Полное руководство по прохождению главы 3 Sunken Sea для Cryptmaster

/ ИгрыГайды

Cryptmaster и его воскресшие могучие герои продолжают свои приключения в третьей главе с того места, где они остановились. В предыдущей главе ваша группа имела дело с существами, похожими на крыс и лягушек, занималась расхищением гробниц и даже написала дисс-трек для графини. Побег из Дома костей, должно быть, занял довольно много времени.

Теперь вы окажетесь в месте под названием Затонувшее Море

Thumbnail: МореМо́ре — это часть Мирового океана, обособленная сушей или возвышениями подводного рельефа. Отличается от Мирового океана также гидрологическим, метеорологическим и климатическим режимами, что связано с их окраинным положением относительно океанов и замедлением водообмена из-за ограниченности связи с открытой частью. Моря также отделяют друг от друга в соответствии с их флорой и фауной (например, Эгейское море находится в Средиземном море). Для фауны морей характерно наличие эндемиков. Википедия

Читайте также:В Fortnite началось событие, вдохновлённое «Пиратами Карибского моря»Контент по «Пиратам Карибского моря» добавят в Fortnite 19 июляВ шестой части «Пиратов Карибского моря» может появиться Джек Воробей, но не так, как ожидали зрителиRaft / Первый трейлер

, которое не совсем короткое, и нельзя сказать, что оно легкое. Основная цель этой главы — найти графиню, которую вы раскритиковали в предыдущей главе, и выполнить ее задания. Мы будем с вами, когда вы столкнетесь с непростыми битвами и головоломками в Затонувшем море.

Как телепортироваться в кладовую

После прохождения «Bonehouses» вы попадете в главу «Затонувшее море». Честно говоря, в первом месте, куда вы приедете, вам делать нечего, и вы окажетесь на маленьком острове. Побродив и проведя некоторое время, Криптмастеру надоест, и он сыграет с вами в мини-игру.

Вам нужно найти то, что он видит вокруг, а затем записать его название. Вот что вам нужно найти и ответы на них:

  • КРАБ
  • ПЕСОК
  • ВЕРЕВКА
  • БУТЫЛКА
Примечание
На самом деле вам не нужно идти и искать эти объекты. Достаточно просто написать слова, данные в таблице выше.

Написав BOTTLE, вы увидите внутри него сообщение. Криптмастер увидит внутри слово КЛАДОВАЯ, и на этом этапе вам следует написать КЛАДОВАЯ. Таким образом, вы телепортируетесь в новое место.

Когда вы приедете в КЛАДОВУЮ, по мере продвижения вас остановит парящий череп в центре, и вы поговорите с ним. Затем он упомянет графиню, и откроется ваша новая миссия.

Совет
Помните, что если вы стоите над лужей воды, где находится этот Плавающий Череп, вы можете исцелить себя и воспользоваться его услугами, потратив Душу.

Кроме того, слева от Плавающего черепа есть продавец, продающий карту, если вам нравится карточная игра «КАК-ТО». В кладовой есть три места: ПЕЩЕРЫ, БАШНЯ и РЫНОК. Сначала вы можете пойти к АЛТАРЮ, расположенному напротив двери на РЫНОК, и разрушить его.

В разделе РЫНОК, помимо карты ЧТО-ТО, вы можете купить Рецепт лечебного зелья, но он немного дороговат, поэтому покупать его или нет – полностью зависит от вас.

Совет
Не ходите по траве, потому что на вас нападут змеи, в результате чего один из ваших персонажей получит урон.

Как пройти по маршруту пещер, чтобы добраться до Башни

Примечание
Ничто конкретно не мешает вам пойти прямо в БАШНЮ, но если вы хотите исследовать и испытывать чувство приключений, вы можете посетить ПЕЩЕРЫ, это совершенно необязательно.

Когда вы войдете через дверь ПЕЩЕР, путь разделится на две части. Если вы пройдете немного по левому пути, вы найдете ЯЩИК. Затем идите к другой двери, которую вы не зашли, и покиньте это место. В новой области, куда вы прибудете, если пойдете прямо, вы найдете КОТЕЛ, в котором можно варить зелья.

Направляясь к двери с надписью «МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ», вы увидите другого продавца, продающего ЧТО-ТО карту, и еще один ЯЩИК рядом с ним. Теперь вы можете перейти в раздел МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ. Эта большая территория весьма плодородна для рыбалки и сбора жуков.

