Как играть за Исиду в Age Of Mythology: Retold
Ваш выбор бога в Age of Mythology: Retold существенно повлияет на то, какие стили игры, юниты и стратегии будут для вас жизнеспособны. Это повлияет на ваш порядок сборки, какие юниты вы будете выставлять на поле боя и даже на то, каких второстепенных богов вы выберете при взрослении. Исида, египетская богиня, на самом деле довольно универсальна, имея бонусы, в основном настроенные на технологии и экономику.
Однако из-за этого к ней трудно привыкнуть. Если вы хороши в очень общих вещах, то слишком соблазнительно распылять свое внимание, а это может означать поражение в AoM. Это руководство дает базовый обзор бонусов Изиды и несколько советов по тому, как с ней справиться.
Isis Overview
Изида исторически была известна как богиня, сосредоточенная на технологиях, и легко понять, почему.
Городские центры обеспечивают +5 населения | Это особенно актуально в начале игры, позволяя вам быстро перейти к Классической эпохе без необходимости строить дома для дополнительных рабочих. |
Обновления стоят на 10% меньше | Это самое важное благо Isis - это делает получение большего количества технологий, чем вы могли бы получить в стандартной игре, и более быстрым. Что важно, это делает получение экономических технологий очень простым, не нарушая ваш военный рост, что в свою очередь делает ваш военный бум в конце игры очень легким. |
Обелиски дешевле и строятся на 60% быстрее. | Обелиски — это, по сути, основной метод разведки Исиды. Построение их по большому периметру вокруг вашего начального центра города — отличный способ следить за любыми врагами, которые могут подобраться слишком близко к вашей базе. |
Памятники не дают врагам использовать божественные силы | Эта сила по сути превращает монументы в великолепные оборонительные сооружения и может иметь решающее значение при столкновении с богами, которые могут использовать такие силы, как Торнадо или Метеор. |
Усиленные памятники исцеляют близлежащие отряды и генерируют больше благосклонности. | Оба эти блага очень полезны. Последнее особенно фантастично для стратегии построения армии с большим количеством Мифических юнитов. |
Сила бога Исиды, Процветание, временно повысит эффективность вашего собирателя золота и будет замечательной, если вы используете ее, когда у вас будет много рабочих, работающих над золотом, и вы изучите несколько технологий добычи. Поскольку египетские военные отряды, как правило, требуют много золота, это замечательная сила.
Flood of the Nile также является хорошей технологией - Food trickle отлично подходит для большинства карт, особенно потому, что Isis не может получить технологию Ptah's Shaduf, которая фантастична для Ra и Set. Как всегда с trickles, лучше всего получить эту технологию как можно раньше.
Выбор второстепенного бога
Ваш выбор младшего бога для Исиды будет в некоторой степени зависеть от вашего восприятия ее общего стиля игры, но с опытом вы довольно легко сможете прийти к оптимальному набору вариантов.
