использовать, и чем больше они повышают свой навык Разрушения, тем лучше и мощнее заклинания они смогут использовать.
Некоторые заклинания Разрушения уровня Мастера настолько хороши, что полностью меняют то, как себя чувствуют игроки: от хлипких заклинателей до абсолютной угрозы за секунду. Например, Метель обладает мощным эффектом контроля толпы, в то время как Дезинтеграция Оружия /Брони превратит снаряжение противника в пыль, оставив его беззащитным и ошеломленным.
Рукопашный бой
- Новичок: Ваши атаки дополнительно наносят урон от усталости. Вы не отбрасываете вооруженных противников, когда блокируете их атаки.
- Ученик: Ваши силовые атаки наносят больше урона, а при блокировании вы отбрасываете вооруженных противников.
- Journeyman: Ваши Power Attacks имеют шанс разоружить ваших противников. Ваши атаки могут поражать существ, невосприимчивых к физическому урону.
- Эксперт: Ваши атаки наносят больше урона от усталости.
- Мастер: Ваши атаки наносят еще больше урона от усталости.
Рукопашный бой — это навык, который выбирают те, кто хочет стать странствующим монахом Сиродила, неся справедливость тем, кто распространяет зло силой своих кулаков. Рукопашный бой прошел долгий путь с тех пор, как вышла первая игра Elder Scrolls, и в Oblivion Remastered он сияет ярче, чем когда-либо.
Если игроки хотят создать драчуна таверны или героя справедливости, который бьет даэдротов голыми кулаками, то этот навык для них. Одна из хороших вещей в этом навыке заключается в том, что чем больше он увеличивается, тем больше урона от усталости он наносит врагам, а это значит, что они будут реже отвечать после каждой атаки, превращаясь в настоящие боксерские груши.
Heavy Armor
- Новичок: Тяжелая броня, которую вы носите, изнашивается гораздо быстрее.
- Ученик: Тяжелая броня, которую вы носите, изнашивается с обычной скоростью.
- Подмастерье: Тяжелая броня, которую вы носите, изнашивается гораздо медленнее.
- Эксперт: Тяжелая броня, которую вы носите, больше не стесняет вас так сильно.
- Мастер: Тяжелая броня, которую вы носите, больше вас не стесняет.
Навык «Тяжелая броня» будет полезен тем, кто использует эту категорию брони, снижая ее износ, вес и, в конечном счете, устраняя фактор обременения, который является главным недостатком ношения полной латной экипировки.
Единственный способ овладеть этим навыком в совершенстве — носить тяжелую броню и принимать незаблокированные атаки врагов (или тренироваться с инструктором), поэтому может пройти некоторое время, прежде чем игроки превратятся в ходячие крепости.
Illusion
- Новичок: Вы можете использовать только заклинания Иллюзии уровня Новичок.
- Ученик: Вы можете использовать заклинания Иллюзии уровня Ученика.
- Подмастерье: Вы можете использовать заклинания Иллюзии уровня подмастерья.
- Эксперт: Вы можете использовать заклинания Иллюзии экспертного уровня.
- Мастер: Вы можете использовать все заклинания Иллюзии.
Навык Иллюзии позволяет игрокам изучать все заклинания этой школы магии, которая преломляет свет и разум врагов, позволяя им становиться невидимыми, сливаться с тенями или сбивать с толку NPC при свете дня. Он также может вызывать различные дебаффы, такие как ярость, страх и замешательство, или применять баффы к призванным существам и союзникам, изменяя ход битвы в пользу игроков.
Иллюзия — довольно полезное заклинание, идеально подходящее для тех, кто играет за Охотников на ведьм, Воров, Разбойников и другие скрытные классы. Но также и для тех, кто выбирает чисто магическую сборку, поскольку они обязательно окажутся в ситуации, когда потребуется скрытность, и полная невидимость позволит им преодолеть эти игровые этапы, если у них нет никакой подготовки в навыке Скрытности. Однако будьте осторожны, быть невидимым не означает быть «тихим», и враги все равно смогут услышать игроков, если они будут слишком шумными.
Light Armor
- Новичок: Легкая броня, которую вы носите, изнашивается гораздо быстрее.
- Ученик: Легкая броня, которую вы носите, изнашивается с обычной скоростью.
- Подмастерье: Легкая броня, которую вы носите, изнашивается гораздо медленнее.
- Эксперт: Легкая броня, которую вы носите, больше не стесняет вас.
- Мастер: Если вы носите исключительно легкую броню, ваша защита значительно увеличивается.