У входа в эту область пройдите через углубление в большой скале посередине и на втором доке справа от вас вы найдете СУНДУК. Взяв сундук, повернитесь к нему спиной, пройдите немного и поверните направо. Вы увидите летающий фрагмент страницы.

Чтобы покинуть эту большую территорию, вы увидите две выходные двери. Пройдите через прочную дверь дальше от вас, чтобы попасть в следующую область. Хотя, кажется, здесь нет ничего, кроме больших врагов-крабов, но есть колодец.

Примечание
Вы не знаете значения символов на табличке перед колодцем, но узнаете это позже. Если вы думаете, что можете забыть прийти сюда снова, символы обозначают УТРО.

Затем вернитесь в предыдущую комнату.

Вы можете пройти через две деревянные арки и использовать хлипкую дверь внутри пещеры, чтобы перейти в следующую область. Прежде чем войти в следующую область, вы увидите загадочный череп по диагонали напротив двери на стене. Ответ на его загадку — буква Н.

Когда вы доберетесь до следующей комнаты, в левой части комнаты есть еще один череп-загадка, и ответ

Отве́т — реплика, вызванная заданным вопросом или реакция на какое-либо событие. Вопросом может быть часть диалога или задания (например, экзаменационного). Ответ может быть кратким или полным. Как правило, ожидается, что ответ будет адекватен заданному вопросу. Википедия

на него — ТИШИНА. Слева от двери в правой части комнаты также есть сундук. Неважно, используете ли вы левую или правую дверь, чтобы пройти в следующую комнату; они оба ведут в одно и то же место.

В этой новой комнате ничего нет, поэтому победите врагов и переходите в следующую комнату. В этой комнате нет ничего, кроме жуков на стене; продолжать идти. Вы попадете в прямую комнату, похожую на коридор. В конце этого коридора вы окажетесь перед дверью БАШНИ.

Как добраться до комнаты Улары и поговорить с ней

Когда вы войдете в БАШНЮ, если вы еще не разговаривали с ней раньше, вас встретит ГРАФИНЯ. В комнате с шахматной доской вы найдете несколько врагов. В этой большой комнате больше ничего нет, поэтому идите в следующую комнату. В следующей комнате только скелет, так что идите в следующую комнату. В этой комнате есть винные бочки, скелеты и самоисцеляющиеся монстры, похожие на зомби.

В следующей комнате вы увидите СОСУД на дальней стороне левой стены. В следующей комнате, представляющей собой большую зону с обеденными столами, с левой стороны есть СУНДУК. В этой комнате не имеет значения, какую дверь вы используете, чтобы пройти; все они ведут в одно и то же место.

После тяжелых сражений в этой комнате появится АЛТАРЬ, где вы сможете исцелить себя. Прежде чем войти в дверь БАШНИ в этой комнате, слева и справа от вас будут черепа-загадки.

Ответ на вопрос слева — ГРИБ, а ответ на вопрос справа — НИЧЕГО.

На данный момент не входите в область с надписью БАШНЯ, а вместо этого пройдите через дверь напротив нее, которая является безопасным путем, ведущим вас обратно в КЛАДОВУЮ. На деревянных платформах, когда вы спускаетесь вниз, ничего нет, и то же самое касается и следующей комнаты. В следующей комнате, как только вы приедете, сразу справа от того места, где вы начали, есть еще один череп-загадка.

Затем идите по деревянным платформам в этой комнате и, прежде чем пройти через дверь, ведущую вниз, вы увидите еще один загадочный череп. Его ответ — ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ. Напротив этого черепа-загадки находится СУНДУК.

В следующей комнате, сразу после поворота налево, справа вы найдете череп-загадку, ответ на который — ОТЕЦ. Не доходя до выходной двери, слева от вас будет СУНДУК. Следующая комната — центр Кладовой.

Теперь вернитесь в БАШНЮ и из комнаты с АЛТАРЕМ войдите в комнату с надписью БАШНЯ. В этой комнате есть массивный обеденный стол и два выхода; не имеет значения, какой из них вы используете, поскольку они оба ведут в одно и то же место. Слева от входа в этой комнате есть череп-загадка, а ответ — ГРЕБЕНЬ.

В следующей комнате также есть обеденные столы и зомби-подобные монстры, истощающие жизнь. Когда вы подойдете к концу этой комнаты, вы увидите фрагмент страницы с левой стороны. Следующая комната похожа на коридор, поэтому будьте осторожны с ловушкой с шипами на полу.

