Как играть за Ра в Age Of Mythology: Retold
Существует множество способов играть в Age of Mythology: Retold, и эти способы очень часто диктуются пантеонами и богами, которых вы выбираете. Ра из египетского пантеона — замечательный бог, который сосредоточен на быстром создании очень сильной экономики, а затем использует ее для создания невероятно сильных юнитов, с помощью которых он уничтожает своих противников.
Многие из оптимальных стратегий Ра зависят от получения идеальных условий с точки зрения золота и того, насколько агрессивны его враги, но когда они работают, они работают действительно хорошо. Вот наше руководство для новичков по Ра и пониманию того, как он тикает.
Ra Overview
У Ра есть несколько очень специализированных бонусов, которые касаются отрядов, доступных в Крепости Мидгол, а также несколько интересных изменений в отряде жрецов египтян.
У всадников на верблюдах, лучников на колесницах и боевых слонов на 15% больше здоровья. | Это значительно улучшит ваши армии на поздних этапах игры и особенно хорошо работает в играх, где вы можете доминировать экономически и выставлять огромные армии. |
Жрецы также могут усиливать здания, как фараон. | Это позволяет вам выставлять на поле боя нескольких жрецов и усиливать все важные ресурсные/военные здания. Однако может быть эффективнее выставить на поле двух рабочих, поскольку священники занимают 2 единицы населения, а рабочие — только 1. |
Усиление фараона также влияет на близлежащие здания с эффективностью 60%, если направлено на монумент. | Если вы построите соответствующие здания рядом с памятником, это сделает усиление фараона невероятным вариантом. При размещении монумента вы увидите радиус, в пределах которого должны быть размещены здания, чтобы на них повлиял этот бонус. |
Божественная сила Ра — Дождь, который является фантастическим бонусом к вашему фарму (когда вы достигнете этой стадии в сборе ресурсов). Возможность многократного использования этого заклинания делает быстрое создание большего количества памятников очень хорошей идеей.
Выбор второстепенного бога
Большая часть решений, принимаемых в игре за Ра, будет основываться не только на вашем доступе к золоту, но и на том, насколько вы хотите согласовать свою стратегию с его бонусом к отрядам крепости Мидгол.
![]() | Баст | У Баст есть несколько ситуативных, но очень эффективных вещей. Улучшенные Сфинксы могут быть действительно фантастическими, если использовать их в качестве основной части вашей армии, и любовь Ра к раннему спаму Монументов очень этому способствует. Бонусы к сбору Еды и Дерева также хороши, особенно для стратегий, которые фокусируются на очень дорогих армиях, которые Ра, с его очень мощными отрядами Midgold Stronghold, очень любит. Если играть с Титанами и целенаправленно стремиться к одному, Затмение превратит Титана в настоящую мощную силу, делая Баст наиболее выбираемым. |
![]() | Птах | Птах — фантастический бог для Ра, и это в основном благодаря Шадуфу, который снижает стоимость ферм. С дождем и возможностью очень легко усиливать ваших собирателей (будь то фараон или жрец), ваша продовольственная экономика неприкосновенна. Уаджет также является довольно фантастическим Мифическим юнитом, когда выставляется позади больших армий казарменных юнитов, от чего Птах также выигрывает. |
![]() | Собек | Собек — довольно великий бог, который хорошо взаимодействует с бонусами Ра. Рой саранчи — довольно великая сила бога, которую можно использовать, чтобы лишить врага бонуса, который обычно дает ему Рейн, если эти две силы хорошо рассчитаны. Рок — очень универсальный транспортный юнит, который может стать ключом ко многим стратегиям поздней игры. Они хороши сами по себе, но добавьте выдающийся Мифический юнит Петсухос и бонусы к стоимости строительства и верблюдам, и у вас будет очень хороший компаньон для Ра. Главный недостаток Собека в том, что он довольно требовательный к золоту бог, и это может быть проблематично на некоторых картах. |
![]() | Сехмет | Сехмет — добрая богиня, но немного ситуативная. Она позволяет достичь некоторых целей победы в середине игры, позволяя вам получить Катапульты на целый век раньше, и если вы сильно налегаете на Пращников (например, вы играете против врага, сильно владеющего стрельбой из лука), ее усиление может быть хватким. Цитадель менее полезна, чем многие другие божественные силы, но может быть очень эффективна против особенно агрессивного врага, который часто делает выпады на вашу базу. |
