Silent Hill 2: Руководство по решению головоломки с весами и гирьками
По мере того, как игроки спускаются в таинственные глубины тюрьмы Толука, они сталкиваются с еще одной головоломкой, которая необходима для продвижения по этому тюремному лабиринту в Silent Hill 2. Ремейк Silent Hill 2 содержит множество захватывающих головоломок, а центральная из них для сегмента игры, посвященного тюрьме Толука, заключается в том, чтобы положить на весы гирьки, чтобы открыть определенные двери.
Всего нужно открыть четыре двери и найти пять гирь. Ниже игроки могут найти правильный порядок и навигацию, чтобы Джеймс мог найти гири и освободиться от ужасов, таящихся во тьме тюрьмы Толука.
Содержание:
Где найти самую тяжелую гирю
Когда игроки входят в Тюрьма Толука, 1 эт. Основная секция из столовой, им нужно будет повернуть налево в Часовня. У алтаря часовни будет Самая тяжелая гиря, которую нужно поднять и отнести в темные тюремные камеры Блок B. Следуйте по коридору блока B, чтобы добраться до набора двойных дверей, которые приведут игроков во двор. Внутри будет завуалированная статуя, с которой игроки могут взаимодействовать, чтобы снять ткань и раскрыть центральную головоломку внутри.
Как открыть дверь безголовой змеи
Центральная головоломка во дворе известна как головоломка с весами, и игрокам нужно будет взаимодействовать с ней и поместить самую тяжелую гирю на правые весы, а гирю, которая уже присутствует в головоломке, на левые весы. Это установит циферблат на символ безголовой змеи, и теперь игроки могут выйти из двора в Блок А, где дверь, ближайшая к камере A6, теперь будет разблокирована, что позволит игрокам получить доступ к Камеры смертников/Тюрьма Толука, 1 эт.
Где найти среднюю гирю
Попав в зону Камеры смертников на карте, игроки должны будут пройти через зону мимо запертых комнат, пока не окажутся в Комната для свидетелей. В комнате для свидетелей есть головоломка с генератором, которую нужно решить:
После решения головоломки генератора игроки могут свободно войти в открывшуюся Комнату для исполнения приговора, а в кресле находится Средняя гиря. Пройдите через теперь открытые камеры блока E, и в конце коридора в камере E1 можно сломать стену своей свинцовой трубой, чтобы перейти в камеру E10, добраться до зоны Пропускной пункт для свидетелей и вернуться в главную секцию 1F со средним грузом.
Как открыть дверь безрогого быка
Вернитесь к головоломке с гирями во дворе со средней гирей. Поместите среднюю гирю на правые весы, а самую тяжелую и начальную на правые весы. Это переместит циферблат на символ безрогого быка. Теперь можно снова покинуть двор и войти через Блок A, где дверь безрогого быка находится у лестницы рядом с камерой A1.
Где найти тяжелую гирю
Войдя в Тюрьма Толука, 2 эт. через дверь безрогого быка, игроки должны будут пройти через Блок C в комнату охраны, где в ящике можно найти Ключ от блока D. С ключом от блока D войдите в зону и пройдите дальше, чтобы добраться до камеры D5, где нужно будет забрать Ключ-заточка, расположенный на стене.
С помощью Ключ-заточка игроки теперь могут разблокировать камеру C4, в которую вы попадете через подвал, чтобы войти во внутренние помещения тюрьмы напротив труб. Игрокам нужно будет пройти через эту область, чтобы добраться до туалетов, а затем до раздевалок. За раздевалками находится открытое пространство душевых, а у задней стены комнаты будет отверстие, куда Джеймсу нужно будет просунуть руку, чтобы трижды поискать, чтобы получить тяжелую гирю. Получив тяжелую гирю, вернитесь по пути обратно во двор.
Как открыть дверь слепого кабана
Теперь во дворе игрокам нужно будет передвигать полученные гири. Левая часть должна содержать начальную гирю, который уже была в комнате с головоломкой, тогда как правая часть должна содержать тяжелую гирю, самую тяжелую гирю и среднюю гирю. Это активирует циферблат и откроет дверь слепого кабана, которая находится в середине блока B, напротив камеры B3.
Где найти легкую гирю
Пройдя через административную секцию тюрьмы Толука через дверь слепого кабана, следует пройти через комнату для посещений, где открытое окно позволит Джеймсу пробраться внутрь. Оказавшись внутри, пора отправляться в Санчасть, где в задней комнате игроки смогут найти и забрать ключ от верхнего этажа. Этот ключ от верхнего этажа используется для открытия запертой двери через коридор рядом с Комната для персонала.
Через эту теперь незапертую дверь поднимитесь по лестнице, чтобы открыть Кабинет начальника тюрьмы. Внутри находится зловещая пишущая машинка, которая на повторе выдает «болезнь» (SICK). Взаимодействуйте с пишущей машинкой и введите «болезнь» (SICK) с помощью клавиш, после чего ящик стола автоматически откроется и вы получите Легкую гирю. Вернитесь вниз по лестнице и откройте секцию быстрого доступа 2F, чтобы снова войти в Блок C и Блок D, чтобы вернуться во двор с новой гирей.
Как открыть дверь бескрылого голубя
Пришло время положить больше гирь на весы, теперь, когда их у вас пять. Поместите все гири на левые весы, за исключением средней гири, ее нужно будет положить на правые весы. Сделав это, вы увидите, как циферблат переместится влево и выделит значок бескрылого голубя. Как только вы выйдете со двора, вы сможете найти дверь бескрылого голубя сразу слева от себя, вниз по лестнице. Это приведет вас в подвал тюрьмы Толука.
Где найти самую легкую гирю
Как только вы окажетесь в подвале тюрьмы Толука, вас поджидает ловушка. Цель проста, так как нужно просто перемещаться по коридорам, пока вы не найдете место для проползания напротив камеры F15. Проползите в этом месте и, оказавшись у панели управления рядом с выходной дверью, нажмите кнопку в камеру F6.
Вернитесь в тюремный подвал и войдите в камеру F6. На ткани вы можете подобрать Самую легкую гирю — последний груз, необходимый для головоломки с весами. После того, как гиря будет поднята, дверь камеры заблокируется, и чтобы выбраться, вам нужно дождаться прекращения стука, подняв признательную записку, прикрепленную к стене камеры. Выйдите из камеры F6 и направляйтесь в камеру F9, где вы можете использовать свинцовую трубу, чтобы пробить дыру в стене и получить доступ к лестнице в камере F10, которая приведет вас в главную секцию 1F, где пора возвращаться во двор.
Как решить финальную головоломку с гирями
Теперь у вас есть все шесть гирь, пора уравновесить весы, чтобы показать, что правосудие действительно слепо. Чтобы упростить задачу, игроки должны поместить все гири обратно в слоты, а затем пронумеровать их от 1 до 6 и использовать изображение выше в качестве визуального ориентира того, куда должна быть помещена каждая гиря. Однако, если вы помните названия своих гирь, то можете следовать в этом направлении:
Левая часть | Правая часть |
|
|
Если все сделано правильно, циферблат выровняется по центру шкалы, указывая на символ меча. Это даст вам рычаг казни, который затем нужно будет поместить в пустой слот на виселице, тем самым завершив головоломку с весами и гирями и предоставив игрокам следующее задание: головоломку с виселицей.
0 комментариев