Немного продвинувшись вперед, ГРАФИНЯ заговорит, и вы получите предупреждение о том, что приближающиеся враги наносят двойной урон.

Впереди будет массивная слизь. Прежде чем войти в выходную дверь в конце этой комнаты, посмотрите направо, и вы увидите СУНДУК слева от винных бочек. В следующей комнате находится большая территория с тремя направлениями: ВОСТОЧНАЯ БИБЛИОТЕКА, УЛАРА и ЗАПАДНАЯ БИБЛИОТЕКА.

В этой комнате подойдите к двери ВОСТОЧНОЙ БИБЛИОТЕКИ, затем поверните к двери УЛАРА и идите к колоннам справа от вас. Идите прямо к стене, затем поверните налево, чтобы найти спрятанный СУНДУК. Пройдите перед дверью ЗАПАДНОЙ БИБЛИОТЕКИ и поверните направо. Вы увидите фрагмент страницы перед стеной.

Также, находясь в середине комнаты, если вы обернетесь обратно к двери, в которую вошли, вы увидите перед стеной котел, в котором можно варить зелья. Идите в комнату УЛАРЫ и поговорите с ней.

В разговоре она спросит, что вы хотите обсудить. Скажи ВВЕРХ. Взамен она попросит вас об одолжении. Ваша текущая миссия — принести ей четыре книги «Потерянный Бог». Прежде чем покинуть ее комнату, откройте сундук на правом балконе. Также повернитесь спиной к Уларе и встаньте слева от музыкального проигрывателя посередине ; вы увидите еще один сундук перед стеной.

Стоя справа от музыкального плеера и глядя на стену, там лежит череп-загадка, и ответ — ОБЕД. Дополнительно, прежде чем выйти из комнаты, вы можете проиграть на музыкальном плеере дисс-трек короля Витуса. Сначала войдите в ЗАПАДНУЮ БИБЛИОТЕКУ. В конце этой комнаты лежат четыре свитка потерянных богов, и вам нужно разгадать их головоломки.

Как попасть на остров Пейна и взять его книгу

Свиток на подиуме в крайнем левом углу связан с островом ПЕЙН. Вы можете разгадывать загадочные символы, используя такие слова, как ОПАСНО и ДЕРЖИТЕСЬ ДЕРЖАТЬСЯ от знаков в деревне Кладовая.

Если вы не хотите решать ее самостоятельно или уже это сделали, перевод символов такой: «Остров Пейн называется СЕРА, его можно найти в западном районе Затонувшего моря». Поэтому введите BRIMSTONE, и Cryptmaster телепортирует вас.

Когда вы приедете, ужасающее существо спросит, кого вы ищете. Введите ПЕЙН. Даже если его не убедить, через некоторое время он позволит вам пройти. Войдя в храм, сначала поверните налево и найдите череп-загадку с ответом EGG.

Слева и справа от выхода из комнаты, в водных областях, есть черепа-загадки. Ответ слева — НОГА, а ответ справа — ПОЛОТЕНЦЕ. В следующей комнате нет ничего интересного, кроме монстров, с которыми вы будете сражаться, поэтому переходите в следующую комнату.

В этой комнате следите за катящимися валунами и избегайте их. В следующей комнате вас также ждут враги и валуны. Когда вы войдете в комнату ПЕЙНА, перед стеной справа от вас будет череп-загадка с ответом СВЕЧА.

Прежде чем перейти к последней области, в конце деревянной платформы справа есть СУНДУК. В середине комнаты вы встретитесь в битве с ПЕЙНОМ, и он никогда не умрет, поэтому вы должны найти для него правильное слово. Ответ, который вы ищете, — АТЕИЗМ, и, таким образом, вы найдете первую книгу УЛАРЫ.

Как попасть на остров Клаксо и взять его книгу

Пергамент справа связан с КЛАКСО. Когда вы прочитаете пергамент, вы сможете извлечь слова ХЛОП из первой строки и ЛОВУШКА из второй строки. Объединив эти два , вы получите CLAPTRAP. Напишите это слово в комнате и телепортируйтесь на остров КЛАПТРАП.

Когда вы поговорите с КЛАКСО, вам нужно определить, какие из статуй РЫБЫ и ПТИЦЫ слева и справа лежат. Как ни странно, оба говорят правду, а лжец — КЛАКСО. Просто напишите его имя, и вы сможете пройти через дверь позади него.