![]() | Осирис | Осирис — фантастический бог для Ра. Улучшение всадников на верблюдах с помощью Desert Wind может стать краеугольным камнем всей стратегии построения армии, а Son of Osiris — фантастический способ мгновенно повысить свою силу. Мумии также являются очень хорошими мифическими юнитами, хотя и дорогими в Дереве, на котором египтяне, как правило, не сосредотачиваются. Однако его технологии дороги в золоте, так что это решение вам придется принять, принимая во внимание вашу экономику. |
![]() | Гор | Horus является отличной альтернативой Osiris на картах, где золото ограничено - Avengers и его технологии в основном стоят Food и Wood, и только одна технология за 150 Gold более чем стоит своего веса в этом материале. Технологии действительно сосредоточены на юнитах Barracks, а не на более синергетических юнитах Midgol Stronghold, но, опять же, это будет большим преимуществом в играх, где золото более ограничено. |
- В Классической Эпохе Птах обычно является лучшим вариантом. У Баст есть много преимуществ, хотя это будет во многом зависеть от ваших конечных стратегий, и стоит сыграть несколько игр с обоими богами, чтобы понять, какой из них лучше всего подходит для вашего стиля игры. Лично мы выбираем Птаха только для Ваджетов, они являются отличными дальнобойными юнитами на ранней стадии игры — гораздо более полезными, чем Пращники.
- В Heroic Age Собек почти всегда будет более оптимальным выбором - более дешевые здания, лучшие всадники на верблюдах и высший отряд Петсухос - все это огромные приманки. Однако, если вы боретесь за золото, Сехмет может быть выходом.
- Ваш выбор Мифического века также будет во многом зависеть от вашего запаса золота. Осирис, очевидно, победитель по умолчанию, но чтобы наилучшим образом использовать его бонусы, вам нужно будет потратить довольно много золота. Гор, с другой стороны, все еще хороший выбор и требует гораздо меньше золота, чтобы максимально использовать его. Торнадо также является очень крутой божественной силой.
Общие советы
Когда использовать дождь
Что нужно помнить о силе Дождя, так это то, что она повлияет на каждую Ферму на карте, включая Фермы ваших врагов. Хотя вы получите наибольший бонус от силы, хорошей идеей будет использовать Дождь рано (и часто, если вы можете сэкономить Благосклонность), прежде чем враги, вероятно, начнут крупные фермерские операции.
Совет
Хорошая стратегия с Ра — после того, как вы достигли Классической эпохи и приобрели силу Шадуфа (если выбрали Птаха, что вам, вероятно, следует сделать), повернуть свою стратегию сбора Пищи в сторону Земледелия, при этом большое количество Рабочих станет фермерами. Использование Дождя сейчас, скорее всего, только принесет вам пользу, дав вам огромный толчок к потреблению Пищи и, как мы надеемся, обеспечив очень ранний переход к Героическому.
Гонка за героическую эпоху
В то время как гонка сквозь века — это название игры для практически любого бога в Age of Mythology, для Ра это имеет решающее значение. Вам нужно будет как можно скорее построить Крепость Мидгол, так как именно там вы найдете своих самых важных юнитов.
Лучники на колесницах и всадники на верблюдах, особенно после улучшений Собека и Осириса, легко станут вашими лучшими юнитами в роли Ра. Возможность выставить приличную армию из них до того, как ваши враги обретут себя в Героическом веке, — отличный способ оказать на них давление и обеспечить себе раннюю победу.
Не игнорируйте казармы
Хотя казармы могут производить только контр-юниты (которые иногда могут бледнеть по сравнению с обычными юнитами), для Ра есть несколько отличных вариантов. Копейщики дешевы и их легко спамить благодаря невероятной продовольственной экономике Ра, а выбор Сехмет даст вам технологию, которая превратит ваших пращников в более универсальный юнит.
Это особенно важно, если вы сталкиваетесь с противником, который любит совершать набеги, так как в противном случае у вас будет недостаточно военной мощи на протяжении большей части игры, и вы будете уязвимы для атак.
Источник: thegamer.com
0 комментариев