Стартовая колода Shimmering Skies с аметистами и рубинами — лучшие карты, как играть — Лоркана
Некоторые стартовые колоды Disney Lorcana невероятно сильны. Просто внесите несколько изменений, и вы легко получите конкурентоспособную колоду, готовую к расчистке дела. Аметист/Рубиновая колода Shimmering Skies не из таких.
Это сложная головоломка, состоящая из различных планов игры, и знание того, когда нажать педаль до упора в одной стратегии, а когда нажать на тормоза в другой, может сделать эту колоду сложной для пилотирования и легкой для противодействия.
Стартовый список колоды Аметист/Янтарь
Стартовый список колод Shimmering Skies Amethyst/Ruby | ||||
---|---|---|---|---|
Анна, нетерпеливая послушница (x3) | Анна, Мистическое Величество | Архимед, Электрифицированная сова (x2) | Архимед, Раздраженная сова (x2) | Бруни, Огненная Саламандра (x2) |
Дейзи Дак, безупречный борец за еду (x2) | Дональд Дак, Свидание Дейзи (x2) | Земляной великан, Живая гора (x2) | Эльза, Пятый Дух | Гейл, Дух ветра (x2) |
Король Червей, Монарх Страны Чудес (x2) | Малефисента, мстительная волшебница (x2) | Микки Маус, увлеченный танцор (x2) | Минни Маус, ослепительная танцовщица (x2) | Олаф, счастливый пассажир |
Рансис Флаггербаттер (x2) | Симба, предприимчивый преемник (x3) | Сноуанна Рэйнбо, крутая участница (x2) | Таффита Муттонфадж, любимец публики (x3) | Таффита Муттонфадж, Безжалостный соперник (x2) |
Таффита Муттонфадж, Кислый спидстер (x2) | Нокк, Мифический Дух (x2) | Турбо, Королевский взлом (x2) | Ванеллопа фон Швитц, гонщик случайного состава | Wreck-It Ральф, чувак-разрушитель |
Искатели-хранители (x2) | Глиммер против. Мерцание (x2) | Гипнотическая сила (x3) | Ретросфера (x2) | Меч выпущен |
Библиотека, подарок для Белль (x2) |
Key Cards
По сравнению с другой стартовой колодой Shimmering Skies, Amethyst/Ruby испытывает недостаток внимания в своей стратегии. Закрепить ключевые карты может быть непросто, потому что колода хочет сделать очень много вещей: контроль, сложные вопросы и местоположение — все они соперничают за поул-позицию и в результате наступают друг другу на пятки.
Wreck-It Ральф, чувак-разрушитель
Один из самых простых генераторов знаний в начале игры — Wreck-It Ralph, Demolition Dude. Поддержание его уровня в три урона — это гарантия того, что вы получите колоссальные четыре знания за ход, но это также означает, что он станет главной целью для испытаний.
Как только вы накопите достаточно знаний, вы можете использовать Нокка, Мифического Духа, чтобы продолжать снимать небольшой урон с Ральфа, чтобы предотвратить его изгнание, или Ретросферу, чтобы вернуть его обратно в вашу руку. Но когда он вступает в игру, Ральф должен каждый ход выполнять задания, чтобы максимально использовать свои способности, прежде чем они исчезнут.
Гейл, Дух Ветра
Эта колода «Холодное сердце 2» пользуется большой любовью, и Гейл, по-видимому, является одной из самых больших угроз в ней. За ту же цену, что и у Ральфа, вы получаете персонажа, который может выполнять квесты по двум знаниям за ход и никогда не остается вне игры надолго.
Если его изгоняют в испытании, Гейл возвращается в вашу руку на следующем ходу, чтобы его можно было разыгрывать снова и снова. Это не предотвращает его окончательное изгнание другими методами удаления, но, учитывая, что другая стартовая колода в этом наборе заботится только о вызовах, есть большая вероятность, что это станет постоянной проблемой для вашего противника.
Король Червей, Монарх Страны Чудес
Как уже упоминалось, одна из многих пластин, вращающихся в этой колоде, представляет собой тему контроля, позволяющую напрячь персонажей ваших противников и подавить их. В большинстве случаев это большой разовый эффект, как в случае с Анной, Мистическим Величеством; но Король Червей, Монарх Страны Чудес предлагает меньший, но более последовательный способ сохранить напряженных персонажей на своем месте.
Это позволяет вам легко настраивать цели для испытаний или сохранять персонажей с мощными способностями, которые необходимо прилагать для их использования. Ничто не мешает вам просто сосредоточиться на одной цели, поскольку она все равно будет задействована, когда придет ваш ход, и Король сможет сделать это снова.
Библиотека, подарок для Белль
Еще одна свободная тема этой колоды — локации, где такие карты, как Таффита Муттонфадж, Кислый Спидстер и Таффита Муттонфадж, Фаворит толпы, заботятся о том, чтобы локации были в игре. Если сосредоточиться, эта тема может показаться пугающей, но у колоды есть одна большая проблема: в ней только две карты локаций, и обе они — Библиотека.