В первой комнате, похожей на коридор, в которую вы войдете, вы найдете фрагмент страницы и череп-загадку, ответ на который — ГРОБ. В следующей комнате лабиринт. Рядом с правой стороной есть сундук, а кроме него в лабиринте больше ничего нет. Чтобы выбраться из лабиринта, вам нужно пройти в самую дальнюю от входа комнату.

Затем вы попадете в другой лабиринт, где вам нужно сделать то же самое, дойти до самой дальней от входа комнаты. В конце лабиринта вы попадете в область, похожую на пещеру. Когда вы доберетесь до комнаты КЛАКСО, похожей на ПЕЙН, вы сразитесь с ним, и он тоже бессмертен. Слово, которое вам нужно, чтобы победить его, — НЕУДОВОЛЬСТВИЕ.

Как попасть на остров Лории и взять ее книгу

Пергамент Лории представляет вам другую загадку. Когда вы измените слово «БЛАГОДАТЬ» в соответствии с инструкциями, вы увидите, что оно трансформируется в «СТЫД». Напишите СТЫД в комнате, чтобы попасть на этот остров.

Вы можете пойти прямо оттуда, откуда начали, и добраться до ЛОРИИ, но она вас не примет. Поэтому вам следует добраться до нее по длинному пути из деревянных платформ справа от вас. Таким образом, она примет вас, и вы сможете добраться до двери позади нее.

В комнате, в которую вы приедете, на пути справа будет СУНДУК. Вы можете попасть в следующую комнату через оба выхода, но использование правого ускорит ваш прогресс. В следующей комнате идите к выходу с левой стороны, и прежде чем войти в выход, вы увидите слева череп-загадку с ответом «ICE».

Следующая комната — комната ЛОРИИ, и, как и другие боги, она бессмертна. Чтобы победить ее, вам понадобится слово БЮРОКРАТИЯ.

Как отправиться на остров Исс и взять ее книгу

Загадка последнего пергамента остается. Честно говоря, загадка этого пергамента проста; вам нужно найти общие или неразделенные буквы между двумя словами, указанными в каждой строке. В конце головоломки вы получите слово РУМПУС.

Как только вы победите первого врага на острове РУМПУС, вы поговорите с ИКС. Встретившись с ней, пройдите через дверь и в конце следующей комнаты справа вы увидите Фрагмент страницы. Затем в конце комнаты вы увидите запертую дверь. Пароль, необходимый для открытия двери, — «ОТКРЫТЬ».

Пройдите прямо в комнату и под водопадом увидите СУНДУК. Кроме того, прямо перед выходом из комнаты справа есть череп-загадка, и ответ — БУДУЩЕЕ. Когда вы дойдете до конца, ISS спросит, почему вы пришли сюда; ответь ей.

В следующей комнате, кроме врага-аллигатора, с которым вам нужно сражаться, больше ничего нет. Теперь пришло время сразиться с ИКС, последним богом. Чтобы победить ее, вам понадобится слово ФЛИРТ.

Теперь, когда у вас есть все необходимое, вам остается только поговорить с ULARA. Она скажет вам слово, которое вам нужно, чтобы подняться наверх, — ОБСЕРВАТОРИЯ. Используя ЛЕСТНИЦУ, вы можете завершить эту главу.

Слова, которые вы можете выучить в главе «Затонувшее море»

Как и во второй главе, в этой главе герои вашей группы могут выучить множество слов. Вот они:

ГЕРОЙ СЛОВА ГЕРОЙ СЛОВА
ДЖОРО
  • ВОЛКИ
  • ЗУБЫ
  • УХМЫЛКА
  • насмешка
  • УНИЖЕНИЕ
  • Насмешка
  • КРОЛИК
  • ПУТЬ
  • МЕСТИ
  • СТОЛЯНЫЕ РАБОТЫ
  • ДЖУНГЛИ
  • РАСКРАТЬ
  • НОЖ
  • ВИЛКА
  • ОБЖОРА
  • ГОТОВЫЙ
  • УСТОЙЧИВЫЙ
  • БЕРСЕРК
  • ВЗЯТКА
  • ОПЛАТА
  • ОТДАЧА
  • СЛЭМ
  • КРУШЕНИЕ
  • ВАЛЛОП
  • СПОКОЙНЫЙ
  • МУДРОСТЬ
  • ФОКУС
  • ОБИДА
  • ВРАГИ
  • МЕСТЬ
  • МЕТЕЛЬ
  • Снегоступы
  • ВРАЩАТЬСЯ
  • ИНИЦИАЦИЯ
  • СИН
  • ОБУЗДАТЬ
  • ОБУЧЕНИЕ
  • РАЗОБЛАЧАТЬ
  • КАНАЛИЗАЦИЯ
  • асфиксия
  • ПЕРЕШЕЕК
  • ЯРЕЧНАЯ
  • КАЛЬЯН
  • СТРОЧКА
  • НА КРЫШЕ
  • ОТМЫЧКА
  • УЩИПНУТЬ
  • ШЕПОТ
  • ХРЯЩ
  • РАЗВИВАТЬСЯ
  • ХРАМ
  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ
  • ИМЕТЬ ДЕЛО
  • ТРОФЕИ
  • МИСТИКА
  • ОТВЛЕКАТЬ
  • СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ
  • ПИРОМАНИЯ
  • БЕЗУМИЕ
  • скользкий
  • НЕИЗВЕСТНОСТЬ
  • МАЗЬ
  • БЕССТЫДНЫЙ
  • ЗРЕНИЕ
  • ТРАНСФИКС
  • ИЗОЛЯЦИЯ
  • ТАКСИДЕРМИЯ
  • ДЕМОНТИРОВАТЬ
  • ПОДМАСТЕРЬЕ
  • МАЗ
  • ПЕСЧАНАЯ БУРЯ
  • ИЗГНАНИЕ
  • СЕРЕНАДА
  • ПРОПАГАНДА
  • РЕКВИЕМ
  • СТИМУЛИРОВАТЬ
  • ВИБРАЦИЯ
  • своенравный
  • ОСТЕРЕГАТЬСЯ
  • МЕЛАНХОЛИЯ
  • СТРАСТЬ
  • ПОВЕДЕНИЕ
  • АСТРОНОМИЯ
  • СОЗНАНИЕ
  • МУЧЕНИК
  • ПРИНЦЕССА
  • ПЭА
  • НОСТАЛЬГИЯ
  • АЛЛИТЕРАЦИЯ
  • МИФОЛОГИЯ
  • грохот
  • МЕДОГНУТЫЙ
  • ПАНАШ
  • ОБЛЕГЧИТЬ
  • ЭЙФОРИЯ
  • ЧУВСТВЕННОСТЬ
  • ОДЕРЖИМОСТЬ
  • ГИПЕРБОЛА
  • КАРИКАТУРА
  • НАСМЕХ
  • АКВЕДУК
  • ОБНОВЛЕНИЕ
  • КАТЕРВАУЛ
  • ПРИПЕВ
  • НИКС
  • ЭЛДРИТЧ
  • ДОМИНИРОВАНИЕ
  • КУКОЛЬНЫЙ
  • ОККУЛЬТИЗМ
  • НАБОР
  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ
  • Пышный
  • ВНИКАТЬ
  • КЛЕВАТЬ
  • ФОСФОР
  • РАСКЛЕЙКА
  • ЕЖИ
  • ВАННЯ
  • ПУЗЫРЬКИ
  • МЫЛА
  • МОРЕПРОДУКТЫ
  • ПРОницательный
  • ВМЕШИВАТЬСЯ
  • АРИСТОКРАТИЯ
  • ПРИЗРАКИ
  • ЗИГЗАГ
  • БЕЗДНА
  • БЕЗУМИЕ
  • ПРИНОСИТЬ ПРИСЯГУ
  • ГАДАНИЕ
  • ТЕЛЕПАТИЯ
  • АКУПАРА
  • Властный
  • АВАРОЧНАЯ СЕТЬ
  • СОКРАЩАТЬ
  • МОЛОДОЙ
  • ПОЖИЛЫЕ
  • ПОВИЛИКА
  • СУМЕРКИ
  • Источник: thegamer.com

    Подписаться на обновления Гайды
    Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

    ℹ️ Совет от ИИ

    Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

    ⚠️ Важно:

    • AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
    • Просто задайте вопрос.
    • ИИ может давать неточные ответы!
    • ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
    • Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
    • К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
    • Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

    Топ дня 🌶️


    0 комментариев

    Оставить комментарий


    Все комментарии - Игры