Меч Конвалларии: объяснение жалости
Игрок — человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр. Игрок (геймер) — человек, играющий в видеоигры. Википедия
В отличие от некоторых других гача-игр, таких как Genshin Impact, Honkai Star Rail и Wuthering Waves, в Sword of Convallaria жалость обрабатывается немного по-другому. В этой игре есть два основных типа жалости: универсальная жалость и жалость, специфичная для знамени. Вот как они работают.
Как работает всеобщая жалость в Sword of Convallaria
- Гарантированная легендарность за 100 попыток (любой баннер).
Универсальная жалость — это форма жалости для всей учетной записи, которая возникает каждый раз, когда действие призыва выполняется с помощью Тайных судеб. Всякий раз, когда игрок тянет за любой баннер в меню Призыва, независимо от того, стандартный ли это баннер, баннер с одинарным повышением, двойным повышением рейтинга или баннер с оружием, в фоновом режиме накапливается Универсальная Жалость. Как только этот счетчик достигнет 100, игроки гарантированно получат легендарного (SSR) персонажа или оружие, в зависимости от знамени. «Всеобщая жалость» сбрасывается всякий раз, когда игрок получает легендарного персонажа или оружие, независимо от того, на каком баннере это происходит.
Совет
Игроки могут в любой момент проверить текущую Вселенскую жалость, открыв «Историю» на вкладке «Призыв».
Как работает жалость, специфичная для баннера, в Sword of Convallaria
Помимо баннеров событий, игроки могут вызывать пять различных баннеров. У каждого есть своя версия жалости, которая присуща только каждому знамени и не передается другим.
Знамя гарантированного первого призыва
- Гарантированная случайная легендария за 30 попыток.
Доступное исключительно для новых учетных записей, знамя первого призыва позволяет игрокам выполнить только три десятикратных выдергивания, прежде чем исчезнуть. Легендарный персонаж гарантирован на третьем десятикратном вытягивании, но если он будет получен заранее, срок действия баннера истечет раньше.
Баннер с одинарным повышением цены (дебютный баннер)
- Гарантированное повышение легендарного уровня за 180 попыток.
Шанс может означать: Шанс (фр. chance, первоначально — род игры в кости) — вероятность, возможность осуществления или достижения чего-либо, а также условие, которое может обеспечить успех. «Шанс» — художественный фильм Александра Майорова (СССР, 1984 год). «Шанс» — название сети магазинов бытовой техники и электроники в Центральном федеральном округе России. Википедия
Жалость баннера с двойным повышением цены (знамя назначения)
- Гарантировано получение одного из двух легендарных предметов с повышением рейтинга за 180 попыток.
Знамя Судьбы обещает 75% шанс получить одну из двух легендарок, изображенных на знамени, при 180-м вытягивании. Игроки не могут решить, какой из двух они предпочли бы получить; это полностью зависит от случая. В отличие от Genshin Impact или HSR, здесь нет созвездий или подобных механик, стимулирующих извлечение дубликатов. Поскольку Меч Конвалларии не дает гарантии, что вы не получите дубликат одной и той же легендарки с повышенным рейтингом дважды из баннера с двойным повышением цены, использование баннера с двойным повышением цены является еще большей авантюрой.
Стандартное знамя: Роковой призыв
- Гарантированный случайный легендарный персонаж за 180 попыток (100 при использовании Universal Pity)
Все выпущенные на данный момент персонажи входят в список возможных персонажей, которых игроки могут получить, вытащив из этого баннера. Поскольку повышения рейта нет, шанс получить Глорию такой же, как шанс получить Равию, Кола или Данталиона.
Стандартное знамя: Могучее оружие
- Гарантированное случайное легендарное оружие за 180 попыток (100 при использовании «Всеобщей жалости»).
Игроки смогут получить легендарное оружие, выполняя внутриигровые миссии и прогресс. Не рекомендуется использовать этот баннер F2P-игрокам, стремящимся максимизировать свою прибыль.
Источник: gamerant.com
0 комментариев