Советы по бою для Visions Of Mana
Бой в Visions of Mana — по большей части — веселый, подвижный и наполненный возможностями. Это безупречный пример «легко научиться, трудно освоить». По мере того, как открываются ваши стратегические возможности, ваш арсенал выбора может стать немного подавляющим. Но мы верим, что вы разберетесь — больше стилей работают, чем нет.
То, что мы здесь обсудим с вами сегодня, больше относится к ранним часам приключения. Visions of Mana может застать игроков врасплох некоторыми своими странностями, и, более того, есть несколько лучших практик, которые сделают сражения легкими.
Не всегда используйте автоматическое нацеливание
Хотя автоматическое прицеливание (R3 на контроллерах PlayStation) может быть удобно для удержания фокуса на одном враге за раз, оно также может подвергнуть опасности вашу камеру. Поскольку игра наклоняет камеру, чтобы приспособиться к вашему прицеливанию, она не всегда будет хорошо отображать вашу цель.
Возьмите за привычку включать и выключать автоприцеливание по мере необходимости. Помните, что оно должно помогать вам ориентироваться, но когда вы предпочитаете двигаться более свободно, вынужденные углы могут больше дезориентировать, чем переориентировать.
Совет
Сражения с боссами сильно отличаются. Вероятно, вам захочется сохранить автоприцеливание против боссов, чтобы быть уверенным, что вы бьёте по потенциально слабому месту, а не по другой, более крепкой части тела.
Пусть ваши союзники нацелятся на других врагов
Из этого правила будут исключения, но в целом мы обнаружили, что наиболее быстрый успех в сражениях достигается путем изменения настроек стратегии и обеспечения того, чтобы неконтролируемые члены вашей группы преследовали других врагов, а не вашу текущую цель.
Это сводится к нескольким вещам. Возможно, самое главное, что игрок естественным образом будет по крайней мере немного более эффективным в точно скоординированных ударах. Кроме того, вы можете положиться на свою группу, чтобы она служила в качестве "контроля толпы" в какой-то степени, если они занимают врагов в другом месте.
И последнее, но не менее важное: мы обнаружили, что Паламена, самый могущественный маг, часто лучше справляется с поражением нескольких целей одновременно, если ей разрешено выбирать цели по своему усмотрению.
Будьте внимательны к краю
Вот странный пример. Возможно, ваш пробег будет другим. Но по нашему опыту, может быть досадно легко случайно сбежать с поля боя. Это происходит, когда вы слишком долго «нажимаете» на барьеры поля боя.
Поскольку бои с одиночными целями могут включать многократное отталкивание противника назад, игра может неверно истолковать ваши действия как средство для достижения сокращенного конца. Внимательно следите за синим счетчиком времени побега, чтобы избежать любых, э-э, недоразумений.
Расширение сюжета может изменить парадигму
По мере продвижения по сюжету вы будете находить предметы расширения Elemental Plot, которые открывают дополнительные узлы для классов каждого персонажа.
Примечание
Они открывают доступ еще к двум-трем узлам для всех классов одновременно, так что вам понадобится всего три предмета расширения — один для первых трех дополнительных узлов, а затем еще два для пары дополнительных узлов на каждый.
Поскольку пассивные навыки нельзя передавать между классами (в отличие от активных способностей, которые можно передавать), вам следует в первую очередь учитывать пассивные эффекты при выборе текущих классов вашей группы.
Однако вы хотите следить за будущим. Вы можете проверить заблокированные в настоящее время узлы в любой момент, и есть некоторые поздно расцветающие классы, чья пассивная синергия навыков становится гораздо более заметной к концу.
Совет
Если поначалу класс кажется не стоящим усилий, не забывайте следить за тем, к чему все идет, потому что в конце игры вы можете обнаружить, что он того стоит.
Начните с прыжка или заклинания
Во многих боях, особенно с воздушными противниками и/или с большим количеством врагов, собравшихся вместе, может быть выгодно начать с использования персонажа, ориентированного на ближний бой, чтобы подпрыгнуть в воздух и спуститься с многократным ударом, или использовать мага, чтобы нанести удар с большой дистанции.
Примечание
В Visions of Mana нет обозначенных "заклинаний области действия", но некоторые заклинания гораздо лучше наносят урон нескольким врагам одновременно, чем другие. Если сомневаетесь, экспериментируйте!
Конечно, разное оружие имеет разную степень эффективности, когда дело касается нисходящих ударов. Но почти все будет бить более широко при спуске, и вы получите ранний старт против этих надоедливых воздушных монстров, пока вы этим занимаетесь.
Используйте свои стихийные сосуды
Когда вы получаете Элементальный сосуд из сюжетной линии, открывается множество новых классов, соответствующих этому элементу. Но более того, вы получаете возможность использовать этот Элементальный сосуд в бою, пока у вас есть соответствующий класс.
Они работают на таймере использования. Вы обнаружите, что члены вашей группы будут использовать их довольно часто. Возможно, иногда слишком часто.
Тем не менее, полезно всегда быть начеку и понимать, когда вы можете использовать их самостоятельно, а также учитывать, как их эффекты могут сочетаться с вашим текущим арсеналом способностей.
Источник: thegamer.com
0 комментариев