Если вы не хотите, чтобы вся тема вашей колоды оставалась неиспользованной, вам понадобится игра «Библиотека, подарок для Белль». Его эффект хорош для своей стоимости, но его реальная сила заключается в низкой стоимости перемещения для синергии с Sour Speedster. Если вы вытащите обе библиотеки, Таффита сможет переключаться между ними каждый ход, чтобы создать еще два знания, не подвергая себя риску испытаний.
Требуется много настроек, но этой колоде нужны все возможные пути к победе, которые она может получить.
Аметист/Рубин Стиль игры
Поскольку эта колода хочет сделать так много вещей, она никогда не берет на себя обязательства сделать что-либо из этого полностью. При этом есть несколько моментов, которые следует обойти:
- Контроль: напрягайте своих противников и держите их замороженными с помощью двух Анн; Эльза, Пятый Дух; и Король Червей, Монарх Страны Страны. Вы также можете вернуть вещи обратно в руки своих оппонентов с помощью RetrSphere.
- Локации: используя две копии книги «Библиотека, подарок для Белль», вы можете использовать обоих персонажей Таффиты Муттонфадж, чтобы каждый ход создавать последовательные знания.
- Истощение знаний: одна из самых сильных тем этой колоды — просто лишить ваших оппонентов знаний, не давая им победить, пока вы не сможете проложить себе путь к победе. Дональд Дак, «Свидание Дейзи»; Таффита Маттонфадж, любимица публики; и «Высвобожденный меч» заставляют ваших противников терять знания и иметь в колоде несколько копий, чтобы восполнить потерю.
- Сила имеет значение: хотя эта колода не так ориентирована на сложные задачи, как колода «Изумрудное/Сапфировое мерцающее небо», она действительно требует, чтобы вы создали персонажей с большой силой. Микки Маус, увлеченный танцор; Архимед, Электрифицированная Сова; Симба, предприимчивый преемник; и Гипнотическая сила увеличивают вашу силу, будь то уничтожение персонажей ваших противников после их применения или просто победа с помощью «Выпущенного меча».
Примечание
Несколько карт в этой колоде увеличиваются с каждым вашим противником, что делает ее намного лучше в многопользовательских форматах, чем один на один. «Выпущенный меч» дает вам больше знаний, а «Олаф, счастливый пассажир» потенциально может войти в игру намного раньше.
Отсутствие фокуса делает эту колоду скорее похожей на грубую колоду среднего уровня, чем на агрессивную и сфокусированную на лазере колоду. Вы захотите непредвзято относиться к тому, как вы играете; не идти ва-банк на одну стратегию только для того, чтобы ее закрыть и оставить вас без другого пути вперед.
Вы здесь надолго, и если вы можете использовать усиления Силы, чтобы выбить ключевые фигуры вашего противника, вы, как правило, сможете медленно накапливать достаточно знаний, чтобы победить, как только в колоде вашего противника закончится бензин..
Ваша стартовая рука и когда пересдавать
Ключом к хорошей стартовой руке в этой колоде является наличие основополагающих частей, а именно персонажей, к которым вы можете перейти позже. Многие из самых мощных карт в колодах — это «Рожденные Потопом», поэтому как можно скорее вводите в игру их цели смены, это не только приводит к появлению фигур на доске, но и оставляет вам открытым выбор, какую стратегию использовать.
Таффита Муттонфадж, «Любимец толпы» — отличная игра на ранней стадии, хотя она зависит от того, что у вас обоих сначала есть «Библиотека», «Подарок для Белль», а у вашего противника есть знания, которые нужно истощить. Затем вы можете переместить на нее Кислого Спидстера, чтобы поэкспериментировать с темой локации.
Анна, Нетерпеливый Послушник, может превратиться в Анну, Мистическое Величество, одну из карт-бомб для контроля и воздействия подтемы колоды. Однако «Стремительный послушник» не подлежит рисованию, поэтому будьте осторожны, держа его в своей первой руке, чтобы у вас не было других карт, которые нужно нарисовать.
Помимо целей смены, вам придется полагаться на персонажей, которые в противном случае не чувствуют себя связанными с колодой, в ваших ранних играх. Имея в руке Дейзи Дак, Безупречного кулинара или Малефисенту, Мстительную волшебницу, вы получите хороших соперников в начале игры, а Малефисента даже может сдвинуть дело с мертвой точки в ваших квестах.
Weaknesses
Самая большая проблема при использовании этой колоды заключается в том, что она никогда не придерживается одной стратегии. Вместо того, чтобы иметь один план игры и доводить его до конца, он имеет несколько разных потоков, которые ваш оппонент может легко закрыть. Если ваши локации будут изгнаны, Таффита Муттонфадж бесполезна; если вы не можете достаточно быстро задействовать персонажей своих оппонентов, Олаф не увидит игры до финала.
Агрессивные колоды смертельны. Вам нужно поработать над выработкой различных стратегий, и все, что может опередить вас, скорее всего, окажется в непобедимой позиции, прежде чем у вас появится шанс по-настоящему начать действовать. Вы можете истощить знания, чтобы попытаться закрыть брешь, но, опять же, колода не предлагает достаточного количества инструментов для слива, чтобы сделать это особенно жизнеспособным.
Источник: thegamer.com
0 комментариев