Видения Маны: стихийная слабость, сопротивление и иммунитет
Visions of Mana — action/RPG разработанная Ouka Studios и изданная Square Enix для консолей PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, а также Windows. Пятая номерная часть серии Mana.
Разработка Visions of Mana началась в 2020 году, в состав команды вошли несколько ветеранов серии, включая продюсера Масару Оямаду, художника Хаккана, композиторов Хироки Кикуту, Цуёси Сэкито и Рё Ямазаки, а также создателя серии Коити Исии, который курировал дизайн монстров. Геймплей и дизайн мира были навеяны ранними играми франшизы. Википедия
Читайте также:Демоверсия ролевого приключения Visions of Mana доступна на ПК и консоляхVisions of Mana выйдет 29 августа 2024 гПремьера трейлера Visions of Mana состоится 12 июня 2024 гВ Visions of Mana не предусмотрен кооперативный мультиплеерSquare Enix выпустила трейлер к Visions of Mana — первой части основной серии Mana за 18 лет
Плохо объясненная часть боя в Visions of Mana — это его стихийная слабость и система сопротивления. Помимо краткого всплывающего руководства в начале, игра не предлагает много информации о том, как определить слабые и сильные стороны противника.
Объяснение видения элементов маны
Visions of Mana, как и предыдущие игры Mana, имеет относительно простую систему элементов, которая определяет, что эффективно, а что нет в бою. У каждого врага есть врожденный элементальный тип, который может быть любым из следующих.
- Огонь
- Вода
- Земля
- Ветер
- Древесина
- Луна
- Свет
- Тьма
Слабость
Из восьми элементов в Visions of Mana шесть идут парами, которые слабы друг к другу. Оставшиеся два, Дерево и Луна, автономны и не имеют слабостей. Пары следующие:
- Огонь <-> Вода
- Земля <-> Ветер
- Свет <-> Тьма
Совет
Дерево и Луна не слабы друг по отношению к другу.
Принцип работы этих пар на самом деле довольно прост. Давайте возьмем в качестве примера пару стихий Огонь/Вода. Если враг огненного типа и его атакуют атакой водного типа, эта атака будет суперэффективной. Аналогично, если враг — существо водного типа и его атакуют атакой огненного типа, эта атака будет суперэффективной. Это означает, что если вы используете Огненный шар против рыбы, он, скорее всего, будет суперэффективен против нее. Все остальное, то есть Земля, Ветер, Свет, Тьма, Дерево или Луна против того же существа, нанесет обычное количество урона.
Сопротивление
Для сопротивлений формула еще проще. Если персонаж подвергается атаке элемента того же типа, что и он сам, он сопротивляется или становится полностью невосприимчивым к этому типу урона. Это означает, что существо огненного типа сопротивляется огненному урону, монстр водного типа сопротивляется атакам воды и так далее.
Иммунитет
Иммунитет часто определяется в каждом конкретном случае. Не существует установленной формулы для того, какой тип врага имеет иммунитет к какому элементу. Однако здравый смысл все еще преобладает. Капля воды, скорее всего, будет невосприимчива к воде, а атака элементаля ветра с помощью торнадо, скорее всего, не даст никаких результатов.
Как проверить элементарные слабости врага
Существует три основных способа проверки стихийных слабостей любого врага, с которым игроки могут столкнуться во время своего путешествия.
Индикатор полосы здоровья
У каждого монстра, с которым вы столкнетесь в Visions of Mana, будет полоска здоровья над его спрайтом. Иногда в левом углу этой полоски, рядом с номером уровня, может появиться цветной значок. Это индикатор, который показывает, является ли враг слабым, устойчивым или невосприимчивым к типу урона, наносимого текущим контролируемым персонажем. Существует три возможных значка.
Зелёная галочка | Враг уязвим к тому типу урона, который наносит ваш текущий персонаж. |
Оранжевый Треугольник | Враг устойчив к тому типу урона, который наносит ваш текущий персонаж. |
Красный Крест | Враг невосприимчив к тому типу урона, который наносит ваш текущий персонаж. |
Обратите внимание, что в дополнение к стихийному урону есть два типа физического урона: рубящий и ударный. Некоторые враги могут быть слабыми, устойчивыми или невосприимчивыми к физическому аспекту оружия вашего персонажа, что не будет указано рядом с его полосой здоровья. Это означает, что если враг устойчив к рубящему урону, это не будет отображаться на его полосе здоровья, даже если вы используете рубящее оружие. Вам придется полагаться на другие подсказки, чтобы определить, так ли это.
Damage Numbers
Каждый раз, когда игроки атакуют врага, появляется число урона, показывающее, сколько урона было нанесено. Цвет числа урона указывает, был ли враг слабым, устойчивым или невосприимчивым к типу урона, который он только что получил. Золотой означает, что он был суперэффективен, синий означает устойчивый, серый означает невосприимчивый, а белый означает нормальный.
Bestiary
После того, как игроки побеждают врага в бою, запись об этом враге добавляется в Бестиарий игрока (находится в Руководствах). Внутри игроки смогут просмотреть подробный профиль слабости и сопротивления для этого конкретного типа врага. Это окончательный способ планирования оптимальных настроек группы для особенно сложных боев.
Источник: gamerant.com
0 комментариев