Dragon's Dogma 2 — Загадки и решения сфинкса
В Dragon's Dogma 2 можно открыть множество секретов. Вот наше руководство по загадкам и решениям Сфинкса, которое поможет вам в «Игре на сообразительность».
Содержание:
Как разгадать загадки Сфинкса
Всего в Dragon's Dogma 2 10 загадок Сфинкса. За каждую решенную головоломку вы получаете награду из сундука. Вы также можете получить еще более заманчивую награду из большого сундука, когда решите все загадки.
Примечание. Игрокам на ПК мы рекомендуем сохранять резервные копии на случай, если вы допустите ошибку при разгадывании загадок. Вы можете найти файлы сохранения в: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\2054970\remote\win64_save.
Сфинкс, локация №1
Чтобы найти первое местонахождение Сфинкса, вам нужно отправиться в Горный храм, который находится значительно севернее города отдыха. Следуйте по дороге, ведущей на север, пока не дойдете до Древнего поля битвы.
Встреча с Оскаром на Древнем поле битвы
Пройдя Древнее поле битвы, вы встретите NPC по имени Оскар. У него есть квест под названием Tolled to Rest. Хотя его выполнение не обязательно для решения загадок Сфинкса в Догма дракона 2, вы также можете решить эту задачу по пути.
Это просто значит помочь Оскару войти в руины над холмом. Внутри склепа вы даже найдете «Похоронный звон нации», гримуар для Триши или Мирддина.
Проходим через пещеру конца мира
Продолжайте подниматься на вершину руин, пока не увидите одинокого Циклопа. Выньте его и поднимитесь по выступам вдоль скалы. Вы окажетесь в пещере конца мира, которая представляет собой систему туннелей, наполненную призраками.
Подъем к Горному Храму
Выйдя из пещеры, посмотрите направо и увидите ряд выступов, высеченных вдоль скалы. Они приведут вас к Горному святилищу и логову Сфинкса. Мы рекомендуем разместить здесь Порткристалл. Вам придется часто быстро возвращаться в эту область, так что вы можете сэкономить немного времени.
Стоит ли сражаться со Сфинксом раньше?
Сфинкс сильно отличается от большинства других существ-боссов. Это потому, что она не нападет на вас сразу, и вы сможете с ней поговорить.
Вам вообще НЕ следует сражаться со Сфинксом. Это просто заставит ее улететь, и вы не получите награды.
Игра сообразительности: первый набор загадок
Это загадки Сфинкса в Горном святилище, которое является первой частью квеста под названием «Игра сообразительности»:
- Загадка глаз
- Загадка безумия
- Загадка мудрости
- Загадка убеждения
- Загадка размышлений
Как разгадать загадку глаз
Загадка: «Наши глаза — наши союзники, но они часто предают, потому что глаза лгут, поэтому я советую, а затем уводят в сторону.."
Решение: Сфинкс откроет вам треснувшую дверь. Внутри находится обширная система туннелей, кишащая хобгоблинами и даже ограми. Если вы посмотрите над входом, вы увидите сундук с запечатывающим фиалом. Вот что вы должны подарить Сфинксу. Обратите внимание, что глубже в камерах есть еще один сундук, но это не тот предмет.
Награда: 1x Камень пробуждения.
Как разгадать загадку безумия
Загадка: «Любовь, как говорят, близнец безумия. Они связаны крепко, как ночь с днем. Так принеси мне самого любимого человека, чтобы я мог оценить глубину твоего безумия».
Решение: вам нужно взять с собой человека, с которым у вас самая высокая близость. Для нас это была Ульрика. Хотя в ходе прохождения у нас также был роман с Вильгельминой, мы получили достижение, уведомляющее нас о том, что мы исчерпали чью-то близость — и именно тогда мы дарили подарки Ульрике. Нам даже не пришлось выполнять ее квесты.
В любом случае носите на руках кого бы то ни было. Затем используйте Камень перемещения, чтобы телепортироваться обратно в Горное святилище. Поместите этого человека на пьедестал и скажите Сфинксу, что он ваш возлюбленный.
Награда: 1 порткристалл.
Обновление: нам сказали, что перенос главной пешки и размещение ее на помосте тоже должно сработать.
Как разгадать загадку мудрости
Загадка: «Родитель знает ребенка, но обратное далеко не так. Ребенок не знает родителя; таков долг родителя. Я потерянный ребенок, по родству я тоскую. Так принесите мне моего родителя, чтобы Возможно, я научусь».
Решение: Эта загадка Сфинкса может поставить в тупик многих людей, потому что решение не так очевидно на первый взгляд. По сути, вам нужно взять с собой пешку, созданную Capcom, с прозвищем «Сфинкс»:
- Если вы уже отметили Разломный камень братства, это позволит вам призывать пешек со специальным прозвищем.
- Пешки со следующими именами работают: SphinxParent, SphinxMother и SphinxFather.
- На случай, если другие игроки начнут создавать пешки с похожим именем, помните, что пешка должна быть от Capcom (которую вы должны увидеть внизу панели).
