Полное прохождение Stray
Stray – приключенческая игра от третьего лица, действие которой разворачивается на неоновых улочках в мрачных подворотнях гибнущего кибергорода. Посмотрите на мир глазами бродячего кота и взаимодействуйте с окружением самыми причудливыми способами.
В нашем руководстве вы найдете информацию по прохождению, которая поможет вам на 100% завершить игру.
Содержание:
Прохождение Stray — Глава 1: Внутри стен
Прохождение Stray — Глава 2: Мертвый город
Прохождение Stray — Глава 3: Квартира
Прохождение Stray — Глава 4: Трущобы
- Встреча с Момо, здание с оранжевой вывеской
- Записная книжка Клементины
- Записная книжка Дока
- Записная книжка Збалтазара
Прохождение Stray — Глава 5: Крыши
Прохождение Stray — Глава 6: Трущобы – Часть 2
- Шеймус, код в квартире и секретная комната Дока
- Ремонт передатчика, кабели, супермоющее средство, пончо
Прохождение Stray — Глава 7: Тупик
Прохождение Stray — Глава 8: Канализация
Прохождение Stray — Глава 9: Робовейник
Прохождение Stray — Глава 10: Мидтаун
- Квартира Клементины
- Робот в кожаной куртке и с золотой цепью
- Рабочая куртка и каска
- На заводе
- Панели на полу
- Второй визит к Клементине, поиск предметов
- Ночной клуб
Прохождение Stray — Глава 11: Тюрьма
Прохождение Stray — Глава 12: Центр управления
Прохождение Stray — Глава 1: Внутри стен ↑
«Внутри стен» — первая глава в игре Stray. Служит введением в историю и учебным пособием по базовой механике.
- Поиграйте с несколькими кошками, затем ложитесь рядом с ними на картон. Всегда следуйте за своими кошачьими спутниками.
- В какой-то момент вам придется пройти через щель между кустами.
- Следуйте за кошками - по выступам, а затем по трубам. Главный герой упадет в канализацию.
- После падения кошка потеряет силы и сознание. Очнувшись, идите вдоль канала и заходите под ворота.
Вот и все — начнется следующая глава приключений.
Прохождение Stray — Глава 2: Мертвый город ↑
Мертвый город — вторая глава игры Stray. Кот пытается найти себя в темном мире, в который он только что попал.
- Идите к мусорному баку, а затем на другую сторону. Идите прямо.
- Прыгайте на бочки и затем поверните направо.
- Ваша задача взять любое ведро и бросить его рядом с вентилятором. Это заблокирует его, и вы сможете пройти дальше.
- Сбросьте банку, как показано на скриншоте ниже. Она разобьет окно, что откроет вам путь.
- Продолжайте идти по единственно возможному пути и прыгайте в ведро. Пройдите мимо робота, который «умрет» у вас на глазах, затем прыгайте на мусорный контейнер и выше.
- Время сцены побега. Избегайте маленьких существ и все время бегите вперед. Также обратите внимание на знаки, указывающие правильный путь.
- После прогулки по крышам взаимодействуйте с доской, чтобы перепрыгнуть на другую сторону.
- Прыгайте в здание через синее окно.
- Залезайте в бочку и прокатите её на другую сторону, чтобы прыгнуть выше.
- Пройдите через перекладину и прыгайте сюда с другой стороны.
- Как только вы доберетесь до лестницы, пройдите через решетку здесь.
- Отключите питание от розетки, чтобы остановить вентилятор. Затем прыгайте туда.
Начнется новая глава.
Прохождение Stray — Глава 3: Квартира ↑
Третья глава Stray называется «Квартира». Там вы найдете робота-спутника, которого поможете вернуть к жизни.
- Перейдите к экрану с надписью «Мне нужна помощь». Ходите котом по клавиатуре, чтобы «отвечать» на сообщения.
- Вас ждет головоломка с контактами и батарейками. Ваша задача - найти четыре батарейки и воткнуть их в четыре контакта.
- Первая батарейка находится на шкафу. Вам нужно переместить рычаг (на скриншоте ниже он чуть правее), что заставит компьютер двигаться влево. Второй аккумулятор находится в самом движущемся компьютере.
- Третья батарея лежит на столе в центре комнаты.
- Четвертая батарея находится на шкафу. Прыгайте на стул, чтобы попасть туда.
- Вставьте все батарейки в контакты и пройдите через секретный проход. Сбросьте коробку на полке на землю. Из неё выпадет маленький робот. Берите его.
- Вернитесь в предыдущую комнату и поставьте робота на платформу. Он будет отремонтирован.
- После заставки и диалогов откройте дверь ключом.
- Чтобы открыть другую дверь с помощью кода, идите в комнату справа и бросьте банку с краской. Код 3748.
