Прохождение полного дня третьего дня для оператора
На третий день ПИИ в «Операторе» можете ли вы теперь сказать, кто хорош, а кто плох? Действительно ли Хакер Хэл заслуживает доверия? Вам следует с подозрением относиться к супервайзеру Ксавьеру или директор Майк Тренч угрожает вам под дружеским фасадом?
По мере того, как вы углубляетесь в раскрытие дел, вы можете оказаться в водовороте. Дела становятся все более взаимосвязанными, и ваша операторская система иногда оставляет вас в беде, пропуская важную информацию. Если вы готовы, эта глава принесет еще больше сюрпризов и гонку со временем. Давайте начнем!
Как решить проблему с объектом
Когда вы закончите второй день, вы увидите кат-сцену, в которой супервайзер Ксавьер упоминает кому-то, что вы начинаете задавать слишком много вопросов. Кажется, ваши тайные отношения с Хэлом привлекли их внимание. Начните третий день с обычного входа в свою систему. Первым, кто позвонит вам сегодня, будет директор Майк Тренч.
После короткого разговора с ним вам позвонит один из агентов, с которым вы чаще всего общаетесь, Барри Уокер. Он сообщит вам, что объект БиоМ, адрес которого вы ему сообщили вчера, подожжен. Он отправит вам папку «Объект», и ваша текущая цель — доказать, что это был поджог.
Откройте и посмотрите видеофайл с именем ENTRANCE внутри папки. Это довольно длинное видео. Сначала перейдите к кадру 32 и остановите видео, когда человек входит в дверь. Вы увидите, как он вводит код на клавиатуру справа от двери. Нажмите на клавиатуру, и система проанализирует ее и обнаружит код 014485.
Затем, примерно в 35-м кадре, нажмите на предмет, который несет подозреваемый, и позвольте системе его проанализировать. Вы увидите окно с надписью JERRYCAN. Затем выберите текст «Докажите, что это был поджог» выше и выберите изображение объекта в окне канистры.
Агент Уокер запросит удостоверение личности человека, но когда вы не сможете его найти, он решит войти в помещение и спросит у вас код от двери. Выберите текст «Найти код» выше и сообщите агенту Уокеру код 014485.
Во время разговора агент Уокер запросит дополнительную информацию о поджигателе. Перейдите к 04:11 на видео и остановите его, когда будет видно, как человек, вошедший изначально, выходит из двери. Нажмите на его лицо, а в окне «Подозреваемый» нажмите на его лицо еще раз, но вы получите предупреждение «Нет совпадения».
Этот человек очень похож на человека из дела о перестрелке в гараже с участием Уэллса, где при анализе лица вы также получили предупреждение «Нет совпадений». Теперь откройте папку «Парковка» и файл с именем Killer. Нажмите «Найти дополнительную информацию о поджигателе» и свяжите изображение подозреваемого в окне «Убийца».
После просмотра фотографии Конни, присланной агентом Уокером, ваш разговор закончится, и как только вы собираетесь поговорить с супервайзером Ксавьером Скиннером, вмешается Хакер Хэл. Хэл скажет вам, что в программе Оператора есть крот. Он также упомянет, что планирует заманить в гараже человека, убившего Уэллса, и поджечь объект BioM.
Однако для этого ему понадобится доступ к компьютеру в комнате для улик. После разговора с Хэлом нажмите кнопку «Выход», чтобы выключить систему. Это заставит Эванса отправиться в комнату для улик.
Как взломать компьютер в комнате улик
Первое, что вам нужно сделать, это нажать клавишу A, связанную с аутентификацией, чтобы войти в систему. Точно так же, как при входе в собственную систему в начале каждого дня, нажимайте случайные клавиши, чтобы заполнить поля «Пользователь» и «Пароль», затем нажмите Enter.
Вернитесь на главный экран, и вы увидите сообщение об ошибке на экране. Нажмите клавишу H, чтобы получить помощь. Это воссоединит вас с Хэлом. Сообщите Хэлу, что вы получили сообщение об ошибке. Хэл обновит ваши учетные данные, и вы сможете просматривать файлы. Ваша текущая задача — проверить скрытый столбец и сделать видимыми любые доказательства, связанные с делом Объекта.
Примечание
Если вы отмените отчет о пожаре, чтобы получить доступ к отредактированной информации, вы разблокируете достижение «Отмененный отчет о пожаре».
Для этого перейдите к делу с идентификатором G1669, принадлежащему Буокеру. Нажмите клавишу Tab, чтобы перейти к разделу «Список доказательств». Вы увидите, что столбец «Скрытый» рядом со строкой с именем HDD помечен как «True». Нажмите Enter, перейдите к столбцу «Скрытые» и еще раз нажмите Enter, чтобы изменить его на «False».