- Телепортируйтесь обратно в Горное святилище и возьмите пешку на плечи, чтобы перенести ее на помост.
Награда: 1200x RC.
Как разгадать загадку убеждения
Загадка: «Жизнь — это загадка, кредитор смертного долга. Но более легкая стая помогает быстрее идти вперед и ловко встречать вызов. Так дай мне то, что ты ценишь больше всего, и, таким образом, избежишь своей тяжелой кончины».
Решение: Изначально мы думали, что эта загадка требует от нас отдать Сфинксу самый дорогой предмет, который есть в нашем инвентаре. Однако любой предмет работает. По сути, эта загадка просто дублирует любой предмет, который вы даете. Поэтому мы рекомендуем выбирать что-то, что действительно трудно найти или дорогое, например порткристалл.
Награда: 1 порткристалл.
Как разгадать загадку размышлений
Загадка: «Надеюсь, вы знаете о Жетонах Искателя? Этих сувенирах из приятно вспоминаемого путешествия? И все же, где вы нашли свой первый? Проследите свои шаги, если сможете — возможно, вы сделаете новое открытие».
Решение: это будет очень сложно, если вы больше не помните, где нашли свой первый жетон Искателя. Сфинкс также даст вам всего семь игровых дней, чтобы вернуться туда, где бы эта область ни находилась.
Для нас это был тот, кто сидел в гнезде на вершине небольшого холма. Это место находилось к северу от лагеря недалеко от Мелве. Отправившись туда, мы нашли Жетон Искателя. Затем мы забрали его и вернулись к Сфинксу.
Награда: 3x Камень перемещения.
Совет от DeerGodWye в разделе комментариев: если у вас возникли проблемы с поиском первого полученного вами жетона Искателя, возможно, вы сможете разблокировать профессию Трикстера. Его улучшение обнаружения заставляет Камни пробуждения и жетоны Искателя мигать, а также издавать звуковой эффект постукивания.
Мы не можем подтвердить, работает ли усиление «Обнаружение» на жетоне Искателя. Однако, если вы помните место, где вы нашли свой первый жетон Искателя, это может помочь.
Локация Сфинкса № 2: Продолжение игры на сообразительность
После того, как вы закончите с первым набором головоломок (независимо от того, решили ли вы их все успешно или несколько провалили), Сфинкс улетит. Однако она также скажет вам, что переедет в новое место: Пограничное святилище. Это к западу от Чекпойнт-Рест-Таун.
Как добраться до Пограничного храма
Есть несколько способов добраться до Пограничного храма пешком:
- Следуйте за высохшим ручьем под мостом, который ведет к чекпоинту Rest Town. Затем поднимитесь по скалам и следуйте по извилистому каньону к храму.
- Есть также более длинный маршрут: вы выходите из южной части чекпоинта, а затем пересекаете реку на запад. Продолжайте подниматься по высокому гребню и миновать пещеру, кишащую саурианцами, пока не доберетесь до святилища.
Вот несколько важных напоминаний для дальнейшего развития:
- Не забудьте положить еще один порткристалл в Пограничное святилище, так как вы будете часто возвращаться в это место.
- Возможно, вы захотите переключиться на лучника позже, то есть до того, как попытаетесь разгадать 10-ю и последнюю загадку. Скоро мы расскажем вам, почему.
Альтернативный метод: полет на спине Сфинкса.
Хотите верьте, хотите нет, но покататься на спине Сфинкса можно, но вам нужно поторопиться. Как только Сфинкс закончит говорить, подпрыгните и нажмите кнопку «Захватить». Затем двигайтесь вокруг нее, пока не окажетесь на ее затылке (т. е. на задней части шеи).
Поскольку Сфинкс летает ровно в течение нескольких минут, вы сможете стоять у него на затылке, не тратя выносливости. Просто будьте осторожны, потому что, как только она собирается войти в пещеру, она резко нырнет, а это значит, что вам придется схватить ее еще раз.
Это самый быстрый способ добраться до Пограничного храма. Единственным недостатком является то, что вы не сможете открыть пятый сундук (при условии, что вы правильно решили загадку), поскольку вам нужно схватить Сфинкса, прежде чем она улетит. Вы всегда можете вернуться за ним позже.
Как разгадать загадку воссоединения
Загадка: Н/Д. На самом деле это не загадка.
Решение: По сути, когда вы прибудете в Пограничное святилище, Сфинкс будет в восторге от ваших усилий по ее поиску.
Награда: 100 000 золота.
Важный:
- Достигнув второй локации Сфинкса для Загадки Воссоединения, кажется, мы больше не могли выбирать, за какую загадку нам предстоит разгадать (в отличие от первой части). Осталось еще четыре загадки, и она может дать их вам в любом порядке:
- Загадка дифференциации
- Загадка конкурса
- Загадка тщетности
- Загадка воспоминаний
- Опять же, будьте готовы переключиться на лучника, прежде чем пытаться разгадать десятую и последнюю загадку. В дальнейшем вам придется использовать определенный специальный снаряд.
Как решить загадку дифференциации
Загадка: «Я ищу этого человека. Если люди такие разные, я уверен, ты встретишь его в мгновение ока».