- Спуститесь вниз, продолжайте движение. А затем снова бегите от противников.
После входа в переулок начнется следующая глава.
Прохождение Stray — Глава 4: Трущобы ↑
В главе «Трущобы» в Stray вы впервые посещаете квартал роботов. У вас есть возможность познакомиться со многими интересными персонажами, а главное с Момо, который поможет вам выбраться отсюда.
Примечание. Некоторые задачи города можно выполнять в любом порядке. Порядок, который мы выбрали, представлен ниже.
- Встреча с Момо, здание с оранжевой вывеской
- Записная книжка Клементины
- Записная книжка Дока
- Записная книжка Збалтазара
Встреча с Момо, здание с оранжевой вывеской ↑
- Следуйте по единственно возможному пути, пока не начнется кат-сцена. Поговорите с Хранителем. Теперь вы можете исследовать трущобы.
- Идите к зданию с оранжевой неоновой вывеской. Вы можете попасть туда через окно.
- Покажите Момо картину внешнего мира. Это первый предмет в вашем инвентаре.
- Теперь ваша задача — найти три оставшихся записных книжки незнакомцев. Вы найдете их расположение ниже.
Записная книжка Клементины ↑
- Идите к этому зданию с символом незнакомцев. Пройдите через окно, а затем пройдите через квадратную решетку.
- Рядом с компьютером вы найдете блокнот Клементины 4/4. Заберите его.
Записная книжка Дока ↑
- Теперь идите в библиотеку, отмеченную тем же символом. Вход находится у двери. Сама библиотека находится за диваном с пультом и телевизором, на уровне крыш.
- Пройдите через библиотеку, и вы найдете ключ от сейфа в задней комнате.
- Сейф здесь же, в библиотеке. Вы должны опрокинуть кучи книг (сначала запрыгивайте на стопки книжек), чтобы раскрыть его. Внутри записная книжка Дока 3/4.
Записная книжка Збалтазара ↑
- Заберитесь на крышу этого здания со знакомым символом. Это недалеко от того места, где два робота бросают банки с краской.
- На крыше вы найдете вентилятор. Удалите батарею, чтобы остановить его, и прыгайте в комнату.
- Записная книжка Збалтазара 2/4 лежит на полу, внутри картонного ящика.
- Теперь вернитесь к Момо (в знакомое здание с оранжевым знаком) и отдайте ему все записные книжки, которые вы собрали. Послушайте робота и пройдите в открытое окно, у которого он стоит.
После спуска с помощью ведра начнется новая глава.
Прохождение Stray — Глава 5: Крыши ↑
«Крыши» — следующая глава приключения Stray. Приготовьтесь к множеству встреч с утками, а также к выполнению важной задачи в миссии по выходу во внешний мир.
- В начале главы вы узнаете новый трюк. Вы можете мяукать, чтобы приманивать зурков, а затем обходить их, используя окрестности. Благодаря этому вы можете заставить зурков бежать сюда (1), чтобы можно было безопасно перебраться на другую сторону с помощью балки (2).
- Здесь вы должны использовать качающуюся балку, чтобы двигаться дальше.
- Запрыгните на нее, а затем на козырек крыши над окном. Затем отсюда снова на балку, чтобы она дошла до крыши здания. Здесь катим бочку к балкам, и по ним перебираемся дальше. Вы окажетесь в области, покрытой странной органической тканью.
- Взломайте дверь, чтобы зурки прошли внутрь клетки. Затем снова взломайте дверь, но сразу же прыгайте через ограждение на другую сторону. Зурки будут в ловушке.
- Катите бочку влево, чтобы подняться выше. Запрыгивайте на леса и толкайте доску, чтобы попасть в вентиляцию.
- Следующая «комната» может немного сбить с толку. Вы должны пробежать через зурков и добраться до строительных лесов справа.
- Цель в соседней «комнате» — снова строительные леса.
- На верхнем этаже откройте клетку с зурками и тут же сбегите сюда. Спрыгните вниз и закройте дверь. Подождите, пока зурки не взорвутся, а затем откройте дверь и толкайте бочку к балке. Запрыгивайте наверх.
- Используйте «мост» из четырех балок, чтобы перехитрить зурков. Когда вы уклоняетесь, все они должны через некоторое время упасть.
- На верхнем этаже активируйте рычаг и дождитесь прибытия лифта. Шум вызовет волну зурков, поэтому вам нужно избегать их атак. Оставайтесь в движении.
- Когда лифт опустится, прыгайте на камень, а затем внутрь лифта.
- На верхнем этаже поставьте реле в указанное место и посмотрите кат-сцену.
Прыгните в ведро, и глава закончится.
