Как включить AMD Fluid Motion Frames в видеоиграх
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия
Читайте также:Последний трейлер Black Ops 6 — это любовное послание оборудованию AMDIntel и AMD создают консультативную группу по экосистеме x86США могут ограничить экспорт графических процессоров Nvidia и AMD на Ближний ВостокIntel тратит на НИОКР больше Nvidia и AMD, но отстаёт по капитализацииAMD уменьшит размер корпуса чипа RDNA 4 «Navi 44»
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:NVIDIA работает над Llama3.1MSI представляет серверы искусственного интеллекта на базе NVIDIA MGX на выставке OCP 2024Lenovo представляет новые серверы с жидкостным охлаждениемGoogle демонстрирует производственную систему NVIDIA «Blackwell» NVL72 для облакаСлухи о дате выхода полной серии видеокарт Nvidia RTX 50 продолжают циркулировать
Что такое AMD Fluid Motion Frames
AMD Fluid Motion Frames — это технология, которая использует ИИ для эффективного удвоения частоты кадров путем генерации дополнительных кадров между двумя рендеринговыми кадрами. Это значительно повышает производительность, обеспечивая более плавный игровой процесс.
В отличие от Frame Generation от Nvidia, AMD Fluid Motion Frames не требует от разработчиков реализовывать его непосредственно в своих играх. Вместо этого он работает на уровне драйвера и совместим со всеми играми, использующими OpenGL, Vulkan, DX11 и DX12. Однако для работы AFMF2 необходимо отключить VSync.
Совет
Для полной реализации возможностей технологии AMD рекомендует поддерживать базовую частоту кадров не менее 60 FPS.
Как включить AMD Fluid Motion Frames глобально
Чтобы включить AMD Fluid Motion Frames (AFMF2) для каждой современной игры, в которую вы играете, выполните следующие простые шаги, и вы ощутите значительный прирост производительности:
- Откройте программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition.
- Перейдите на вкладку «Игры», затем выберите вкладку «Графика».
- Включите AMD Fluid Motion Frames 2 — это должен быть второй вариант.
- Оставьте для вновь отображаемых параметров «Режим поиска» и «Режим производительности» значение «Авто».
- Включение AFMF2 также активирует функцию Radeon Anti-Lag, которую следует оставить включенной для уменьшения задержки ввода, вызванной генерацией кадров.
Как включить AMD Fluid Motion Frames в играх
Если вы предпочитаете включить AMD Fluid Motion Frames (AFMF2) для определенных игр, а не глобально, вам повезло — это так же просто. Выполните следующие шаги:
- Откройте AMD Software: Adrenalin Edition и перейдите на вкладку «Игры».
- Вместо выбора «Графика» нажмите «Игры», затем выберите игру, для которой вы хотите включить AFMF2.
- Прокрутите страницу вниз до раздела «Графика» и включите AMD Fluid Motion Frames 2.
- Как и прежде, включение AFMF2 автоматически активирует Radeon Anti-Lag, который должен оставаться включенным для минимизации задержки ввода. Также оставьте Search Mode и Performance Mode установленными на Auto.
Советы по использованию рам AMD Fluid Motion
AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) — это значительное улучшение по сравнению с оригинальной версией, устраняющее множество ранних проблем. Однако у него все еще есть некоторые ограничения, о которых следует помнить:
- Высокая базовая частота кадров: AFMF2 работает лучше всего, когда базовая частота кадров игры высокая. Чем выше базовый FPS, тем стабильнее и плавнее общий опыт.
- Проблемы с низкой частотой кадров: если вы включите AFMF2 с низкой базовой частотой кадров (например, 30 или 40 FPS), вы можете столкнуться с ореолом, мерцанием элементов HUD и проблемами со стабильностью. Некоторые игроки все равно могут предпочесть общую плавность, которую он обеспечивает, несмотря на эти проблемы.
- Учет задержки ввода: AFMF2 может дать вам визуальную плавность более высокой частоты кадров, но он сохраняет задержку ввода базовой частоты кадров. Например, хотя AFMF2 может визуально заставить игру работать на 120 FPS, задержка ввода все равно будет ощущаться как 60 FPS. Это менее заметно при использовании контроллера, но более очевидно с мышью из-за более быстрых движений камеры.
- Лучше всего подходит для сюжетно-ориентированных игр: AFMF2 больше подходит для медленных сюжетно-ориентированных игр, таких как Star Wars Jedi: Survivor, God of War или Hellblade 2. Избегайте использования его в динамичных или многопользовательских играх, поскольку быстрые движения камеры могут привести к неидеальным впечатлениям.
- Частота кадров и частота обновления монитора: поддерживайте общую частоту кадров в пределах частоты обновления монитора. Например, если частота обновления монитора составляет 144 Гц, а ваш ПК может отображать только 80 кадров в секунду, лучше заблокировать базовую частоту кадров на уровне 70 кадров в секунду. С AFMF2 это значение удвоится примерно до 140 кадров в секунду, оставаясь в пределах VRR (переменной частоты обновления) монитора и уменьшая разрывы экрана и задержку.
- VSync: всегда включайте VSync при использовании генерации кадров, как через глобальные настройки, так и через внутриигровые параметры.
- Расхождения в наложении: увеличенное количество кадров AFMF2 не будет отображаться в наложении Rivatuner, но большее количество кадров (включая сгенерированные кадры) будет видно с помощью наложения метрик производительности AMD.
- Функция уровня драйвера: Помните, что AFMF2 — это функция уровня драйвера, то есть она не была специально реализована или оптимизирована для каждой игры разработчиками. Если в вашей игре есть собственная поддержка AMD Frame Generation, лучше использовать ее вместо AFMF2. Не активируйте обе одновременно.
Источник: gamerant.com
0 комментариев