Лучшие юниты ранней игры в Phantom Brave: The Lost Hero
Phantom Brave: The Lost Hero продолжает историю Мароны Хромы и ее Духа-спутника Эша. После встречи с Флотом Кораблекрушения Марона отделяется от Эша и оказывается на острове Скуллрок. Объединив силы с Пиратом-Фантомом, Абрикосом, Марона отправляется оживлять Пиратскую команду Ардженто и сражаться с Флотом Кораблекрушения, чтобы выследить Эша.
Чтобы укрепить свои силы в Phantom Brave: The Lost Hero, вы будете набирать Фантомов с различными способностями и навыками, чтобы вызывать их в бою. В зависимости от типа используемых вами стратегий, некоторые отряды будут более ценными, чем другие. В этом руководстве будут рассмотрены некоторые из наиболее универсальных полезных отрядов, доступных на ранних стадиях игры.
Лучшие юниты в Главе 1
Когда вы впервые разблокируете "Создание персонажа" в Главе 1, у вас будет доступ только к нескольким типам юнитов. Несмотря на это, в этой первой группе есть несколько очень полезных опций, которые следует отдать приоритет.
Боец и нападающий (центр обучения навыкам, специалисты по ближнему бою)
Боец и Страйкер оба являются отличными боевыми единицами ближнего боя на ранних стадиях игры. Боец специализируется на мечах, со сбалансированной атакой и защитой, но уязвимостью к магическим атакам и мощным навыком, который усиливает их, когда они окружены врагами. Страйкер предпочитает копья и больше сосредоточен на мобильности, с навыком, который усиливает их атаки после перемещения, хотя они разделяют уязвимость Бойца к магическим атакам.
Лучше всего иметь одного из них на ранних этапах игры, так как они могут справиться с большинством врагов, с которыми вы столкнетесь на ранних этапах, при тщательном планировании (и некоторой поддержке от Мароны и Абрикоса). Также важно нанять хотя бы одного из этих двоих в начале, чтобы вы могли получить доступ к учреждению «Изучение навыков», которое позволяет вашим отрядам изучать новые навыки по мере повышения уровня и имеет важное значение для получения максимальной отдачи от вашей команды.
Торговец (открывает магазин, извлекает полезные предметы из сражений)
Торговец — важная часть вашей команды, позволяющая вам получить доступ к магазину, чтобы экипировать остальных ваших юнитов, а также извлекать полезные предметы с поля боя с помощью команды «Stock». Они предпочитают обычные предметы традиционному оружию, процветая, когда орудуют вазами, ящиками и бочками против ваших врагов. Они довольно универсальные юниты в бою, и по мере повышения их уровня магазин будет становиться лучше укомплектованным, поэтому жизненно важно брать их в бой, чтобы заработать немного опыта.
Если вы нашли ценный предмет на карте и не уверены, что сможете его разграбить, Торговец может использовать команду «Запас», чтобы добавить его в магазин. Хотя таким образом можно разместить только один предмет за раз, и вам придется потратить BOR, чтобы получить предмет из магазина, это все равно отличный способ гарантировать доступ к хорошему предмету.
Целитель (лечит союзников в бою, оживляет союзников вне боя)
Целитель — это юнит, который вам понадобится на ранней стадии, чтобы помочь вам получить больше преимуществ от ваших юнитов, сохранить Марону в живых и обеспечить защитные баффы. Однако важно защищать своего Целителя, поскольку они сами по себе довольно хрупкие.
Целитель также дает вам доступ к "Heal" Facility, которая позволяет вам восстанавливать побежденные отряды вне боя. Это делает игру намного более снисходительной, когда вы теряете отряд, поэтому важно иметь этот Facility работающим, прежде чем вступать в какие-либо более опасные сражения.
Sailor (Долговечный и простой в использовании блок.)
Матрос — довольно посредственный юнит с точки зрения характеристик и мастерства, но у него самый высокий показатель REMOVE в игре, что дает ему возможность оставаться активным дольше, чем любой другой юнит во время боя. Это делает их отличными, когда они ограничены гаджетами или в качестве дополнительной поддержки в прямом бою, а их способность привлекать внимание врагов делает их хорошими для отвлечения внимания от других юнитов.
При реинкарнации отрядов они могут сохранять способности моряка, которые повышают характеристику REMOVE, поэтому обучение отряда в качестве моряка перед его реинкарнацией в другой класс приведет к тому, что отряды смогут оставаться в бою гораздо дольше, поэтому раннее повышение уровня нескольких моряков облегчит последующие этапы игры.
