Как создать смертельный штамм в Приложении 1 (Руководство по летальному эффекту)
На момент написания статьи в Списке 1 было восемнадцать смешиваемых эффектов. Однако некоторые игроки могли заметить загадочный девятнадцатый эффект, который иногда появляется в списках любимых эффектов их клиентов: это Смертельный.
Летальные эффекты — это не то, что игроки Schedule 1 могут добавить в свой продукт с помощью станции смешивания, а скорее результат употребления кем-то продукта с эффектом, который убьет его. Вот как это все работает.
Как получить летальный эффект в Приложении 1
В Приложении 1 Lethal относится к продукту, который обеспечивает эффект, который убивает пользователя. На момент написания статьи единственным типом продукта, который будет делать это, является тот, который имеет эффект Explosive. Чтобы получить эффект Explosive, игроки должны смешать Donut с чем-то, что уже имеет эффект Calorie-Dense. Поскольку Donuts можно использовать для добавления эффекта Calorie-Dense, игроки могут получить эффект Explosive, смешав наркотик с двумя Donuts.
Смертельные рецепты в Приложении 1
- OG Kush + Пончик + Пончик
- Кислый дизель + пончик + пончик
- Зеленый Крэк + Пончик + Пончик
- Дедушка Фиолетовый + Пончик + Пончик
- Мет + Пончик + Пончик
- Кока -кола + Пончик + Пончик
Летальные эффекты обозначены красным цветом на экране информации о препарате.
Как действуют смертельные эффекты в Приложении 1?
Клиенты умрут, если проглотят что-то с эффектом Explosive. Однако, как и в случае со смертью других NPC в Приложении 1, любой убитый таким образом вернется к жизни через 24 часа. Если игровой персонаж проглотит что-то с эффектом Explosive, он тоже умрет. Однако, в отличие от NPC, которые возвращаются по прошествии определенного времени, игрокам придется перезагрузить свой последний файл сохранения или, если они играют онлайн с друзьями, заплатить штраф.
Игроки и NPC, которые проглотят что-то с эффектом Explosive, не умрут сразу. Вместо этого они начнут тикать как бомба замедленного действия, с таймером, длящимся около сорока секунд. Как только таймер закончится, они взорвутся. Имея это в виду, если игроки случайно заметят тикающего NPC поблизости, они должны быть уверены, что сохраняют дистанцию, так как есть большая вероятность, что они вот-вот станут жертвой эффекта Lethal из Schedule 1.
Источник: gamerant.com
0 комментариев