Enigma of Fear: прохождение особняка Штраха
Enigma of Fear — недавно выпущенная детективная игра ужасов, в которой игрокам предстоит решить множество интересных головоломок, чтобы пройти различные уровни. Вы играете за Мию, члена Паранормального Ордена, и вместе со своим компаньоном-собакой Люпи отправляетесь расследовать исчезновение своего отца, Верити.
В первой части игры вам предстоит исследовать особняк Страха. Этот огромный, кишащий зомби особняк полон секретов и головоломок, которые заставят многих игроков часами чесать голову. Для тех, кто испытывает трудности, вот полное прохождение особняка Страха в Enigma of Fear.
Запуск Enigma of Fear
Одна из самых крутых вещей в игре заключается в том, что вам нужно будет решить головоломку, чтобы начать играть. Когда вы нажмете «Начать» в главном меню, вы увидите большой символ с меньшими знаками, окружающими его. Наведение мыши на каждый из знаков заставит их светиться. Чтобы начать главу, вам нужно будет взаимодействовать с тремя символами с пятнами крови. В этот момент загорится большой символ в середине. Нажмите на него, чтобы начать игру.
Добраться до особняка Страха
Игра начинается с того, что вы стоите перед своим фургоном. Лупи, ваш верный питомец и компаньон, подходит, и после короткого обмена вы получаете контроль над Мией. Идите вперед и поговорите с двумя NPC поблизости. Один из них — Сэмюэль, технический парень, а другой — Агата, эксперт по паранормальным и оккультным явлениям. Исчерпав их диалог, вы узнаете, что ищете своего пропавшего отца, Верити.
Следуйте по тропинке мимо двух NPC, и в конце концов вы доберетесь до машины. Вы найдете водительские права Верити на переднем сиденье. В багажнике сзади машины будет пустая коробка. От машины идите налево, и вы увидите деревянную дверь, преграждающую вам путь.
Переключитесь на Lupi (кнопка по умолчанию — Tab на ПК) и пройдите через небольшое отверстие справа от двери. С другой стороны взаимодействуйте с деревянной дверью, играя за Lupi, чтобы отпереть ее. Продолжайте двигаться вперед, и вскоре вы доберетесь до особняка Страха. Но, подойдя к двери особняка, вы увидите, что вход загорожен деревянными досками.
В поисках лома
Спуститесь по ступенькам особняка Штраха и следуйте по тропинке слева. Рядом вы найдете пару 9-мм патронов для своего пистолета. Подберите их, они вам понадобятся позже. Спуститесь в подвал неподалеку через открытый вход. На антикварной мебели вы найдете записку. Поднимите ее и прочитайте.
Переключите фонарик в режим УФ (кнопка по умолчанию — F на ПК), чтобы увидеть скрытое сообщение. Вы будете использовать режим УФ в своем фонарике, чтобы найти множество подсказок и решить головоломки в игре. Разобравшись с этим, возьмите лом со стола неподалеку.
Примечание
Это откроет достижение «Старый надежный» в задании «Загадка страха».
Когда вы поднимете лом, труп в комнате оживет. Это ваша первая встреча с кровавым зомби. К счастью, уничтожить его довольно просто. Вы можете либо выстрелить в него из пистолета, а затем подойти к нему, когда он будет оглушен, чтобы добить его ломом. Или вы можете подкрасться к нему сзади и взаимодействовать с ним, чтобы убить его одним ударом, не тратя боеприпасы.
Совет
Деревянные ящики в подвале содержат аптечки и 9-мм патроны. Разбейте их ломом.
После того, как вы разберетесь с Кровавым зомби, возвращайтесь к главному входу в особняк Страха, по пути добивая Кровавых зомби. Вооружитесь ломом и используйте его, чтобы убрать деревянные доски, чтобы войти в особняк Страха.
Особняк Страха 1F
Входя в особняк Страха, вы попадаете в гостиную. Уделите немного времени осмотру комнаты и взаимодействию с картинами. Они не помогут вам решить головоломки, но они немного расширят кругозор семьи Страха. Вы можете взаимодействовать с кассетой на столе, чтобы узнать об агенте Калисто Бесатте, персонаже, которого вы встретите позже.
Совет
Аптечку вы найдете в ванной комнате рядом с входной дверью.
После того, как вы исследовали Living Hall, идите прямо через дверь. Вы найдете еще одного Blood Zombie в комнате. Избавьтесь от него, как посчитаете нужным, и прочитайте Agent File of Calisto Besatt, который лежит на полу рядом с Blood Zombie. После этого идите через дверь справа, чтобы попасть в Storage Room.
Изучите карту на столе, чтобы получить четкое представление о планировке особняка. Используйте UV Mode с открытой картой, и вы увидите название каждой спальни вместе с некоторыми символами и стрелками. Это ваша первая подсказка для решения главной головоломки уровня.
Вы также найдете Дверь со странным механическим замком. Как только вы сориентируетесь, используйте Радио, чтобы поговорить с Сэмюэлем и Агатой. Агата упомянет, что Кровавые Зомби не возрождаются после убийства. Спросив Сэмюэля о странной двери, вы узнаете, что это Продвинутый Механический Замок, который требует ввода правильных символов, чтобы открыть его. Помните отметки на Карте? Стрелки на Карте указывают, где вы найдете правильные символы.