Для тех игроков, которые используют мантии или кожаные доспехи, навык «Легкая броня» необходим для получения дополнительных преимуществ, которые включают в себя еще большее снижение их и без того легкой комплекции и дополнительную защиту, когда навык будет полностью освоен.
Тем не менее, этот навык еще сложнее прокачать, чем Heavy Armor, поскольку игроки, получающие удары в Light Armor, более уязвимы, и у них больше шансов быть ошеломленными и убитыми. Лучше найти тренера и вложить немного денег в прокачку этого навыка.
Marksman
- Новичок: Вы расходуете усталость, натягивая лук.
- Ученик: вы больше не расходуете усталость, натягивая лук.
- Подмастерье: Вы можете фокусировать зрение во время прицеливания.
- Эксперт: Ваши стрелы имеют небольшой шанс парализовать цель при попадании.
- Мастер: Ваши стрелы имеют большой шанс парализовать цель при попадании.
Стрелок — это навык рейнджеров, охотников на ведьм и воров, а также практически всех классов, которые предпочитают использовать луки вместо оружия ближнего боя. Этот навык принесет пользу игрокам почти сразу после выхода из уровня новичка, поскольку он устранит затраты выносливости при прицеливании (выхватывании) оружия дальнего боя.
После долгого использования и прокачки его , убивая и расстреливая существ и врагов по всему Сиродилу, игроки станут могущественными лучниками, использующими выстрелы, чтобы парализовать свои цели и получить еще больше времени для следующего выстрела. Выпускать одну стрелу за другой, сбивая монстров вокруг, — одно из лучших ощущений в Oblivion Remastered.
Mercantile
- Новичок: Стоимость продаваемых вами предметов снижается, если предмет находится в плохом состоянии.
- Apprentice: Стоимость продаваемых вами предметов больше не уменьшается, если предмет в плохом состоянии. Торговцы также могут предлагать лучшие предметы.
- Подмастерье: Вы можете купить и продать любой предмет любому торговцу. Торговцы также могут предложить даже лучшие предметы.
- Эксперт: У всех торговцев больше золота. Вы можете инвестировать в магазин, чтобы навсегда увеличить доступное золото этого торговца.
- Мастер: Вы всегда покупаете и продаете товары по лучшей возможной цене. Торговцы предлагают лучшие товары, которые у них есть.
Торговля — это способность торговаться с торговцами, и чем больше увеличивается этот навык, тем лучшие цены игроки будут получать за свои предметы, и тем ниже будет стоимость их покупок. Это довольно просто, и его прокачка будет зависеть от того, как часто они будут торговаться с торговцами.
Конечно, игроки также могут выбрать быстрый путь и прокачать своего персонажа с помощью тренеров, которых часто можно встретить в крупных городах. Это NPC, считающиеся известными торговцами, например, Палонирия — легендарная торговка, владеющая магазином одежды «Божественная элегантность» в Имперском городе.
Mysticism
- Новичок: Вы можете использовать только заклинания Мистицизма уровня Новичок.
- Ученик: Вы можете использовать заклинания Мистицизма уровня Ученика.
- Подмастерье: Вы можете использовать заклинания мистицизма уровня подмастерья.
- Эксперт: Вы можете использовать заклинания мистицизма экспертного уровня.
- Мастер: Вы можете использовать все заклинания Мистицизма.
Мистицизм — это навык, который выбирают те, кто хочет стать Чародеем и использовать оружие, наделенное магической силой, поскольку эта школа магии управляет магией Soul Trap, которая превращает души поверженных врагов в силу, заключенную в Soul Gems. Те, кто владеет Мистицизмом, также могут обнаруживать живых существ, поглощать магическую силу из других заклинаний и использовать телекинетическую магию, чтобы сокрушать своих врагов.
Прокачка Мистицизма — хороший способ ввести в репертуар игрока множество полезных заклинаний, среди которых Spell Reflection — лучшее из всех, поскольку оно по сути действует как Магическая контратака, которая вернет отправителю любое раздражающее заклинание или проклятие. Отличный способ справиться с врагами, фанатичными к Огненному шару.
Restoration
- Новичок: Вы можете использовать только заклинания Восстановления уровня Новичок.
- Ученик: Вы можете использовать заклинания Восстановления уровня Ученика.
- Подмастерье: Вы можете использовать заклинания Восстановления уровня подмастерья.
- Эксперт: Вы можете использовать заклинания восстановления экспертного уровня.
