Лучшие сборки Глей в The First Descendant

/ ИгрыГайды

Пожалуй, одним из самых востребованных персонажей The First Descendant является Глей — учёная, ставшая берсерком. Ее сигнатурное состояние Бешенство позволяет Глей превратить любое оружие в машину УВС за счет бесконечного боезапаса и увеличенного урона. Правильно манипулируйте ее состоянием Бешенства, и вы фактически станете двумя Потомками в одном.

Глей — один из самых трудных для получения персонажей в The First Descendant, но она также является одним из самых полезных персонажей в игре. Правильная сборка может дать ей бесконечные боеприпасы, сделать практически неубиваемой и превратить любое оружие в игре в плавильню для боссов. Давайте рассмотрим, как получить Глей, объясним, как работает ее набор, и рассмотрим некоторые из самых сильных сборок, которые вы можете использовать с ней.

Как разблокировать Глей

Технически Глей можно получить через контент «Обычного режима» сложности, но шанс выпадения ее частей настолько мизерный, что мы предлагаем подождать, пока вы не сможете фармить ее Аморфные материалы на Высокой сложности. По умолчанию вероятность выпадения большинства ее частей составляет 3-6%, но если вы фармите некоторые из ее более редких Аморфных материалов в сложном режиме, ее шанс выпадения резко возрастает примерно до 32% за деталь.

Большинство ее Аморфных материалов выпадают из разведывательных миссий и подземелий высокой сложности. Эти Материалы затем можно взломать в Реакторах Бездны в патрульных зонах, обычно в том же месте, где вы получили Аморфный материал. Как только вы получите ее компоненты, вам нужно будет приобрести некоторые редкие компоненты из различных регионов эндшпиля, в частности Охлаждающую металлическую фольгу из хранилищ Лощина белых ночей.

Совет
Дополнительные награды за разведку. Вы можете взломать генераторы, найденные в миссиях разведки, чтобы получить дополнительный шанс получить Аморфный материал. Для этой стратегии необходима Шарен. Это значительно облегчает задачу получения Глей.

Код Глей

Источник
  • Аморфный материал 002 - [Обычный] Могильный страж (шанс 38%)
  • Аморфный материал 93 - [Сложный] Пустыня Агна, Реактор Бездны (шанс 20%)
  • Аморфный материал 124 - [Твердый] Расплавленный Столп (шанс 10%)
Стоимость изготовления
  • 400 000 золота
  • 1 Улучшенные клетки Глей
  • 1 Стабилизатор Глей
  • 1 Спиральный ускоритель Глей
  • 1 Код Глей
Время исследования 16 часов

Улучшенные клетки Глей

Источник
  • Аморфный материал 012 - [Обычный] Ошеломительница (шанс 38%)
  • Аморфный материал 053 - [Обычный] Висельник (шанс 38%)
  • Аморфный материал 066 - [Сложный] Мертвая невеста (шанс 32%)
  • Аморфный материал 120 - [Сложный] Крепость Реактор Бездны (шанс 32%)
Стоимость изготовления
  • 200 000 золота
  • 248 Осколок монады
  • 430 Кремний
  • 38 Охлаждающая металлическая фольга
  • 1 Чертеж улучшенных клеток Глей
Время исследования 8 часов

Стабилизатор Глей

Источник
  • Аморфный материал 013 - [Обычный] Сумеречье, Реактор Бездны (шанс 6%)
  • Аморфный материал 047 - [Обычный] Крепость, Реактор Бездны (шанс 38%)
  • Аморфный материал 083 - [Сложный] Топи эха, Реактор (шанс 32%)
  • Аморфный материал 115 - [Сложный] Крепость,  (шанс 32%)
Стоимость изготовления
  • 200 000 золота
  • 519 Ускоритель звука в металлах
  • 292 Флекторит
  • 60 сложных углеродных активаторов
  • 1 Чертеж стабилизатора Глей
Время исследования 8 часов

Спиральный ускоритель Глей

Источник
  • Аморфный материал 028 - [Обычный] Пустыня Агна, Реактор Бездны (шанс 6%)
  • Аморфный материал 050 - [Обычный] Висельник (шанс 6%)
  • Аморфный материал 078 - [Сложный] Пожиратель (шанс 32%)
  • Аморфный материал 099 - [Сложный] Лощина белых ночей, Реактор Бездны (шанс 32%)
Стоимость изготовления
  • 200 000 золота
  • 363 Нанополимеры
  • 408 Керамический композит
  • 99 Синтезированный искусственный биометалл
  • 1 Чертеж спирального ускорителя Глей
Время исследования 8 часов

Как разблокировать Супер-Глей

Супер-Глей получается аналогично базовой Глей, хотя вероятность выпадения Супер-Глей значительно ниже. Шанс выпадения деталей Супер-Глей составляет 6%, который можно увеличить до 10% с помощью стабилизаторов формы. Этот ресурс довольно редок, но его стоит использовать, поскольку в остальном вероятность его выпадения чрезвычайно низка.