Теперь вам нужно будет добраться до Алтарной комнаты. Так что пройдите мимо Столовой и Кухни, чтобы добраться до места. По мере продвижения вперед вы найдете другие подсказки и идеи. Если увидите деревянные ящики, разбейте их с помощью лома.
Предупреждение
На кухне вам придется сразиться с еще одним кровавым зомби.
Как только вы войдете в Алтарную комнату, осмотрите книгу на Молитвенном алтаре. В ней вы найдете несколько странных рисунков. Взаимодействуйте с Кассетой на пианино и послушайте Отчет Верити о доказательствах. Прикончите Кровавого зомби и выходите через дверь внизу, чтобы вернуться в Гостиную.
Особняк Страха 2F
На первом этаже вам больше нечего делать, поэтому поднимитесь по лестнице на первый этаж особняка. Когда вы подниметесь по лестнице, неподалеку зазвонит сигнализация, привлекающая двух кровавых зомби. Убив их, идите в главную спальню слева. Осмотрите бумаги на столе и проверьте те, на которых есть невидимые чернильные отметки, используя УФ-режим.
Это ваша главная подсказка для решения головоломки Advanced Lock внизу. Обратите внимание, что вам придется ввести часы, минуты и секунды, чтобы открыть Advanced Lock. Как только вы закончите с этим, проверьте главную спальню и осмотрите предметы. Здесь вы найдете еще одну кассету.
Выйдите в коридор и осмотрите звонящий будильник. Обратите внимание, что время 4:00. Теперь взаимодействуйте с большими часами справа, включите УФ-режим и обратите внимание на символ, соответствующий четырем на часах. Это символ часа для расширенного замка.
Теперь идите в комнату Юрия в дальней правой части зала. Пролистайте страницы журнала на столе, обращая пристальное внимание на фразы, отмеченные при переключении на ультрафиолетовый свет. Обратите внимание, что видения Юрия произошли в ту же секунду, когда сработала сигнализация. С этой информацией вернитесь к двери и взаимодействуйте с моделью замка с правой стороны. Проверьте ящик, чтобы найти сломанные карманные часы. Обратите внимание, что секундный циферблат застрял на XI. Это еще одна подсказка для усовершенствованного замка. Вернитесь к большим часам в коридоре и запишите символ для них.
Примечание
Обратите внимание, что дверь в комнату Тианы справа от Больших часов заперта.
Для получения последнего символа отправляйтесь в комнату Голиафа. Если вы не выключили будильник, вы услышите навязчивую мелодию, доносящуюся с другой стороны стены, когда подойдете к стене справа. Если вы присмотритесь, то заметите, что часть стены не закреплена. Ударьте по ней ломом, чтобы открыть дыру. Переключитесь на Люпи и пройдите через дыру, чтобы отпереть дверь с другой стороны. Вы также заметите призрака, играющего на пианино в комнате Тианы.
Бегите в теперь уже открытую комнату Тианы, осмотрите ноты возле пианино и запомните название песни. В этой комнате на полу вы найдете несколько виниловых пластинок. Найдите ту, которая соответствует названию песни, и переключитесь в УФ-режим. Вы найдете цифру 3, написанную невидимыми чернилами. Как и прежде, сверьтесь с Большими часами в коридоре, чтобы найти правильный символ для минут для расширенного замка.
Открытие расширенного замка
Собрав все подсказки для Advanced Lock, бегите обратно в кладовую на первом этаже особняка Страха. Вам нужно будет вставить символы в правильном порядке для часов, минут и секунд. Это значит, что сначала вы вставите символ, который соответствует числу 4, затем символ, который соответствует числу 3, и, наконец, символ для 11. Advanced Lock откроется, позволяя вам двигаться дальше.
Спуститесь по лестнице и продолжайте двигаться вперед. Эта область будет заполнена кровавыми зомби, которых вам придется убить. В конце концов, вы попадете в большую комнату с каракулями на полу. Убейте кровавого зомби в этой комнате и осмотрите записку в середине. Игра начнет глючить, и вы будете отправлены обратно на начальный экран. Обратите внимание на отметки, прежде чем это произойдет.
История Верити
Вы вернетесь к начальной головоломке. Однако вместо того, чтобы щелкать по сигилам с кровью, щелкните по сигилам, которые вы видели на записке. Это позволит вам играть за Верити в следующем сегменте Enigma of Fear.
Играя за Верити, у вас не возникнет проблем с битвой с зомби-кровавыми. Ваш меч может практически убить их одним выстрелом. Из начальной точки бегите в Подвал, и запертая ранее дверь теперь будет открыта. Пройдите через дверь и войдите в первую дверь справа.
Вы встретитесь с Калисто, тем самым парнем, чьи записи вы постоянно находили, когда играли за Мию. После короткого диалога начнется битва с боссом. После победы над ним в битве Верити рухнет, и вы сможете перейти к следующей части истории Мии в Enigma of Fear.
Источник: gamerant.com
0 комментариев