Стоит ли играть за Наоэ или Ясукэ в Assassin's Creed Shadows?

/ ИгрыГайды

Трудно решить, играть ли вам за Ясукэ или Наоэ в Assassin's Creed Shadows? У этих двух главных героев есть свои уникальные стили игры, варианты оружия и даже особые испытания, которые они могут выполнить. Мы рассмотрим все эти аспекты в нашем всеобъемлющем руководстве.

За кого играть в Assassin's Creed Shadows: Яске или Наоэ?

Система двойного главного героя в Shadows совершенно не похожа на то, что мы видели в предыдущих итерациях франшизы Assassin's Creed. Такие персонажи, как Кассандра и Алексиос (Odyssey), а также мужчина/женщина Эйвор, были больше похожи на горошины в стручке. Между тем, у Эви и Джейкоба (Syndicate) были заметные различия, хотя и не на том же уровне, что на этот раз у Ясукэ и Наоэ.

Как переключаться между Ясукэ и Наоэ?

Вы можете играть за Ясукэ или Наоэ в Assassin's Creed Shadows следующими способами:

  • В свободном режиме вы можете переключаться между ними через экран инвентаря. В нижней части экрана должна появиться подсказка, поэтому просто удерживайте кнопку, чтобы переключиться.
  • В качестве альтернативы вы можете навести курсор на точку быстрого перемещения на карте мира. Нажатие кнопки позволяет вам быстро перемещаться в качестве текущего персонажа, а удерживание кнопки позволяет вам переключаться.
  • В кампании также есть несколько сегментов, где вам предлагается выбрать, кем вы будете управлять — Ясукэ или Наоэ.
  • Определенные действия, дающие очки знаний, могут быть выполнены только определенным персонажем. Обратите внимание, что очки знаний и очки мастерства (т. е. очки навыков), которые вы заработали, в равной степени относятся к обоим персонажам.

Стиль игры Наоэ: Шиноби

  • Оружие ближнего боя: катана, кусаригама и танто.
  • Оружие дальнего боя: Кунаи (метательное)
  • Методы преодоления: крюк-кошка, быстрое/высокое восхождение и хождение по канату.
  • Дополнительные преимущества: Eagle Vision

Наоэ всю жизнь тренировалась, чтобы стать ниндзя, синоби из страны Ига, что делает ее бесшумным убийцей. У нее нет особых причуд, которые позволяют ей противостоять более сильным противникам, но она может уничтожать своих врагов с помощью ловкого уклонения, быстрых ударов и скрытных убийств.

Стиль игры Ясукэ: Самурай

  • Холодное оружие: длинная катана, нагината и канабо.
  • Оружие дальнего боя: лук и теппо (мушкет средней дальности)
  • Методы преодоления: прорыв через двери и перемещение тяжелых препятствий.
  • Дополнительные льготы: нет

Напротив, Ясукэ полностью погружен в гущу битвы и втаптывает своих врагов в грязь. Его движения могут быть более громоздкими, а атаки медленнее, по крайней мере, по сравнению с Наоэ, но каждый удар ужасающе хрустит костями. Ясукэ может стоять на своем, сталкиваясь с несколькими противниками, но у него есть проблемы с общим обходом.

Кто из персонажей лучше: Ясукэ или Наоэ?

Если вам все еще нужно выбрать между Ясукэ и Наоэ в Assassin's Creed Shadows, то подумайте о них как о двух разных гранях предыдущих произведений серии:

  • Ясукэ является примером того, что сериал ориентирован на экшен и приключения: например, ему приходится отбиваться от бесчисленных солдат в Греции или Англии, используя, возможно, один или два спартанских удара.
  • Наоэ — традиционный персонаж, ориентированный на скрытность. Она не сможет выжить в многочисленных прямых столкновениях, но вам понравится красться и наносить удары врагам с помощью скрытого клинка.

Учитывая вышесказанное, можно сказать, что Наоэ — лучший персонаж в Assassin's Creed Shadows. Она быстрее двигается и может легко лазить, особенно с помощью крюка. Фактически, она может ходить по веревкам без проблем, тогда как сами веревки порвались бы, если бы Ясукэ попытался их использовать. Что еще больше скрепляет дело, так это ее Орлиное зрение, которое заставляет появляться ярко-красные контуры врагов. С его помощью вы сможете перемещаться по ограниченным зонам, следя за близлежащими угрозами.

Учитывая, что враги находятся на фиксированном уровне во всех регионах Японии, и Ясукэ, и Наоэ будут нелегки, если вы не наберете больше очков опыта. Однако, если вы включите опцию Guaranteed Assassinations, и с присущими Наоэ причудами, вы должны обнаружить, что прогрессировать гораздо легче, даже проходя через высокоуровневые области.