Все ее Аморфные материалы привязаны к контенту сложного режима, в основном к разведывательным миссиям и зачистке подземелий. Прежде чем приступить к фарму этих материалов, убедитесь, что у вас есть хорошая сборка Шарен и Банни. Помимо этого, единственные примечательные ресурсы, которые вам понадобятся, — это Термальная металлическая фольга и Охлаждение металлической фольги, полученные из хранилищ, найденных в Топях эха и Лощине белых ночей соответственно.

Код Супер-Глей

Источник
  • Аморфный материал 058 - [Трудный] Палач (шанс 6%)
  • Аморфный материал 068 - [Сложный] Мертвая невеста (шанс 6%)
  • Аморфный материал 126 - [Трудный] Расплавленный Столп (шанс 6%)
Стоимость изготовления
  • 900 000 золота
  • 1 Улучшенные клетки Супер-Глей
  • 1 Стабилизатор Супер-Глей
  • 1 Супер-Глей Катализатор
  • 1 Код Супер-Глей
Время исследования 36 часов

Улучшенные клетки Супер-Глей

Источник
  • Аморфный материал 060 - [Сложный] Пустоши, Реактор Бездны (шанс 6%)
  • Аморфный материал 084 - [Сложный] Пироманьяк (шанс 6%)
  • Аморфный материал 122 - [Сложный] Крепость, Реактор Бездны (шанс 6%)
Стоимость изготовления
  • 450 000 золота
  • 1,168 Ускоритель реакций в металлах
  • 869 Отвердитель
  • 58 Термофольга
  • 1 Чертеж улучшенных клеток Супер-Глей
Время исследования 18 часов

Стабилизатор Супер-Глей

Источник
  • Аморфный материал 076 - [Сложный] Пожиратель (шанс 6%)
  • Аморфный материал 092 - [Сложный] Пустыня Агна Реактор Бездны (шанс 6%)
  • Аморфный материал 104 - [Сложный] Преграждатель (шанс 6%)
Стоимость изготовления
  • 450 000 золота
  • 1247 Углеродный кристалл
  • 1,023 Катушка с обратным зарядом
  • 85 Углерод Металлическое Охлаждение
  • 1 Чертеж стабилизатора Супер-Глей
Время исследования 18 часов

Спиральный ускоритель Супер-Глей

Источник
  • Аморфный материал 072 - [Сложный] Сумеречье, Реактор Бездны (шанс 6%)
  • Аморфный материал 096 - [Сложный] Болотный страж (шанс 6%)
  • Аморфный материал 102 - [Сложный] Лощина белых ночей, Реактор Бездны (шанс 6%)
Стоимость изготовления
  • 450 000 золота
  • 1123 мономолекулярных экстрактора
  • 919 Керамический композит
  • 31 Обычный углеродный активатор
  • 1 Чертеж спирального ускорителя Супер-Глей
Время исследования 18 часов

Объяснение способностей Глей

Пассивно

У Глей нет ни маны (МЭ), ни щитов. Вместо этого она использует свое здоровье, чтобы подпитывать свои способности, поощряя более безрассудный стиль игры. Отсутствие щитов и МЭ также открывает для нее многие параметры модулей, которые обычно бесполезны для других Потомков, как например, Прирост ОЗ.

Поскольку у нее нет ресурса для произнесения «заклинаний», у Глей есть дополнительный источник исцеления, встроенный в ее пассив: Сферы жизни. У убитых вами врагов с вероятностью 30% появится сфера ОЗ, которую вы сможете собрать с их трупа. Этот шар исчезает через восемь секунд, поэтому обязательно подберите его, когда он упадет. Каждый собранный вами шар дает заряд Силы Жизни — ресурса, необходимого для некоторых способностей Глей. Вы можете иметь до десяти стаков Силы Жизни одновременно.

Бешенство

Глей вступает в состояние Бешенства. Во время Бешенства она получает повышенную силу атаки и пробивную способность пуль за счет восстановления ОЗ и сопротивления урону.