Решение: Сфинкс покажет вам изображение пухлого рыжеволосого мужчины в белой мантии, но есть некоторые различия, которые вы должны увидеть, если заглянете в «Историю — журнал NPC»:
- Данте — имеет прямые волосы и прямой шрам на глазу; находится в районе рынка возле входа в чекпоинт Рест-Таун.
- Вергилий — у него волнистые волосы и неровный шрам на глазу; находится сразу за воротами в чекпоинте Рест-Таун.
После этой небольшой отсылки к Capcom обратите внимание на внешний вид человека, а затем перейдите к локации. Как только вы найдете человека, отнесите его и телепортируйтесь обратно в Пограничное святилище.
Награда: Причудливая мечта — оружие класса Трикстер.
Как разгадать загадку конкурса
Загадка: Сфинкс вызовет воина в доспехах и заставит вас надеть Кольцо Насмешки. Это в полной мере ослабит все ваши атаки, а это значит, что вы едва ли нанесете урон.
Решение: оглушите противника, затем отнесите его и сбросьте со скалы.
Награда: Кольцо амбиций — увеличивает получаемый опыт за победу над врагами.
Как разгадать загадку тщетности
Загадка: «Вот у меня есть амфора, предназначенная сиру Маурицу в Бакбаттале. Отнесите ее ему, но будьте осторожны: она довольно хрупкая».
Решение: вашей первоначальной мыслью может быть донести вазу до отмеченного места. Однако есть несколько ключевых требований:
- Поскольку амфора хрупкая, вы не можете позволить себе подвергнуться нападению, иначе она мгновенно разобьется. Вам нужно положить ее каждый раз, когда вы видите врагов поблизости.
- Если она сломается, Сфинкс просто улетит, а остальные загадки вы не разгадаете.
- Вы также не можете быстро путешествовать.
Но подождите: помните, что мы делали несколько раз, когда решали загадки сфинкса в Dragon's Dogma 2? Мы привносили в нее персонажей, и с сиром Маурицом то же самое можно сделать. Просто быстро отправляйтесь в Бакбатталь и идите в отмеченное место, где вы найдете Маурица. Несите его на плечах и телепортируйтесь обратно в храм. Когда вы бросите его рядом с амфорой, эта цель все равно будет выполнена нормально.
Награда: Вечная связь. Отдайте это кольцо NPC, чтобы значительно улучшить ваши отношения/близость с ним.
Как разгадать загадку воспоминаний
Загадка: «Понимаете, моя память меня подводит. Напомните мне и разъясните. Пусть эти статуи будут вашим средством. На каждый вопрос, на который вы дадите правильный ответ, принесите одну сюда передо мной».
Решение: Перенесите и разместите нужное количество статуй на помосте или рядом с ним (например, перед Сфинксом). Вам следует размещать столько статуй, сколько зависит от количества загадок, которые вы правильно отгадали.
Для нас это была последняя загадка Сфинкса, которую мы получили. Поскольку мы успешно решили предыдущие, это означало, что нам нужно было разместить девять статуй.
Награда: Разрушающая стрела — лучшая стрела; убивает мгновенно. После запуска игра автоматически сохранится, поэтому выбирайте момент с должной осторожностью.
Победа над Сфинксом и получение финальной награды
Загадки Сфинкса решены, но большой сундук с сокровищами в святилище остается запечатанным. Итак, как именно нам его открыть? Вот что вам нужно знать:
- После решения 10-й и последней загадки Сфинкс попытается улететь.
- Судя по подсказке из фрески рядом с местом, где вы нашли сира Мауритца, вам нужно ударить Сфинкса оружием ближнего боя, чтобы начать бой.
- Если вы заранее переключились на класс Лучника, обычные выстрелы могут вообще не начать бой. Вместо этого вам нужно атаковать и выбрать команду «Вперед», чтобы пешки ближнего боя тоже ударили ее.
- Альтернативно вы можете использовать профессию «Воин». Просто убедитесь, что один вариант класса ориентирован на ближний бой, а другой — на лучника.
- Как только бой начнется, экипируйте Стрелу Разрушения, полученную в результате выполнения Загадки воспоминаний. Затем прицельтесь и выстрелите в нее.
- Выстрел в Сфинкса Разрушающей Стрелой убивает ее, в результате чего она роняет Ключ Проницательности. Используйте его, чтобы открыть большой сундук с сокровищами в храме.
Награда: Вечный Камень пробуждения — позволяет оживить несколько NPC одновременно. Это также дает вам достижение «Смеясь над смертью» при использовании.
Примечание. Наконец, вам может быть интересно, что произойдет, если вы просто сразитесь со Сфинксом в обычном режиме, не используя Стрелу Разрушения. Что ж, она все равно попытается сбежать, как только ее HP станет слишком низким. Вы также не сможете схватить ее и, вероятно, не сможете нанести достаточный урон в секунду за отведенное время. Она убежит, и это будет последнее, что ты ее увидишь.
В любом случае, это решения загадок Сфинкса и награды. Это может вызвать головную боль, поэтому будьте осторожны.
0 комментариев