Как добиться максимальной производительности ПК для Indiana Jones and the Great Circle
Indiana Jones and the Great Circle — предстоящая компьютерная игра в жанре Action-adventure, разрабатываемая студией MachineGames в сотрудничестве с Lucasfilm Games и планируемая к выпуску компанией Bethesda Softworks. Основана на франшизе «Индиана Джонс». Релиз планируется в 2024 году. Википедия
Читайте также:Геймплей Indiana Jones and the Great Circle просочился в сетьРазмер установки Indiana Jones and the Great Circle составляет 131 ГБТрой Бейкер боялся роли в «Индиане Джонсе и Великом Кольце»Microsoft вернула пробную версию Game Pass за $1Xbox о лицензиях перед выходом Indiana Jones and the Great Circle
FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия
Читайте также:Моды для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl улучшают FPS и игруПатч с поддержкой PS5 Pro для провальной The Callisto ProtocolUbisoft увеличивает FPS в Assassinʼs Creed Syndicate на консолях нового поколенияСамый странный FPS в истории только что вышел в SteamGod of War: Ragnarok оптимизировали для PlayStation 5 Pro
Лучшие настройки для Indiana Jones and the Great Circle для ПК
Indiana Jones and the Great Circle предлагает игрокам множество настроек для тонкой настройки производительности путем корректировки визуальных эффектов. Настройки видео разделены на более мелкие разделы, что упрощает игрокам определение каждого параметра для настройки.
Примечание
Кстати, эти оптимальные настройки будут направлены на поддержание баланса между визуальными эффектами и производительностью.
Тип настроек | Имя настройки | Предустановленный | Примечание |
---|---|---|---|
Настройка экрана | Режим отображения | Полноэкранный | Игроки также могут использовать опцию «Оконный режим без рамок», чтобы упростить сворачивание и изменение фокуса в игре. |
Монитор | Основной монитор | - | |
Соотношение сторон | Согласно дисплею | Обычно это будет 16:9 или 16:10 для стандартных мониторов. Игрокам с ультраширокими мониторами нужно будет выбрать 21:9. | |
Разрешение | Родной | Всегда используйте исходное разрешение, чтобы графика не выглядела размытой. | |
Настройки графики | Обрамление картин | Полноэкранный | Параметр «Кадрирование изображения» отделен от режима отображения, поскольку он определяет, будут ли отображаться кинематографические черные полосы или изображение заполнит весь экран. |
Поле зрения | 90 | Слишком маленький FOV снизит погружение в игру, а увеличение FOV до максимального уровня ухудшит производительность. 90 — это идеальное значение для ползунка FOV. | |
Вертикальная синхронизация | Выключенный | Не включайте вертикальную синхронизацию, чтобы избежать задержки ввода в игре. | |
Предел FPS | Родной | Технически неограниченной опции не существует, поэтому лучше сэкономить ресурсы и выбрать здесь максимальную частоту обновления дисплея. | |
Размытие движения | Выключенный | Хотя это и вопрос личных предпочтений, рекомендуется отключить размытие движения. | |
Хроматическая аберрация | На | ||
Заточка | Личные предпочтения | Если игра кажется слишком размытой, увеличьте значение ползунков с шагом 5. Оптимальным значением для повышения резкости является значение в диапазоне 35–50. | |
Зернистость пленки | Выключенный | Зернистость пленки портит визуальное качество, лучше ее отключить. | |
Глубина резкости | На | ||
Сглаживание глубины резкости | На | ||
Качество графики | Общее качество графики | Обычай | Мы настроим все графические параметры, поэтому вам не придется использовать готовые графические настройки. |
Размер пула текстур | Середина | Это, безусловно, самая требовательная настройка, так как если игра не обнаружит достаточного количества видеопамяти, она резко снизит внутриигровой FPS до 5. Игроки, у которых 8 ГБ видеопамяти, могут использовать здесь настройки от низких до средних. | |
Качество теней | Середина | Большая часть Великого круга происходит на открытом воздухе, с тенями, которые рендерятся все время. Лучше всего оставить их на среднем уровне, чтобы избежать большого давления на производительность. | |
Расстояние отображения декалей | Высокий | Лучший вариант — избегать появления текстур. | |
Качество глобального освещения | Середина | - | |
Качество отражений | Середина | Одна из самых сложных настроек качества графики в игре «Индиана Джонс и Большой круг». | |
Качество размытия движения | Низкий | Мы уже отключили размытие движения, поэтому эта настройка не имеет значения. | |
Качество воды | Высокий | - | |
Качество объемных показателей | Середина | - | |
Качество волос | Высокий | - | |
Качество анизотропной фильтрации текстур | Ультра | - | |
Расширенные настройки видео | Масштабирование | ДЛСС | На момент написания этого руководства опция FSR недоступна даже на ПК с AMD GPU. Надеюсь, ее добавят после запуска. |
Суперразрешение DLSS | Качество | - |
Совет
Обязательно перезапустите игру после применения новых графических настроек. Это позволит новым настройкам правильно примениться в игре.
В настоящее время игра хорошо оптимизирована, за исключением настройки Texture Pool Size, которая сильно влияет на FPS (не уверен, что это так и задумано). Игра будет дополнительно оптимизирована с патчами производительности после запуска, так что вы можете ожидать повышения некоторых настроек после этого.
Примечание
Запуск Indiana Jones and the Great Circle на ПК с процессором Intel i7-11800H, графическим процессором Nvidia RTX 3070 и 32 ГБ оперативной памяти дал средний показатель 80 FPS, а 1% минимумов составил 50 FPS. Эти результаты были получены после применения оптимизированных настроек. Несмотря на то, что у Indiana Jones and the Great Circle высокие системные требования, с этими лучшими настройками игра будет отлично работать на вашем ПК.
Видеосравнение всех графических пресетов Indiana Jones and the Great Circle
Источник: gamerant.com
0 комментариев