Код сейфа в мотеле «Джекс» в Silent Hill 2
Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Silent Hill 2 был выпущен на PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После игра была портирована на ПК и Xbox. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Википедия
Читайте также:Сравнение ремейка Silent Hill 2 с оригиналом: технологический прогрессРемейк Silent Hill 2 от создателей Layers of Fear и The Medium получил высокие оценки критиковСоздатели ремейка Silent Hill 2 добавили новые элементы в некоторые головоломкиРазмер ремейка Silent Hill 2 и дизайн обложкиАвторы ремейка Silent Hill 2 — о борьбе с Konami и планах
Для этого нужно решить несколько математических уравнений, так что если вам это не нравится (мы вас не виним), ниже мы подробно описали код сейфа в мотеле «Джекс».
Обратите внимание, что это руководство по ремейку Silent Hill 2 на уровнях сложности «Стандартный» и «Сложный», поэтому код и решение могут быть неверными, если вы играете в оригинальную версию или выбрали уровень сложности «Легкий».
Код сейфа в мотеле «Джекс» в Silent Hill 2
При игре на уровне сложности «Стандарт» код сейфа в мотеле «Джекс» в Silent Hill 2 — 0451, а при игре на уровне «Сложно» — 0533. Введите правильный код в сейфе, который находится в небольшой комнате рядом с торговыми автоматами у входа в мотель, чтобы получить ключ от ворот, затем используйте этот ключ на запертых воротах в юго-восточной части мотеля.
Вот карта, на которой показано, где найти сейф и ворота в мотеле «Джекс». | Изображение: Eurogamer/Konami
Silent Hill 2 - Решение головоломки с сейфом в мотеле «Джекс»
Если вы хотите самостоятельно разгадать код, то поднимитесь по лестнице и разбейте окно в комнате 108, затем запрыгните внутрь и разбейте стену слева, чтобы проскользнуть через пролом в комнату 107. Здесь вы можете взять Записку из ящика для инструментов, которая вместо прямого кода дает несколько небольших математических задач для решения на «Стандартном» уровне сложности:
- Один - минус один ( 0)
- Три - плюс один ( 4)
- Восемь - минус три ( 5)
- Ноль - плюс один ( 1)
Как видите, это означает, что код — 0451 на уровне сложности головоломки «Стандарт».
Изображение: Eurogamer/Konami
На уровне сложности «Сложный» код разгадать гораздо сложнее, поскольку подсказки менее понятны:
такое ощущение, что мы в тупике
она говорит, что все будет хорошо
но цифры не врут
цифры есть цифры:
ВСЕ КОМНАТЫ нужно обставить заново,
причем УМНОЖАЕМ на оплату труда
дальше сантехника в КОМНАТАХ НАВЕРХУ
честное слово, МНОГО РАЗ мне хотелось сдаться
мне уже не ТРИДЦАТЬ ТРИ
если все как-то СЛОЖИТСЯ,
может, мы все ВПЯТЕРОМ как-то и выгребем
Извлечение этой информации в математические формулы дает вам:
- Все комнаты (8) x комнаты наверху (2) = 16
- 16 x 33 = 528
- 528 + 5 = 533
Как вы видите, в документе не упоминается «0». Единственная подсказка, которую вам дают, чтобы поставить «0» в начале кода, чтобы получить 0533, заключается в том, что на обратной стороне записки из ящика для инструментов написано «XXXX», что подразумевает, что это четырехзначный код.
Ну да, нам потребовалось неприлично много времени (и много неправильных математических уравнений), чтобы понять этот простой, последний шаг. И мы, конечно, нисколько не рассердились, узнав, что нужно было всего лишь поставить «0» перед первым уравнением...
4 комментария