Оптимизированные настройки графики ПК для Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws (на русском языке издаётся под названием «Звёздные войны. Преступники») — предстоящая компьютерная игра в жанре action-adventure, разрабатываемая Massive Entertainment и издаваемая Ubisoft по лицензии Lucasfilm Games. Действие игры будет происходить во вселенной «Звездных войн» в период между пятым и шестым эпизодами. Википедия
Читайте также:В рецензиях СМИ Star Wars Outlaws характеризуют как увлекательный боевик с некоторыми недостаткамиПредзагрузка Star Wars Outlaws для владельцев расширенных изданийРазработчики Star Wars Outlaws представили информацию об открытом мире игрыStar Wars Outlaws: игра уже доступна для стрима на платформе Kick за неделю до релизаВышел релизный трейлер Star Wars Outlaws — приключения начнутся уже скоро
Хотя игроки ПК могут наслаждаться игрой наравне с их коллегами на консолях, у них могут возникнуть некоторые проблемы с производительностью. Если вы один из таких игроков, вы попали по адресу. В руководстве ниже подробно описаны идеальные настройки графики, которые помогут вам найти идеальный баланс между потрясающими визуальными эффектами и постоянной частотой кадров.
Рекомендуемые настройки видео для Star Wars Outlaws
Многие настройки в этом разделе просты, но один неправильный выбор может значительно ухудшить ваши впечатления. Выбор неправильного разрешения или частоты обновления — это ошибка, которую вы определенно хотите избежать. Некоторые настройки, такие как Upscaler Type, также могут обеспечить значительный прирост производительности, хотя и за счет некоторой визуальной четкости.
Графический вариант | Описание | Рекомендуемая настройка |
---|---|---|
Вертикальная синхронизация | Синхронизирует частоту кадров вашей игры с частотой обновления вашего монитора. Уменьшает разрывы экрана, но добавляет небольшую задержку ввода. Отключите, если у вас монитор с более высокой частотой обновления. | Личный выбор |
Режим отображения | Определяет, использует ли игра весь экран или только его часть. Полноэкранный режим позволяет игрокам плавно выходить из игры с помощью Alt+Tab, в то время как Exclusive Fullscreen обеспечивает немного лучшую производительность. | Эксклюзивный полноэкранный режим |
Разрешение | Определяет разрешение игры. Всегда выбирайте максимальное поддерживаемое разрешение вашего монитора. | Родной |
Режим кинематографического отображения | Определяет используемое соотношение сторон. Игра разработана для соотношения сторон 21:9, но игроки могут удалить черные полосы, установив параметр «Заполнить экран». | Личный выбор |
Частота обновления монитора | Определяет, как быстро монитор будет обновляться каждую секунду. Выберите максимально доступный вариант. | Родной |
Частота кадров в кинематографе | Применяет ограничение в 30 FPS в катсценах. Выберите Unlocked для более плавного перехода между катсценами и игровым процессом. | Разблокирован |
Ограничитель частоты кадров | Определяет, применяется ли ограничение FPS или нет. | Личный выбор |
Целевая частота кадров | Определяет, каким будет ограничение FPS Limiter. Для большинства игроков рекомендуется значение 60. | Выкл или 60 |
NVIDIA Reflex Низкая задержка | Определяет, используется ли NVIDIA Reflex Low Latency для уменьшения задержки ввода. Отключите его, так как он может вызывать заикание. Он автоматически включается при включенной генерации кадров. | Выключенный |
Не в фокусе сон | Определяет, продолжает ли игра использовать все ресурсы ПК при сворачивании. | На |
Тип апскейлера | Определяет, какая технология масштабирования используется. DLSS рекомендуется для пользователей NVIDIA, в то время как всем остальным следует придерживаться FSR 3. | DLSS или FSR 3 |
Генерация кадров | Определяет, используется ли технология генерации кадров для создания «поддельных кадров». Включайте ее только в том случае, если вам крайне важен FPS, так как это может привести к задержке ввода и двоению изображения. | Личный выбор |
Реконструкция лучей | Использует ИИ для реконструкции трассировки лучей. Включите его, если ваш графический процессор поддерживает его, так как он улучшает качество трассировки лучей и не влияет на производительность. | Вкл. (для поддерживаемых графических процессоров) |
Режим масштабирования | Off рендерит игру в ее родном разрешении. Fixed использует фиксированное разрешение. Biased также рендерит в фиксированном разрешении, но нацелен на вывод 4K. | Выключенный |
Качество апскейлера | Определяет базовое разрешение для используемой технологии масштабирования. Игрокам 1080p не следует использовать разрешение ниже собственного AA. | Собственный AA для 1080p / Качество для 1440p |
Рекомендуемые настройки графики для Star Wars Outlaws
Вы не сможете выжать многого из повышения производительности в этом разделе, кроме как с NVIDIA RTX Direct Lighting. Однако включение определенных настроек здесь может фактически снизить визуальную четкость. Следуйте параметрам ниже, чтобы сделать вашу игру кристально чистой.
Графический вариант | Описание | Рекомендуемая настройка |
---|---|---|
Хроматическая аберрация | Искажает края экрана, делая его более кинематографичным. Отключите для более четкого изображения. | Выключенный |
Зернистость пленки | Определяет, применяется ли эффект Film Grain к игре или нет. Всегда держите это в положении Off. | Выключенный |
Глубина резкости | Определяет качество эффекта глубины резкости. Поскольку его можно отключить, вы можете оставить его на высоком уровне. | Высокий |
Интенсивность размытия движения | Включите эффект размытия при перемещении камеры. Отключайте его только в случае низкого FPS, так как он помогает сделать движение камеры более плавным. | 0 |
Интенсивность размытия движения камеры | Определяет интенсивность размытия движения, применяемого к движению камеры. | 0 |
Интенсивность размытия движения для каждого объекта | Определяет интенсивность размытия движения, применяемого к быстро движущимся объектам. | 0 |
Прямое освещение NVIDIA RTX | Определяет, используется ли динамическое прямое освещение с трассировкой лучей. | Выключенный |
Рекомендуемые расширенные настройки графики для Star Wars Outlaws
FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия
Читайте также:Obsidian заявляет, что «не нуждается в режиме 60 FPS»Разработчики Avowed стремятся обеспечить 30 FPS в версии игры для Xbox Series XIGN продемонстрировал геймплей Final Fantasy 16 на ПК в разрешении 4К длительностью около получасаИгровой процесс Black Myth: Wukong с трассировкой лучей и DLSS 3Скоро выйдет новый патч для ПК-версии Star Wars Jedi: Survivor
Графический вариант | Описание | Рекомендуемая настройка |
---|---|---|
Качество отражения окружающей среды | Определяет качество отражений в игре. Не влияет на производительность. | Высокий |
Размытие тумана | Добавляет легкий эффект размытия тумана в игре. | Выключенный |
Качество микродеталей | Определяет качество и количество мелких предметов. Высокое не стоит визуального улучшения. | Середина |
Качество частиц | Определяет качество различных эффектов частиц. Средние и высокие настройки обеспечивают лучшую визуализацию, но оказывают значительное влияние на производительность. | Низкий |
Качество рассеивания | Определяет качество и количество листвы в игре. Ultra имеет более высокую стоимость FPS при небольшом улучшении. | Высокий |
Качество теней | Определяет качество теней в игре. Высокий уровень оказал очень небольшое влияние на производительность. | Высокий |
Теневые прокси | Дает небольшое повышение производительности за счет ухудшения геометрии Тени. | На |
Тени прожектора | Высокий уровень уменьшает появление теней, но может заметно снизить производительность. | Немного |
Качество тени Spotlight | Определяет качество теней, создаваемых различными прожекторами в игре. Средний уровень делает тени криповыми. | Середина |
Качество деформируемой местности | Деформированная местность, такая как снег и песок, выглядит достаточно хорошо на низком уровне громкости, при этом обеспечивая максимальную производительность. | Низкий |
Качество объектива и кинематографических эффектов | Определяет качество различных эффектов линз, применяемых во время кат-сцен. Выберите Ultra, так как FPS менее критичен во время кат-сцен. | Ультра |
Дополнительная дальность потоковой передачи | Уменьшает появление далеких объектов. 50 — хороший баланс, так как затраты на производительность не слишком высоки. | 50 |
Детали объекта | Определяет качество объектов, как близких, так и удаленных. Установка значения 100 может привести к появлению всплывающих окон, но это того стоит ради повышения производительности. | 100 |
Качество разрушения | Определяет качество уничтоженных предметов. Установите на Низкий, так как вы не заметите этого во время игры. | Низкий |
Разрешение проекции Spotlight | Определяет разрешение прожектора. Выберите 512, так как это практически не влияет на частоту кадров. | 512 |
Тесселяция рельефа | Определяет качество тесселяции ландшафта. Medium обеспечивает значительное улучшение по сравнению с Low с минимальным влиянием на производительность. | Середина |
Контактные тени, прослеживаемые лучами | Определяет качество теней, создаваемых солнцем. Выберите «Низкое», поскольку влияние на слабые графические процессоры будет значительным. | Низкий |
Трассированные диффузные отражения | Определяет качество отражений, прослеживаемых лучами, на шероховатых поверхностях. Низкое значение достаточно хорошее и оказывает наименьшее влияние на частоту кадров. | Низкий |
Разрешение диффузного отражения с трассировкой лучей | Определяет разрешение отражений на шероховатых поверхностях. Большинство игроков не заметят этого в игре, поэтому выбирайте самый низкий вариант. | Середина |
Зеркальные отражения, полученные с помощью трассировки лучей | Определяет качество отражений, прослеживаемых лучами, на гладких поверхностях. Низкое значение достаточно приличное и оказывает меньшее влияние на производительность. | Низкий |
Разрешение зеркальных отражений с трассировкой лучей | Определяет разрешение отражений на гладких поверхностях. Ultra слишком нагружает графический процессор, High — хороший компромисс между визуальными эффектами и частотой кадров. | Высокий. |
Качество BVH | Определяет качество геометрии на поверхности трассировки лучей. | Середина |
Объемный туман | Определяет качество Volmetric Fog и космической пыли в игре. Все, что ниже, делает туман низкоразрешенным. | Высокий |
Объемные облака | Определяет качество облаков, включая космические туманности. Высокий уровень слишком сильно влияет на частоту кадров. | Середина |
Примечание
Star Wars Outlaws использует Ray Tracing по умолчанию и не предлагает возможности отключить его через меню игры. Хотя вы можете отключить Ray Tracing, настроив файлы конфигурации, это нарушит освещение игры, поскольку нет отката растра. Поэтому используйте минимально возможное количество Ray Tracing для повышения производительности.
Источник: gamerant.com
0 комментариев