![]() | Баст | Bast — это выбор, ориентированный на экономику, и он хорош для Isis. Улучшение экономики позволяет вам легко настроить условия победы на поздних этапах игры. Стратегия, которая зависит от быстрого увеличения населения с помощью городских центров, требует большого количества шахтеров, из-за чего ваши лесорубы и сборщики еды останутся без персонала — Bast прекрасно это компенсирует. Eclipse также стоит упомянуть за его огромный прирост для титанов. |
![]() | Анубис | Anubis — выбор для игроков Isis, которые не слишком беспокоятся о максимизации тактики экономики. Anubites отлично подходят для уничтожения армий, состоящих в основном из человеческих врагов, особенно после улучшения, а Serpent Spear отлично подходит для выдвижения эффективной армии Spearmen, которые , как правило, являются самым полезным юнитом Barracks в результате. Necropolis и Isis сосредоточены на строительстве большого количества Monuments, также прекрасно синергируют. |
![]() | Собек | Собек — универсал для Изиды. Петсухос — фантастический Мифический юнит, снижение стоимости строительства явно полезно для Монумента, Обелиска и спама военных зданий на поздних этапах игры, а повышение эффективности Всадника на Верблюде дает вам очень простой юнит, на котором можно сосредоточиться, как только у вас будет построена и запущена Крепость Мидгол. |
![]() | Нефтида | Порождение Левиафанов из руин Военных барж может быть клатчем на водной карте, но Нефтис в остальном немного тусклый. Люди-скорпионы только приличны, а Похоронные обряды действительно полезны только тогда, когда у вас нет золотых залежей. Изюминкой здесь является Небти, которая дает вам гораздо лучший инструмент для использования против врагов, которые спамят Мифическими юнитами, с чем египтяне могут бороться, особенно если не собираются в финальной игре Сына Осириса. |
![]() | Осирис | У Осириса есть много преимуществ. Сын Осириса дает вам замечательного героя, который может уничтожать мифические отряды, получение второго фараона всегда хорошо для стратегий расширения возможностей, а Ветер пустыни превращает всадников на верблюдах в настоящих силовых локомотивов. Если вы ранее выбрали Собека, выбор Осириса почти обязателен для возможного пути к победе в стиле всадника на верблюдах. |
![]() | Тот | Тот — невероятно ориентированный на наступление бог. Метеор и Феникс — оба великие разрушительные дары, и хотя Долина царей стоит дорого, создание дополнительных военных юнитов из усиленных зданий — поистине замечательная сила. Тот — безопасный выбор, если у вас невероятно сильная экономика, особенно если вы хотите выставить армию боевых слонов. |
- В Классической Эпохе Баст — более безопасный выбор, если вы хотите получить мощный импульс для своей экономики. Однако более опытные игроки или те, кому действительно нравятся Анубисы, могут добиться большего успеха, если выберут Анубиса. Анубисы просто настолько хороши!
- В Героическом Веке ваш выбор во многом зависит от того, что делает ваш враг. Собек — самый простой выбор, благодаря тому, насколько хороши Рухи и Петсухо, но Нефтис стоит рассмотреть, если вы знаете, что ваш враг усиленно использует Мифические Юниты.
- В Mythic Age выбор здесь довольно ровный. Son of Osiris делает Osiris отличным выбором, но Meteor также является фантастической наступательной силой. Все сводится к тому, хотите ли вы сосредоточиться на одном невероятно сильном отряде или выставить огромную армию, что с сильной экономикой и большим количеством зданий в Town Centre становится гораздо более жизнеспособным вариантом. В большинстве случаев Osiris является лучшим выбором.
Общие советы
Расставьте памятники поудобнее
С бонусом Исиды к Монументам, которые блокируют силы вражеских богов, размещение Монумента важно как никогда. Мы рекомендуем размещать их в большом кольце по всей вашей базе и, возможно, сохранить один для передовой базы, чтобы еще лучше защитить ваши наступательные здания.
Это еще более важно, когда вы сражаетесь с богами, которые могут использовать Торнадо, Метеор, Землетрясение или другие силы, которые могут нанести вам серьезный вред, если применить их к одному из ваших городских центров.
Спам в центре города
С бонусом Исиды к росту населения от городских центров вы более чем когда-либо мотивированы строить больше городских центров. Это становится еще более выполнимым после исследования высушенного на солнце глиняного кирпича (технология, полученная от Собека).
Это даст вам достаточно места для размещения огромной армии, достаточно места для размещения рабочих и множество зон контроля, которые можно расширить как в военном, так и в экономическом плане.
Roc против Leviathan на водных картах
Начинающий игрок может заблуждаться, думая, что технологии Нефтиды и ее Мифический юнит, хорошо справляющиеся с водой, делают ее легким выбором для карт с большим количеством воды, но это игнорирует замечательную полезность Руха.
Проще говоря, Roc может переправлять ваши отряды по воде лучше, чем любой корабль. У Isis нет особых причин даже строить док во многих играх — Roc всегда лучший вариант.
Источник: thegamer.com
0 комментариев