Затем нажмите клавишу Escape, чтобы вернуться на главный экран, и нажмите H, чтобы вернуться на экран справки. Сообщите Хэлу, что улики теперь видны. Ваша следующая задача — найти отредактированное имя в списке Генри Дженкинса и изменить соответствующий файл на версию без цензуры. Сначала перейдите к делу с идентификатором G1921, принадлежащему APendell.
Нажмите Enter, затем нажмите клавишу Tab, чтобы перейти к разделу Name_List. Нажмите Tab, чтобы перейти в раздел «История» окна. Перейдите к строке 001, где в разделе комментариев написано «Регистрация доказательств». Нажмите Enter, чтобы изменить его версию.
Затем нажмите Escape и нажмите H, чтобы снова поговорить с Хэлом. На этом ваша задача в Комнате улик завершена. Закройте окно разговора с Хэлом и нажмите L, чтобы выйти из системы. После короткой заставки вы вернетесь к своему компьютеру.
Войдите в свою систему и начните с общения с Хэлом. Ваша текущая цель — изучить доказательства, которые вы обнародовали по делу Объекта. Сначала откройте папку Bar, затем откройте файл Name_List. Вы увидите, что отредактированное имя — Саша Коул. Теперь нажмите на папку жесткого диска.
Пока файлы на жестком диске загружаются, Хэл спросит вас об отредактированном имени. Выберите текст «Ввести цензуру» выше и свяжите его с именем Саши Коула в списке. После обсуждения Саши Коула с Хэлом вашей следующей задачей будет открыть файл Конни Мур, защищенный паролем.
Как открыть файл Конни Мур
Сначала откройте файл «Пожалуйста, остановитесь» на жестком диске. В этом электронном письме упоминается, что пароль Генри такой же, как и его идентификатор значка. Чтобы просмотреть идентификатор значка Генри, откройте папку «Кладбище», а затем папку «Тело 1» внутри нее.
Откройте файл «Фотофронт», чтобы увидеть его фотографию в лабораторном халате и значке. Нажмите на его значок, чтобы проанализировать его. Число на бейдже будет выглядеть как «4036636200510», что также является паролем для файла Конни Мур на жестком диске.
Ваша следующая цель — найти информацию или адрес в файле Конни Мур, чтобы заманить крота и Призрака в ловушку. Внутри файла есть два документа: «Обзор» и «Заметки». В самом низу документа «Заметки» вы увидите адрес. Свяжите его с задачей «Найти адрес ловушки».
После завершения разговора с Хэлом пришло время перейти ко второму этапу вашего плана. Сообщите супервайзеру Ксавье Скиннеру, что вы хотите связаться с агентом Пенделлом. Затем он соединит вас с агентом Пенделлом. После разговора сообщите адрес агенту Пенделлу.
Как обезвредить бомбу
В 14:55 вам снова позвонит агент Пенделл. После серии событий Призрак загоняет Пенделла в угол. Когда Призрак собирается прикончить его, на помощь ей приходит агент Уокер. Однако ситуация будет обостряться, и Призрак запирает агента Пенделла в комнате с бомбой. Вам нужно спасти ее в течение 20 минут.
Супервайзер Ксавьер Скиннер пришлет вам Руководство по обезвреживанию бомбы FDI, упомянув, что у вас недостаточно времени, чтобы прочитать все. Он прав, потому что руководство очень длинное, поэтому вам нужно сосредоточиться на соответствующих частях. Сначала спросите Пенделла, как выглядит бомба и какой в ней тип взрывчатого вещества.
Используя руководство, вы узнаете, что прототипом бомбы является автономное тикающее устройство. Первая задача — найти серийный номер бомбы. Скажите агенту Пенделлу: «Я хочу, чтобы вы… Введите код на цифровой клавиатуре» и введите «0000», чтобы найти серийный код.
Обнаружив, что серийный код начинается с ABM, обратитесь к соответствующему разделу руководства. Вы увидите, что первым шагом является отключение всех модулей, требующих отметки. Следуйте «Руководству по обезвреживанию бомбы», чтобы проинструктировать Пенделла о том, как перерезать определенные провода:
Шаг | Инструкции для агента Пенделла |
---|---|
Деактивировать клавиатуру | |
Деактивировать дисплей | |
Отключите массы | |
Отключите питание |
После того, как Пенделл поблагодарит вас, а супервайзер Скиннер похвалит ваши усилия, вы заслужите заслуженный перерыв. Нажмите кнопку «Выключить» на компьютере, чтобы завершить день.
Примечание
Успешно обезвредив бомбу, вы разблокируете достижение «Спасенный агент ПЕНДЕЛЛ». Завершив третий день, вы также разблокируете достижение «Третий день».
Источник: thegamer.com
1 комментарий