Тупик: как выйти из тупика
Deadlock (в переводе с англ. — «тупик») может означать: Deadlock — ситуация в многозадачной среде или СУБД, при которой несколько процессов находятся в состоянии бесконечного ожидания ресурсов, захваченных самими этими процессами. Deadlock — фильм западногерманского режиссёра Роланда Клика Deadlock — немецкая метал-группа Deadlock: Planetary Conquest — пошаговая компьютерная стратегия 1996 года. Википедия
Читайте также:Valve нарушила правила Steam при оформлении DeadlockОнлайн нового шутера Valve — около 90 тыс. игроковValve раскрыла секрет DeadlockValve наконец-то добавила Deadlock в Steam, но получить доступ к новому шутеру не простоПерсонажи Deadlock, о которой не было анонса, заговорили на русском языке
Скольжение в частности является недооцененной функцией в Deadlock. Оно работает аналогично скольжению, используемому в Apex Legends, а также обеспечивает некоторые уникальные взаимодействия, которые помогают Deadlock еще больше выделиться среди других MOBA и шутеров. Если вы пытались найти лучший способ передвижения в Deadlock, изучение скольжения — идеальное место для начала.
Как скользить
Чтобы скользить, просто удерживайте приседание, когда вы движетесь вниз по склону, быстро двигаетесь (10 м/с или больше) или во время уклонения. Ваш персонаж на мгновение засветится синим, выполнит анимацию скольжения, выносливость не будет потрачена, и вы продлите импульс своей скорости, пока скольжение не закончится.
Совет
Если вы скользите после уклонения, убедитесь, что вы позволяете большей части уклонения закончиться, прежде чем вы введете команду присесть. Слишком рано, и вы не сможете скользить очень далеко или очень быстро.
Подобно другим популярным шутерам с движением, скольжение вниз по наклонной поверхности также увеличит длину слайда и обеспечит небольшой толчок при скольжении вниз по склону. Вы также можете подпрыгнуть в конце слайда, чтобы еще больше сохранить импульс. Однако это можно сделать только в конце слайда вниз по склону или после слайда с рывком.
Почему слайд?
Самое лучшее в слайдах — это то, как вы можете использовать их, чтобы вступать в схватки и выходить из них. Склоны и прыжки-рывки теперь эффективно уведут вас от опасности, если вы добавите слайд в конец. Фактически, по мере того, как вы узнаете больше техник передвижения и других способов быстрого перемещения по карте, слайды станут более важными как средство сохранения вашей скорости в течение длительного периода времени. Это также сделает движение в Deadlock более плавным.
Еще одно преимущество, о котором следует помнить, заключается в том, что вы получите бесконечные боеприпасы, пока скользите. Это также отображается в правом нижнем углу курсора, где полоска боеприпасов станет зеленой, чтобы показать вам, когда этот эффект применяется и когда он заканчивается. Независимо от того, атакуете ли вы или отступаете, бесконечные боеприпасы, предлагаемые скольжением, дадут вам ключевое преимущество над вашими противниками. Это становится еще более очевидным из-за того, насколько длинна анимация перезарядки в этой игре.
Лучшее время для скольжения
Если вы пытаетесь быстро добраться куда-то, вы можете уклониться-прыгнуть, а затем скользить, когда приблизитесь к земле, чтобы сохранить импульс. Скольжения также можно использовать, чтобы сохранить скорость, которую вы получили от рельса, или когда вы используете способность передвижения, которая дает вам более 10 м/с. В целом, скольжения следует использовать, чтобы сгладить ваше движение и поддерживать вашу скорость.
Вы также можете использовать слайд, чтобы сократить свои уклонения и действовать быстрее после анимации уклонения. Это лучше всего использовать, когда вы хотите атаковать миньона в ближнем бою, чтобы обеспечить последний удар, или в любое время, когда вы просто хотите выстрелить или атаковать в ближнем бою быстрее после уклонения.
Другое хорошее применение скольжения — когда вы сталкиваетесь с противником на средней линии Guardian. К этим Guardian ведут две лестницы, и поскольку вы всегда можете скользить, не используя выносливость на наклонной поверхности, вы можете выстрелить из своего оружия, выполнить короткое скольжение назад для бесконечных боеприпасов, затем снова пройти вперед, чтобы снова сделать микроскольжение назад. Для персонажей с медленно стреляющим оружием, таких как Warden, вы можете использовать это, чтобы медленно тыкать во вражеского Guardian, не используя боеприпасы. Но если у вас мало времени, эту стратегию можно использовать вместо того, чтобы просто получить гораздо больший магазин, чтобы нанести урон Guardian.
Источник: gamerant.com
0 комментариев