Прохождение Stray — Глава 6: Трущобы – Часть 2 ↑
Шестая глава Stray посвящена повторному посещению трущоб. Ваша конечная цель — отремонтировать передатчик, что, однако, потребует от вас множества других действий.
Шеймус, код в квартире и секретная комната Дока ↑
- В начале главы кот оказывается в квартире Момо. Прочитайте записку, которую он оставил коту. Оказывается, Момо ждет в баре.
- Бар находится прямо на главной площади трущоб — рядом с Хранителем.
- Следуйте за Момо и смотрите кат-сцену. Когда он выйдет из бара, снова следуйте за ним. Войдите в квартиру Шеймуса через дыру и покажите ему блокнот Дока, который вы только что получили.
- Сбросьте картину на стене, чтобы найти кодовую панель.
- Пройдите вдоль шкафа, чтобы найти подсказку о коде за последней картиной: «Время покажет». Код панели — 2511. Вы узнаете его, взглянув на часы на стене.
- В потайной комнате заберитесь на шкаф слева и сбросьте коробку. Внутри будет сломанный трекер. Ваша задача отремонтировать его.
Ремонт передатчика, кабели, супермоющее средство, пончо ↑
Примечание: следующую «задачу» можно выполнить почти полностью в главе 4, то есть в части I «Трущоб».
Единственный робот, который может починить передатчик, это Эллиот. Тем не менее, есть ряд других шагов, которые вам нужно сделать.
- На крышах, недалеко от того места, где вы начали исследовать Трущобы, вы найдете двух роботов, передающих друг другу банки с краской.
- Подойдите к тому, что ниже, и отвлеките его мяуканьем, когда представится возможность. Робот уронит краску, которая устроит беспорядок внизу.
- Теперь спускайтесь туда, где внизу разлилась краска. Пройдите мимо робота-уборщика и войдите в прачечную.
- Прямо у входа вы найдете супермоющее средство Spirit. Заберите его.
- Идите к торговцу — он справа от Хранителя (тем, где вы впервые попали в Трущобы). Приобретите у него электрические кабели в обмен на супермоющее средство.
- Идите к бабушке — она находится рядом со знаком, показывающим бабушку (если у вас возникли проблемы с поиском этого места, следуйте указателям). Дайте бабушке электрические кабели, и она сделает из них пончо.
- Теперь войдите в здание возле бабушки — через дверь со схемой. Поцарапайте его когтями, затем войдите внутрь, когда робот откроет его.
- Поднимитесь наверх, чтобы найти робота по имени Эллиот. Дайте ему пончо от бабушки.
- Теперь передайте сломанный передатчик Эллиоту. Робот починит предмет.
- Вернитесь в квартиру Шеймуса и отдайте ему передатчик. Затем следуйте за ним и, когда он откроет дверь, пройдите через нее.
Через некоторое время начнется следующая глава приключения.
Прохождение Stray — Глава 7: Тупик ↑
Тупик — это довольно короткая глава в Stray, в которой вы встретите Дока и получите от него дефлюксор. Это мощное устройство, свет которого убивает зурков.
- В начале уровня вы встретите зурков. Бегите прямо и не останавливайтесь, пока не окажетесь в безопасности.
- Вам предстоит прыгнуть на этом движущемся стержне трижды с разных сторон.
- Когда доберетесь до новой локации, перепрыгивайте через стальной мост и идите налево.
- Войдите в здание через окно.
- Спуститесь вниз и поговорите с Доком. Запрыгните на стол в задней части квартиры и коснитесь дефлюксора. Это запустит кат-сцену.
- Когда Док выпустит вас, идите туда, откуда пришли недавно — следуйте по желтому кабелю. Подсоедините предохранитель к генератору.
- Появится много зурков. Оставайтесь в свете дефлюксора, который освещает Док. После этого возвращайтесь в его дом и следите за врагами.
- Выйдя из квартиры, расставьте бочки так, чтобы одна из них позволяла добраться до вентиляции. Активируйте рычаг на другой стороне. Будьте осторожны, потому что появятся зурки.
- Все, что вам нужно сделать сейчас, это пойти с Доком и защитить его от зурков.
Примечание: теперь вы можете перейти к следующей локации и главе, но не сможете вернуться в Трущобы. Если у вас есть какие-то незаконченные дела, позаботьтесь о них сейчас.
- Когда будете готовы покинуть трущобы, отправляйтесь сюда.
Садитесь в лодку, и Момо отвезет вас в канализацию.
Прохождение Stray — Глава 8: Канализация ↑
Покинув трущобы в Stray, кот вместе с Момо отправляется в опасную канализацию. Робот, однако, будет с вами лишь некоторое время, а остаток пути вы проделаете в одиночку — не считая B-12.
- Когда плот остановится, пройдите через решетку. Вам нужно активировать рычаг. На пути попадаются коконы с зурками, так что избавьтесь от всех врагов.