- Мастер: Вы можете использовать все заклинания Восстановления.
От снятия проклятий и исцеления болезней (вроде той, что вызывает вампиризм) до заживления тяжелых ран, навык Восстановление, связанный с этой школой магии, позволяет игрокам творить больше и лучше версий заклинаний, которые даруют исцеление в различных формах. Эта школа также искусна в использовании различных типов жизненной энергии, снимая эффекты урона от Усталости и Магии.
Если игроки устали от тех врагов, которые вызывают множественные эффекты статуса своими магическими заклинаниями, то Restoration — лучший ответ, чтобы противостоять всему, что они посылают в их сторону. Но, конечно, его повышение не так просто, как может показаться, поскольку более высокие уровни потребуют применения исцеляющих заклинаний к готовым целям (или к самим игрокам), что займет много времени.
Security
- Новичок: если вы потерпите неудачу и сломаете отмычку, упадет до четырех штифтов.
- Ученик: Если вы потерпите неудачу и сломаете отмычку, упадет до трех штифтов.
- Подмастерье: Если вы потерпите неудачу и сломаете отмычку, упадет до двух штифтов.
- Эксперт: Если вы потерпите неудачу и сломаете отмычку, упадет только один тумблер.
- Мастер: Ни один штифт не упадет, если вы потерпите неудачу и сломаете отмычку.
Безопасность (отмычка) — это искусство взлома замков с помощью отмычек, и чем больше игроков тренируют этот навык, связанный со скрытностью, тем больше у них шансов получить дополнительную добычу из закрытых сундуков или взломать замки дверей, препятствующих их входу. Конечно, некоторые контейнеры и частная собственность находятся под запретом, и быть пойманным за использованием отмычки в городе или поселке будет считаться преступлением для стражи, которая прибежит (и с криками «Остановитесь немедленно. Преступное отродье!»), чтобы арестовать их.
Но если игроки не против воровства и продажи предметов скупщику (что может повысить их репутацию), этот навык можно довольно легко развить. Однако решение мини-игр для открытия замков может быть немного раздражающим, так как для его освоения требуется время и терпение. Но чем выше навык, тем легче будет взламывать замки, так что, в конце концов, это обязательный навык для всех классов в игре.
Sneak
- Новичок: Незамеченные атаки по врагам наносят дополнительный урон, особенно при использовании кинжалов.
- Ученик: Ваши скрытные атаки стали гораздо смертоноснее.
- Подмастерье: Вы производите меньше шума при движении в режиме скрытности.
- Эксперт: Вас труднее обнаружить в условиях яркого освещения.
- Мастер: Ваши скрытные атаки игнорируют броню противника.
Скрытность — это навык, который контролирует скрытность игроков, а также дает бонусы к их атакам при поражении ничего не подозревающих целей, что обычно называется «Скрытая атака». Для тех, кто хочет стать смертоносным убийцей или мастером взлома, этот навык имеет решающее значение, и они должны повышать его уровень, постоянно приседая и пытаясь слиться с ночью.
Проще сказать, чем сделать, так как большинство врагов часто обнаруживают игроков, крадущихся вокруг, особенно если они носят тяжелую броню. В связи с этим, использование кожаной или тканевой брони — лучший способ производить меньше шума и снизить общую «видимость» игроков. Световые эффекты также влияют на то, насколько легко враги найдут игроков, поэтому ношение факелов или магических огней — не вариант для игроков, пытающихся крадучись.
Speechcraft
- Новичок: У вас нет особых преимуществ.
- Ученик: Расположение снижается медленнее с течением времени при попытке убедить персонажа.
- Подмастерье: Вы можете сделать один бесплатный поворот, пытаясь убедить персонажа.
- Эксперт: Взятки обходятся гораздо дешевле.
- Мастер: Расположение больше не уменьшается со временем при попытке убедить персонажа. Расположение также меньше зависит от самого нелюбимого действия.
Красноречие — это способность убеждать (или принуждать) NPC делать то, что хотят игроки. Оно влияет на то, как быстро игроки получают положительное расположение, и насколько негативно их неудачные попытки убеждения влияют на NPC.
Мини-игра, которая управляет этим навыком, доступна, если выбрать опцию в левой части диалогового интерфейса, который появляется, когда игроки взаимодействуют с NPC или последователями. Учтите, что негативное расположение может привести к тому, что NPC будут игнорировать взаимодействия игроков или даже станут враждебными по отношению к ним.
Источник: gamerant.com
0 комментариев