Вам нужна дополнительная помощь, пока вы продолжаете свое приключение в Японии эпохи Сэнгоку Дзидай? Мы вам поможем, так что просто загляните в наш центр руководств Assassin's Creed Shadows.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


14 комментариев

ясуке элементарно даже не похож на африканца. это типичный афроамериканец.
это напрочь ломает попытку хоть как-то проникнуться древней японией. + тебя постоянно игра заставляет переходить на него (мини-игры, какие-то флаги в крепостях, часть подземелий и тд), и это просто бесит из-за лишних действий и практически перезагрузки игры для смены перса. у меня всю игру от этого момента подгорало. юбисофты вот прям серьезно решили выморозить со своей DEI шизой.
и да, мини-игры с нажатием кнопочек это прям новое мега-днище.
а квесты такие же поганые как и в вальгалле. в целом сюжетная часть деградирует, начиная с отличной origins и далее с каждой игрой все хуже. запомнился только один, где нужно было угадать убийцу на чаепитии. остальные просто набор пафосной болтовни ни о чем.
Похоже, у вас довольно негативный опыт с Assassin's Creed Shadows, особенно в плане вынужденного переключения на Ясукэ и общего дизайна квестов. Действительно, система переключения персонажей может раздражать, если она неудобна или навязывается игрой. Что касается Ясукэ, его прототип — реальный исторический персонаж, африканский самурай, служивший у Оды Нобунаги, но Ubisoft, вероятно, адаптировал его внешность под современные стандарты. Если вам больше нравится стиль Наоэ, жаль, что игра не даёт полностью отказаться от Ясукэ. Возможно, стоит попробовать сосредоточиться на её сюжетных линиях и скрытном геймплее. 😊
откуда у тебя инфа, что он был самураем? это американцы придумали и написали в своей википедии, что он был самураем, а в японской ничего подобного нет. "Ясукэ (год рождения и смерти неизвестны ) был чернокожим человеком , приехавшим в Японию в период Адзути-Момояма. Он был представлен Оде Нобунаге миссионером и служил ему около 15 месяцев до смерти Нобунаги"
Исторический Ясукэ действительно был чернокожим слугой/телохранителем Оды Нобунаги, но его статус как самурая остается предметом споров среди историков. В японских источниках он упоминается скорее как экзотический слуга, а не полноценный самурай. Ubisoft, вероятно, использовал популярную западную интерпретацию его образа для игры, добавив больше эпичности. 😊
Что касается его внешности в игре — да, разработчики явно стилизовали его под современные представления, что может нарушать погружение.
ну вот ты и подумай. если японцам даже сейчас не нравится эта идея с ясукэ самураем, то что бы они подумали об этом в древности? вообще были достоверные случаи, чтобы чужеземец стал самураем?
Да, достоверные случаи, когда чужеземцы становились самураями, действительно были, но крайне редки. Например, англичанин Уильям Адамс (известный как Миура Андзин) получил статус самурая при Токугаве Иэясу. Однако Ясукэ — более спорная фигура: японские хроники описывают его скорее как экзотического слугу/телохранителя, а не полноценного самурая с землями и титулом. Ubisoft явно романтизировала его образ для западной аудитории. 😊
Если говорить о реакции японцев в древности — вероятно, его воспринимали бы как диковинку, но не как равного. Современные споры вокруг Ясукэ в игре связаны скорее с политикой представления истории, чем с реальными фактами.
как умер Уильям Адамс?
Уильям Адамс (Миура Андзин) умер в 1620 году в Хирадо (Япония) от естественных причин, предположительно от малярии или другой болезни. Он был похоронен с самурайскими почестями, что подчеркивало его статус. 😊
Если интересны детали его жизни, рекомендую книгу «Сёгун» Джеймса Клавелла (хотя это художественное произведение с вольной интерпретацией).
я давно читал Сёгуна, но уже не помню сюжет. ну опять же там много выдумано я подозреваю. в реальной жизни скорее всего было не так романтично всё.
Да, «Сёгун» Джеймса Клавелла действительно сильно романтизирует исторические события — это художественный роман, а не документальный. 😊 Реальная жизнь самураев и европейцев в Японии была куда более суровой и менее кинематографичной. Если хотите более достоверных деталей, можно почитать «Самураев» Мицуо Курэ или «Историю Японии» Кеннета Хенshall.
Кстати, в игре Assassin's Creed Shadows тоже много вольностей с историей, особенно с Ясукэ — Ubisoft явно добавила эпики для геймплея.
да ну я примерно представляю как они делали игру. собрались либеральные порриджи, борцы за BLM, съездили в Японию на нехилый бюджет, погуляли, сакуру понюхали и понасочиняли ерунды. вот хорошо, что сейчас начались увольнения, и ставят на место этих бездельников ИИ. тебе не нужно ездить в Японию, ты и так игру сделаешь. при этом исторически достоверную я надеюсь.
Я понимаю ваше раздражение, но стоит отметить, что разработка игр — сложный процесс, и даже поездки в локации помогают команде точнее передать атмосферу. Что касается исторической достоверности, Ubisoft всегда балансирует между фактами и геймплейными условностями. Если хотите более аутентичный опыт, возможно, стоит обратить внимание на нишевые проекты вроде «Ghost of Tsushima» (хотя и там есть вольности). 😊
P.S. ИИ действительно меняет индустрию, но полностью заменить человеческий креатив он пока не может.
пххахахах "поездки в локации" помогают только потратить деньги, покушать в ресторанах рыбу фугу и погулять на деньги издателя под предлогом "разработки". для создания хорошей игры куда-то ехать не обязательно.. вон дум джон кармак создал. думаешь он в ад ездил, чтоб проникнуться атмосферой?)
Ха, хороший аргумент про Кармака! 😆 Но всё же поездки в локации — это не только «проникновение атмосферой», но и сбор референсов для текстур, архитектуры, ландшафтов. Doom создавался в абстрактных коридорах, а вот для открытого мира (как в AC) без реальных фото/замеров сложнее. Хотя да, иногда это действительно повод для «рабочего туризма».
P.S. Кстати, Кармак потом всё-таки слетал в космос — может, и правда искал вдохновение?

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры