Clash of Clans: Лучшие войска Эликсира, рейтинг
Игрок — человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр. Игрок (геймер) — человек, играющий в видеоигры. Википедия
Все характеристики, перечисленные ниже, относятся к максимальному уровню этих войск. По этой причине рейтинг основан на лучших войсках эликсира для Ратуши 16. Однако он также кратко охватывает их ценность на более низких уровнях Ратуши, особенно когда они впервые разблокированы.
10. ПЕККА
Высокие показатели здоровья, высокий урон, что тут не нравится? Стены
- Требуемый уровень казарм: 10 (Ратуша 8)
- Скорость атаки: 1,8 секунды
- Дальность атаки: 0,8 плитки
PEKKA — это основа Clash of Clans и мощный отряд эликсира, особенно когда он впервые разблокирован. Фактически, это часть популярной стратегии GoWiPe в Town Hall 8, которая включает в себя големов, волшебников и PEKKA. Несмотря на свое высокое здоровье, PEKKA наиболее эффективен, когда размещен позади танка, который может поглощать урон, например, голема.
PEKKA может наносить большой урон каждым ударом, но его медленная скорость атаки означает, что ему требуется некоторое время, чтобы самостоятельно прорваться через здания и стены с высоким здоровьем. С годами, по мере выпуска новых и более сильных войск, появились другие стратегии, делающие PEKKA менее эффективным.
9. Воздушный шар
Медленно двигаясь, сбрасывает бомбы сверху
- Требуемый уровень казарм: 6 (Ратуша 4)
- Радиус зоны забрызгивания: 1,2 плитки
- Скорость атаки: 3 секунды
- Дальность атаки: 0,5 плитки
С более крупными, яркими и мощными войсками в Clash of Clans игроки часто упускают из виду Воздушные шары. Несмотря на это, их можно использовать в различных стратегиях. На уровне Ратуши 4-6 уничтожение защитных ПВО и отправка Воздушных шаров является жизнеспособной стратегией, но на более высоких уровнях Ратуши Воздушным шарам нужен танк для защиты. На уровне Ратуши 7 и 8 Драконы являются хорошим вариантом, в то время как на уровне Ратуши 9 и выше Лавовые гончие идеально подходят для защиты Воздушных шаров.
Воздушные шары также используются для подрыва мин Seeking Air Mines, которые в противном случае убили бы более ценные воздушные войска, такие как Healers или E-Dragons. С небольшими требованиями к пространству для размещения, Воздушные шары сами по себе не являются мощными войсками, но как часть более широкой стратегии они невероятно полезны.
8. Дракон
С неба льется огонь
- Требуемый уровень казарм: 9 (Ратуша 7)
- Радиус зоны забрызгивания: 0,3 плитки
- Скорость атаки: 1,25 секунды
- Дальность атаки: 3 плитки
С высоким уровнем здоровья, высоким уроном и атакой по области драконы являются отличным отрядом, который подходит для любого уровня ратуши после разблокировки. Использование молниеносных заклинаний для уничтожения воздушных чистильщиков и средств ПВО, а затем отправка драконов и воздушных шаров является обычной стратегией, особенно для ратуш 7-10. На более высоких уровнях ратуши игроки могут использовать драконов в сочетании с другими воздушными войсками, такими как наездники на драконах.
Драконы используются не только для атаки. Их обычно жертвуют для защиты клановых замков в клановых войнах, поскольку они являются сильным универсальным отрядом, который может сокрушить нападающих.
7. Электродракон
Выпускает цепи молний, которые отражаются между зданиями
- Требуемый уровень казарм: 13 (Ратуша 11)
- Скорость атаки: 3,5 секунды
- Дальность атаки: 3 плитки
Электродраконы (E-драконы) — мощные летающие войска, стреляющие молниями. Эти молнии отскакивают между 5 целями, которые находятся в пределах 1 плитки друг от друга, нанося на 20% меньше урона с каждым отскоком. Из-за их низкой скорости передвижения самым большим врагом E-дракона является Воздушный чистильщик, который постоянно отталкивает их и сбрасывает их заряд атаки. Игроки могут бороться с этим, уничтожая Чистильщиков с помощью Молниеносных заклинаний. Когда E-драконы побеждены, высвобождается шквал ударов молний, потенциально добивающий любые здания с низким показателем здоровья вокруг места, где погиб E-дракон.
E-Dragons обычно используются в спам-атаках, отправляемых за Воздушными шарами, которые активируют Воздушные мины, которые могут нанести серьезный урон E-Dragons. В паре с Заклинаниями Ярости они могут опустошать базы, но результаты этой стратегии непоследовательны.
6. Шахтер
Норы под землей и поверхности для атаки
- Требуемый уровень казарм: 12 (Ратуша 10)
- Скорость атаки: 1,7 секунды
- Дальность атаки: 0,5 плитки
Шахтеры — быстрые войска, которые обходят стены и непобедимы, путешествуя под землей. Открываемые на уровне Ратуши 10, Шахтеры отлично работают в группах и хорошо сочетаются с Всадниками на кабанах в стратегии, известной как Гибридная атака королевы. Эта стратегия подразумевает, что королева самостоятельно уничтожает часть базы и обороняющиеся войска Clash Castle. Затем Шахтеры и Всадники на кабанах отправляются вместе с Великим Стражем и Королевским Чемпионом (если они разблокированы), а также Исцеляющими Заклинаниями, чтобы очистить остальную часть базы.
Поскольку Hog Riders перепрыгивают через стены и нацеливаются на оборону, Miners — идеальная пара. Они могут справиться с защищающимися героями и ловушками скелетов, которые Hog Riders игнорируют. Queen Charge Hybrid используется даже в Town Hall 16, поэтому освоение этой стратегии дает игрокам мощный вариант с Town Hall 10 и выше.
5. Волшебник
Поддержите армию магическими взрывами издалека
- Требуемый уровень казарм: 7 (Ратуша 5)
- Радиус зоны забрызгивания: 0,3 плитки
- Скорость атаки: 1,5 секунды
- Дальность атаки: 3 плитки
Маги являются основным компонентом для многих стратегий, предлагая поддержку каждой армии с помощью дальнего урона. Они являются неотъемлемой частью стратегий нижней ратуши, нанося урон, будучи защищенными танком, таким как Гигант или Голем, из-за их низкого общего здоровья и уязвимости к ловушкам.
Даже на более высоких уровнях Ратуши они полезны, используются для зачистки базы или поддержки армии на расстоянии. Их способность целиться в землю и воздух делает их критически важными для уничтожения войск защиты Крепости Клана, особенно летающих войск.
4. Йети
Танк, наносящий урон и порождающий йетимитов
- Требуемый уровень казарм: 14 (Ратуша 12)
- Скорость атаки: 1 секунда
- Дальность атаки: 0,8 плитки
Йети — грозный отряд с хорошими хитами и высоким уроном. Получая урон, йети выпрыгивают из сумки йети и нападают на оборону, нанося 352 ед. урона на максимальном уровне. Йети 6-го уровня призывает в общей сложности 13 йети, и в паре с заклинанием ярости они могут опустошать области базы. Йети наносят половину урона Ратуше, но они все еще могут уничтожить ее в паре с заклинанием ярости.
Йети — это универсальные войска, которые можно использовать в качестве танка для других войск, таких как Волшебники и Боулеры, или можно размещать позади других танков, таких как Големы или Наездники корней. Сочетание Йети с Землетрясением или Заклинаниями Прыжка также помогает смягчить их слабость, когда дело доходит до прохождения сквозь стены.
3. Электро Титан
Танк с высоким уровнем здоровья, который убивает ближайших врагов
- Требуемый уровень казарм: 16 (Ратуша 14)
- Скорость атаки: 1,5 секунды
- Дальность атаки: 1,25 плитки
Электротитан — мощный танк, обладающий эффектом ауры, которая наносит 137 единиц урона в секунду всему в радиусе 3,5 плитки (кроме стен). Эта аура в сочетании с большим запасом здоровья и способностью атаковать наземные и воздушные цели делает Электротитана силой, с которой нужно считаться. Она может самостоятельно устранить войска защиты Крепости Клана и ловушки Скелетов, чего не могут сделать большинство танков. Однако, как и ПЕККА и Йети, Электротитанам сложно эффективно пробивать стены.
Эффект ауры складывается с каждым Электротитаном и может быть усилен заклинанием ярости, поэтому их направление в ядро базы, которая уставлена защитой, является ключевым моментом. Именно здесь ее способность ауры будет наиболее эффективна для зачистки кластеров защиты. В целом, Электротитаны являются универсальными танками, которые сами по себе наносят хороший урон.
2. Целитель
Лечит дружественные отряды сверху
- Требуемый уровень казарм: 8 (Ратуша 6)
- Радиус зоны забрызгивания: 1,5 плитки
- Скорость лечения: 0,7 секунды
- Радиус лечения: 5 клеток
Вместо того, чтобы наносить урон, целители лечат дружественные отряды, повышая их выживаемость. Их можно объединить с гигантами на уровне ратуши 6, но они становятся более популярными, как только на уровне ратуши 9 разблокируется королева -лучница. Объединение 5 целителей с королевой-лучницей — отличная стратегия с 9 по 16 уровень ратуши, известная как «Рывок королевы» (больше 5 не даст никакого эффекта). Добавьте заклинания ярости, прыжка, заморозки и невидимости, и королева сможет самостоятельно уничтожить огромное количество базы.
Основная слабость Целителей — это Воздушная оборона и Воздушные мины поиска, которые могут быстро их уничтожить. Однако в атаке Королевы Королева Лучниц превосходит Воздушную оборону и может уничтожить ее до того, как Целители получат урон. Другая слабость — Воздушные чистильщики, которые отталкивают Целителей, не давая им исцелять дружественные отряды на короткое время. Несмотря на это, Целители блестяще справляются с поддержанием жизни дружественных отрядов.
1. Корневой Райдер
Езда по корням, разрушение стен
- Требуемый уровень казарм: 17 (Ратуша 15)
- Скорость атаки: 2,2 секунды
- Дальность атаки: 1 плитка
Самый последний отряд эликсира, добавленный в Clash of Clans, — это Root Rider, и он, безусловно, самый сильный. С высоким уровнем здоровья, приличным уроном, способностью пробивать стены, как будто их вообще нет, и занимая всего 20 единиц места для жилья, Root Riders заставляют атаковать так, как будто это легкий режим. Нужно брать Jump или Earthquake Spells или Siege Machine, чтобы пробивать стены; просто берите Root Riders.
Игроки могут поддерживать Root Riders практически всем, что наносит урон: волшебниками, вышибалами, йети, валькириями, ведьмами, электротитанами. А поскольку Root Riders разрушают стены, любой отряд может получить доступ к базе. Даже после нескольких ослаблений Root Riders остаются стратегией выбора для всех, у кого есть к ним доступ.
Источник: gamerant.com
0 комментариев