Решение проблемы Мак-Йек – Индиана Джонс и Великий круг
Классическая стратегическая настольная игра родом из Таиланда. Индиана должен знать, как в нее играть и как в ней победить, если он хочет получить призы из «Игры умов» — головоломки из главы Сукхотай в «Индиане Джонсе и Великом круге».
Когда игроки впервые видят доску Мак-Йек, они могут почувствовать себя немного сбитыми с толку и ошеломленными, но это руководство поможет игрокам найти нужный им код для соответствующей ячейки, а также то, как на самом деле найти решение этой сложной головоломки «Индиана Джонс и Большой круг».
Как решить головоломку Мак-Йек
Головоломку Мак-Йек можно найти внутри главной базы лагеря Восса в самой северной части карты Сукхотай.
Внутри комнаты игроки могут найти две записки, которые помогут им понять, как работает Mak-Yek, причем первая записка — это Lorenzo's Challenge, которая начинает загадку A Game of Wits. Эта записка объясняет, что игроки должны сделать, чтобы получить код к сейфу, и она включает перемещение четырех разных синих юнитов (по одному разу каждого), чтобы захватить все 9 красных юнитов.
Это может показаться невероятно сложным, но с помощью правил Мак-Йек игроки смогут увидеть, как они могут начать брать красные фигуры:
- Фигура может перемещаться по горизонтали или вертикали на любое количество клеток или до тех пор, пока не столкнется с препятствием.
- Фишки противника можно захватить, окружив их двумя своими фишками.
- Фигуру можно переместить между двумя фигурами противника, находящимися на расстоянии одной клетки друг от друга, чтобы захватить их.
Приняв правила, игроки должны следовать следующей схеме, чтобы захватить все красные отряды, используя всего 4 синих отряда:
- Переместите синий отряд с F1 на F3, что займет два красных отряда с E3 и G3 — таким образом, получится первое число для кода 3.
- Переместите синий отряд на H1 на D1 (это стало возможным, поскольку синий отряд на F1 переместился). Это захватит красный отряд C1 и определит вторую цифру для кода как 1.
- Захватив C1, переместите синий отряд с B1 на B8, что захватит красные отряды A8, C,8, D8 и E8 благодаря синему отряду, ожидающему на F8. Это дает третью цифру для кода 8.
- Когда все красные единицы в ряду 8 будут востребованы, переместите синюю единицу F8 вниз на F6. В сочетании с синей единицей в F3 будут востребованы последние две красные единицы F4 и F5, и это даст четвертое и последнее число для кода: 6.
Игра интеллекта Безопасный код
Код к сейфу «Игра умов» — 3186.
Этот код можно ввести в сейф сразу за доской Мак-Йек, и внутри игроки найдут кучу денег, которые можно потратить в главе Сукхотай. Нет ничего, кроме этой роскоши богатства, которую игроки могут использовать для покупки гидов и предмета Воздухоотводчик, но всегда важно разгадывать тайны за Очки Приключений и иметь наличные под рукой для замечательных Книг Приключений, таких как те, что можно найти в Яме Громилы в джунглях.
Источник: gamerant.com
0 комментариев