Ведьма и Волшебник (Элементальные атаки, AOE)
Ведьма и Волшебник — оба полезных отряда, которые стоит иметь рядом, причем первый фокусируется на магии дальнего действия, а второй специализируется на более широких атаках AOE. Поскольку дружественный огонь — вполне реальная угроза в этой игре, вам нужно быть осторожным с использованием этих двоих, хотя их способность поражать слабые места вражеских стихий и обходить физическую защиту делает их важной частью вашей команды.
Они занимают более низкое место в этом списке, поскольку не открывают объект при наборе и не так необходимы на ранних этапах игры, где ваши физически подготовленные юниты могут справиться с большинством угроз. Однако, как только начнут появляться враги с высокой физической защитой, эти двое станут необходимыми для успеха.
Лучшие юниты, разблокированные в Главе 2
После завершения Главы 1 в разделе «Создание персонажа» становятся доступны несколько новых юнитов, предоставляющих доступ к нескольким новым возможностям.
Angler (Salvage)
Получение Angler, как только они станут доступны, может быть чрезвычайно полезным для вашего инвентаря. Они предоставляют доступ к Salvage Facility, что позволяет вам отправлять команду для сбора предметов. Время, затраченное на сбор, определяется комбинацией выбранного вами подхода и уровня Salvage Facility, но общее качество предметов (и присвоенные им титулы) определяется уровнем Angler.
В бою Angler специализируется на использовании Beach Items, чтобы наносить урон и отбрасывать врагов, одновременно нейтрализуя урон Overboard (OB), получаемый ее союзниками. При наличии достаточного количества времени и опыта Angler может стать сильной боевой единицей.
Шеф-повар (Джус-бар)
Хотя любимое оружие Шеф-повара, Нож Шеф-повара, немного сложно найти на ранней стадии, вам все равно следует нанять его, как только оно станет доступно, чтобы получить доступ к Juice Bar. Эта возможность позволяет вам отдавать часть вашего опыта из каждой миссии в Juice Bar, который затем может быть перераспределен между любыми отрядами по вашему желанию. Это упрощает повышение уровня новых отрядов, позволяет вам распространять опыт на отряды, которые не участвовали в данном сражении, и в конечном итоге может быть улучшено для получения еще большего количества EXP, чем вы обычно получаете от любого конкретного столкновения.
Повар восстанавливает 20% SP всем союзникам в зоне его действия при атаке, что делает его отличным юнитом поддержки. Как только он получает Поварской нож, его Способность к добыче увеличит силу атаки его Навыков Ловкости на 45%, что сделает его грозным нападающим. Позже он получает увеличенную подвижность, используя свое любимое оружие, а также мощный бонус к восстановлению SP, когда на карте находится союзный Рыболов. Короче говоря, Повару хорошо повышать уровень рано, так как он станет невероятно сильным по мере продолжения игры и может позволить юнитам, которые тратят много SP при атаке, выложиться по полной.
Зомби (Сила в количестве)
Зомби — это отряд с простой стратегией: атака в большем количестве. Зомби получают баффы, когда на поле находятся другие зомби, имеют отличные показатели HP и DEF, а после 5-го уровня они могут исцелять себя на 15% от своего HP всякий раз, когда атакуют. Еще больше подчеркивая их полезность в ранней игре, зомби не нужно держать оружие, чтобы быть полезными, они преуспевают в рукопашном бою. Поскольку у них плохая скорость и SP, вам нужно будет использовать Confast Мароны, если вы хотите, чтобы они атаковали в начале очереди хода, хотя этот недостаток не мешает им поглощать удары и привлекать внимание противника.
Призрак (Альтернативный заклинатель)
Игроки, ищущие заклинателя-монстра, могут рассмотреть Призрака. В то время как Ведьма и Волшебник специализируются на дальности и AOE, Призрак вместо этого лучше всего справляется с нанесением статусных эффектов. Хотя у него ниже ИНТ и СОПРОТИВЛЕНИЕ по сравнению с другими пользователями магии, у него лучше СПД, УДАЛЕНИЕ и дальность передвижения. Это позволяет им действовать раньше в порядке хода, дольше оставаться и легче менять позицию, чем их сверстники.
Источник: gamerant.com
0 комментариев