Throne and Liberty: Тестовый кодекс демонов
Время от времени, по мере прохождения Throne and Liberty, игрок будет сталкиваться с побочным квестом Кодекса, который испытает его по-новому. Хотя есть много таких квестов, которые направлены на то, чтобы помочь ему проверить свое боевое мастерство или физические игровые способности, есть и такие, которые заставят его использовать свой мозг, чтобы попытаться разобраться. Одним из таких квестов является Испытание Демона, запись Кодекса, которая разблокирована в области Манавастес на карте, к северо-востоку от Оазиса Сэнтуари. Эту область лучше всего исследовать, когда игрок достигнет 44 или 45 уровня, но этот квест можно выполнить и раньше.
К счастью, этот квест не предполагает сражения с врагами, которые могут быть слишком сильны и могут легко одолеть персонажа. Вместо этого этот квест полностью посвящен решению головоломок, фактически трех, и они могут быть такими же сложными. Неудивительно, что игрок застрял, бьясь головой о стену, пытаясь решить одну из этих головоломок, но безуспешно. К счастью, это руководство здесь, чтобы разобрать, как именно игрок может пройти эти головоломки и завершить этот квест.
Как пройти тест демона
В ходе квеста «Испытание демона» игрокам предстоит выполнить пять задач:
- Изучите журнал экспериментов Junobote в Manawastes
- Пройти первый тест от Junobote
- Пройти второй тест от Junobote
- Пройти третий тест от Junobote
- Получите награду, оставленную Джуноботом.
Вот как выполнить каждое из этих действий:
Изучите журнал экспериментов Джунобота
Журнал, который запускает весь этот квест, можно найти в районе Манавастес, с видом на небольшую арену. Он находится к западу от Путевого камня Манавастес, и игрокам нужно будет подняться на скалу рядом с этим местом, чтобы спуститься туда, где находится Журнал эксперимента.
Он стоит на пьедестале, и игрокам просто нужно взаимодействовать с ним, чтобы начать квест. Он начинается с того, что Джунобот говорит с вами и переносит вас в другой мир.
Пройти первый тест
В первом тесте игрокам предлагается решить загадку, чтобы выяснить, какое существо им нужно сформировать в тени, используя три разных объекта. Чтобы сэкономить людям время, ответом на загадку является единорог, поэтому они могут обратить свое внимание на три объекта на поворотных постаментах, которыми они должны манипулировать.
Три объекта — это статуи лошади, орла и меча. Для начала поверните статую лошади так, чтобы ее тень была направлена влево. Это основа изображения, а остальное легко понять отсюда.
Далее поворачиваем орла так, чтобы были видны только крылья, и они соединены со спиной лошади. Это уже сделано.
Последнюю статую — меч — нужно повернуть до тех пор, пока ее тень не станет рогом, выходящим из головы лошади. Это завершит головоломку и откроет круг телепортации, чтобы перенести игрока на следующий шаг.
Пройти второй тест
Вторая головоломка сложнее первой, и она включает взаимодействие со статуей здесь, чтобы сыграть ряд нот. Когда она играет эти ноты, перед ней будут появляться символы разных цветов. Эти цвета будут соответствовать семи кристаллам перед статуей.
Цель состоит в том, чтобы запомнить цвета каждой ноты, а затем ударять по кристаллам в том же порядке, в котором их играет статуя, подстраиваясь под ее мелодию и ритм.
Это гораздо легче сказать, чем сделать, поэтому вот простая разбивка решения: глядя на кристаллы, представьте, что у каждого из них есть номер от 1 до 7, слева направо. Имея это в виду, вот порядок игры кристаллами: 2, 5, 6, 4, 3, 1, 3, 2.
После того, как ноты будут сыграны, появится еще один круг телепортации, которым смогут воспользоваться игроки.
Пройти третий тест
Последнее испытание квеста еще сложнее, и оно включает использование пяти разных кристаллов, каждый из которых поднимет или опустит определенных големов, стоящих перед игроком. Цель состоит в том, чтобы поднять их всех на один уровень, но трюк в том, что каждый кристалл изменит более одного голема, что делает посадку их на один уровень еще более сложной.
Как и в предыдущем тесте, представьте, что каждому кристаллу присвоен номер от 1 до 5 слева направо. Имея это в виду, вот правильный порядок: 2, 4, 3, 3, 5, 5.
Это активирует еще один круг телепортации, по которому игроки могут перейти на последний шаг.
Получите награду
Последний шаг прост, так как игрок будет перенесен на вершину големов, где ему нужно будет следовать по созданному им пути, чтобы взаимодействовать с предметом для еще одного взаимодействия с Джуноботом.
После этого короткого разговора они могут взять предмет, лежащий рядом с ними, после чего они вернутся в игровой мир, и квест будет завершен.
Источник: gamerant.com
0 комментариев