Бешенство - статы
Расходы 10% от максимального здоровья
Перезарядка 1 секунда
Баффы АТК огнестрельного оружия: +15%
Пробивная способность: +51
Дебаффы Восстановление ОЗ: -50%
Входящий урон: +15%
Применимые моды
Длительность Диапазон Затраты МЭ Сила навыков
Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д

Бешенство — это навык, который можно переключить в любой момент; у него нет длительности. Активация этой способности приведет Глей в ярость, увеличивая ее урон на 15%. Это множественный усилитель, который вы не можете изменить стандартными средствами, хотя его можно улучшить с помощью модуля Инстинкт хищника.

Будучи в Бешенстве, вы также увеличиваете весь получаемый вами урон на 15% и вдвое снижаете эффективность источников «Восстановление ОЗ» (исключая модули «Восстановление ОЗ»). Использование этой способности также отнимает небольшое количество ОЗ, что на самом деле может быть полезно для некоторых способностей Глей. Фактически, другие способности Глей изменяются в зависимости от ее текущего состояния. Если в Бешенстве ее способности наносят больше урона и масштабируются в зависимости от недостающего здоровья. В спокойном состоянии ее способности вместо этого дают бонусы за полезность.

Единственный модификатор, влияющий на этот навык, — это уменьшение перезарядки (CDR). Вам понадобится достаточно CDR для остальной части комплекта Глей, поэтому вам не придется беспокоиться о периоде блокировки этого навыка. Оптимальная игра побуждает вас манипулировать обоими ее состояниями, чтобы максимизировать ее эффективность, но многие игроки просто остаются в состоянии Бешенства на протяжении всей миссии. Для новых игроков оставляйте его включенным до тех пор, пока не начнете получать серьезный урон.

Вампиризм

Наносит урон целям в радиусе действия и восстанавливает ОЗ. Количество ОЗ «Восстановление» увеличивается в зависимости от количества пораженных врагов. В состоянии Бешенства наносит увеличенный урон пропорционально ОЗ. В отключенном бешенстве получите Живучесть. Живучесть суммируется пропорционально количеству пораженных врагов.

Статистика вампиризма
Расходы x3 стека «Сила жизни»
Перезарядка 20 секунд
Радиус 6 метров
Восстановление ОЗ 5% от максимального запаса здоровья за каждого пораженного врага
Урон Спокойствие: Сила навыка x 327.5%
Бешенство: Сила навыков x 467,7%
Живучесть DR: 2% за стек (не модифицируется)
Макс.: x10 стеков (не модифицируется)
Длительность: 10 секунд
Применимые моды
Длительность Диапазон Затраты МЭ Сила навыков
Влияет на бафф Живучести Влияет на радиус умения Н/Д Влияет на урон способностей

У каждого врага, близкого к Глей, будет выкачена жизнь, при этом увеличивая ее здоровье. Поведение этого навыка зависит от вашего текущего состояния:

  • Спокойствие: дает Живучесть за каждого пораженного врага.
  • Бешенство: наносит увеличенный урон и теперь зависит от потерянного здоровья.

Версия этого навыка «Спокойствие» дает один заряд Живучести за каждого пораженного врага, максимум до десяти стаков. Каждый стак дает 2% снижения урона, суммируясь аддитивно с самим собой и мультипликативно с другими источниками DR. Использование этого навыка до того, как иссякнет Живучесть, будет повторять его стаки, но не обновлять активную длительность. Вам придется подождать, пока стеки упадут, прежде чем вы сможете обновить свою длительность Живучести.

Версия Бешенства просто наносит больше урона. Она наносит дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья. Чем больше ОЗ вам не хватает, тем больше урона вы нанесете. Навык получает примерно 10% от вашей Силы навыка в качестве бонусного урона за каждые 10% недостающих 10% вашего HP. На это не влияют источники Модификатора силы навыков.

Обострение восприятия

В Бешенстве ваши пули не расходуют боеприпасы. Находясь в бешенстве, вы генерируете дополнительные сферы жизни и получаете повышенную скорость передвижения.

Обострение восприятия - статы
Расходы 5% от максимального запаса здоровья
Перезарядка 40 секунд
Длительность Спокойствие: 10 секунд
Бешенство: 5 секунд
Спокойствие Скорость передвижения: +30% (не модифицируется)
Генерация сфер жизни: +60% (не модифицируется)
Бешенство Скорость передвижения: -50% (не модифицируется)
Расход боеприпасов: -100% (не модифицируется).
Применимые моды
Длительность Диапазон Затраты МЭ Сила навыков
Влияет на бафф Длительность Н/Д Н/Д Н/Д

Обострение восприятия — это, по сути, два навыка в одном.

  • Спокойствие: получите повышенную скорость передвижения. Шанс генерации Сфер жизни теперь составляет 90% за убийство.
  • Бешенство: Снижает скорость передвижения. Ваше оружие больше не потребляет боеприпасы.

На оба эффекта влияют навыки «Длительность действия» и они могут быть активны одновременно, хотя вам потребуется указать «Снижение перезарядки», чтобы разумно поддерживать оба усиления.

Настоящая звезда шоу – Бешенство. Пока оно активно, ваше оружие не расходует боеприпасы. Это позволяет вам использовать ракетницу в качестве основного оружия в течение нескольких секунд, что дает Глей один из самых высоких потенциалов УВС по одной цели в игре. Это длится не особенно долго, но можно обеспечить 100% бесперебойную работу усиления бесконечных боеприпасов, если вы наберете достаточно перезарядки и длительности действия, которые мы рассмотрим в разделе сборок.

Бойня

Потребляет Силу Жизни, чтобы создать фирменное оружие Глей. Каждый потребляемый стак дает одну пулю. Во время действия Бешенства оружие наносит дополнительный урон, пропорциональный потерянному здоровью. Пока вы не в бешенстве, каждый выстрел наносит Оглушение.

Бойня - статы
Расходы ОЗ: 15% от максимального ОЗ.
Сила жизни: минимум х3 стека, до х10.
Перезарядка 1 секунда
 Длительность оглушения 2,5 секунды
Урон База: То же самое оружие, которое и используется.
Бешенство: Сила навыка x 68,9%
Применимые модули
Длительность Диапазон Затраты МЭ Сила навыков
Н/Д Н/Д Н/Д Влияет на дополнительный урон Бешенства.

Бойня — фирменное оружие Глей, унаследовавшее базовые характеристики вашего текущего оружия и необходимые модули. В пистолете всего три пули, число которых увеличивается до десяти, если вы израсходуете все свои заряды Силы Жизни. Это немного, но вы можете расширить это с помощью баффа Бешенства Обострения восприятия на экономию боеприпасов. По умолчанию это оружие ведет себя идентично используемому вами в настоящее время оружию с двумя небольшими отличиями, основанными на состоянии Глей:

  • Спокойствие: каждый выстрел накладывает Оглушение.
  • Бешенство: Каждый выстрел выпускает вторую пулю, которая наносит только Урон от навыков.
Примечание
Бойня не наследует перки супер-оружия, такие как взрывы при убийстве из Грозовой клетки или полоса защиты Назейстры.

На практике вам нужно использовать Обострение восприятия в состоянии Бешенство, чтобы эффективно использовать это оружие. Это означает, что на самом деле вы получаете от этого оружия только выгоду Бешенства. Вторая пуля возникает при каждом выстреле и наносит только часть вашего Урона от навыков ; этот экземпляр урона не наследует характеристики или модули вашего оружия.

Поскольку выстрел «Бешенство» не имеет внутренней перезарядки или шкалы с характеристиками оружия, в идеале вам нужно , чтобы при использовании «Бойня» использовалось скорострельное оружие. Пистолеты-пулеметы и пулеметы здесь идеальны. Если вы хотите еще больше увеличить этот урон, используйте Модификатор силы навыка. Базовый модификатор Бойня составляет всего лишь 68%, поэтому любое повышение этого показателя резко увеличит урон второй пули.

Как играть за Глей

«Глей» — это прежде всего оружейная платформа. Ваше оружие имеет значение так же, как и сама Глей. Если вы дадите ей плохое оружие, она не будет так хороша. И наоборот, если вы дадите ей хорошее оружие, Глей возглавит чарты УВС практически во всех видах деятельности. В идеале ей нужен Пулемет или пистолет-пулемет в сочетании с тяжелым оружием на ваш выбор. Большинству Глей нравятся ракетные

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Спасибо за уточнение! 🛡️ Вы абсолютно правы — сундук для подношений в храме «Киот штормового берега» (Stormshore Tabernacle) в Нижнем городе (Акт 3) — ключевая точка для получения «Божественной...
  • Rutab
В Helldivers 2 настройка оружия доступна только для Основного оружия (Primary Weapons) и только через терминал Оружейной на борту Суперразрушителя. Возможные причины отсутствия кнопки: 1. Вы...
  • Rutab
Не обижай нашего ИИ, он настоящий помощник 😌
  • Rutab.net
Эхо-лягушка (Echo Frog) — это один из редких питомцев, которых можно вылупить из «Ночного яйца» в игре Grow a Garden . К сожалению, в статье не указаны её конкретные функции, но обычно питомцы в...
  • Rutab
Для прокачки Ведьмы в Path of Exile 2 сосредоточься на миньонах (скелетах-снайперах, поджигателях) и проклятиях. Основные навыки: Unearth (призыв миньонов), Contagion (урон с течением...
  • Rutab
StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон
В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab

Смотреть все