- Садитесь в лодку и продолжайте путь. Вскоре Момо пропустит вас в туннель.
- Вы должны идти сюда, по трубам.
- Вы окажетесь в большой комнате с множеством коконов. Можете уничтожить их все и избавиться от всех зурков или просто убегать.
- Вам нужно активировать рычаг возле ворот. Осторожно, будет много зурков.
- Пройдите через ворота, и на металлическом мосту вы снова встретите зурков. Вы окажетесь в комнате с глазами, где вам придется то и дело сражаться/сбегать от зурков.
- В конце концов, вы окажетесь перед большими воротами. Ваша задача активировать панели с обеих сторон. После активации первой панели вам придется иметь дело с волнами зурков.
- Вскоре вы увидите кат-сцену, после чего начнется побег. Как обычно, не останавливайтесь и избегайте групп зурков.
- Взломайте систему вентиляции и пройдите через вентилятор, а затем через дыру в баррикаде.
После короткого разговора с роботом вы попадете в новую локацию и начнется следующая глава.
Прохождение Stray — Глава 9: Робовейник ↑
Девятая глава Stray позволяет вам посетить Робовейник. Это довольно небольшое место, но открытое для исследования, которое является временной остановкой на вашем пути в Мидтаун.
Где находится Збалтазар ↑
- После короткой заставки B-12 некоторое время будет недоступен, поэтому вы не сможете разговаривать с роботами или собирать предметы. Чтобы продолжить, вы должны добраться до Збалтазара.
- Чтобы добраться до него, идите к лестнице за домино.
- Затем поднимитесь выше благодаря устройствам на стене. Там вы найдете Збалтазара, так что поговорите с ним. Он даст вам адрес дома Клементины.
Примечание: в этот момент вы можете перейти в следующую локацию и главу (подсказки ниже) но вы также можете остаться в Робовейник, чтобы, например, поговорить с жителями и выполнить цветочный квест.
Выход из Робовейника ↑
- Идите направо от Збалтазара, и вы найдете бар.
- Рядом с ведром есть лестница. Поднимитесь по ней выше.
- Теперь используйте желтые трубы, чтобы подняться выше. Там вы найдете флориста Мало, которой вы можете принести цветки трех цветов.
- Идите к ящикам, а затем используйте трубы и устройства на стене, чтобы подняться еще выше.
- Все, что вам нужно сделать, чтобы завершить уровень, это войти в туннель.
- Пересеките метро, ??затем идите к лестнице.
Вы попадете в Мидтаун, и начнется новая глава.
Прохождение Stray — Глава 10: Мидтаун ↑
Мидтаун в Stray — еще одна полуоткрытая локация, а также довольно длинная глава приключения. В ней вы посетите квартиру Клементины, завод и ночной клуб.
Квартира Клементины ↑
- Вам нужно добраться до квартиры Клементины. Пройдите по главному проспекту города и поверните направо у голограммы.
- Пройдите мимо рэперов и идите к лестнице.
- Клементина живет на третьем этаже в квартире номер 5. Это адрес на фотографии Клементины. Доберитесь туда, ища соответствующий символ на двери. Войти нужно через дыру.
- После короткой заставки покажите Клементине её фотографию. Вы получите листовку с сообщением от нее.
Робот в кожаной куртке и с золотой цепью ↑
- Контакт Клементины — робот в кожаной куртке. Вы найдете его в переулке за магазином одежды. Покажите роботу записку от Клементины.
Рабочая куртка и каска ↑
- Ваша задача — найти куртку и каску, чтобы Блейзер переоделся сотрудником и проник на завод.
- Начнем с каски. Идите в бар с бильярдным столом. Вы найдете его справа от большой голограммы, перед жилым районом.
- Идите к задней части бара, где лежит «пьяный» робот-рабочий. Чтобы разбудить его, бросьте ему на голову коробку. Для этого заберитесь на полку, используя табурет.
- Следуйте за роботом. Когда у вас есть возможность, прыгайте в ящик коробку двумя роботами. Благодаря этому вы проникните внутрь магазина незамеченным.
- Возьмите у окна рабочую каску. Затем выйдите через главную дверь или через отверстие слева.
- Чтобы получить куртку, мы должны пойти к роботам-рэперам на лестничной клетке. Поговорите с ними, и они попросят вас уничтожить три камеры.
- Поднимитесь на первый этаж и спрыгните на первую камеру, чтобы уничтожить её.
- Вторая камера перед вами. Вы прыгаете на неё с кондиционеров.
- Третья камера тоже на первом этаже. Прыгайте на коробку и полку, чтобы добраться до нее.
- Вернитесь к роботам-рэперам и поговорите с сидящим, и он даст вам кассету. Теперь идите в магазин одежды.
- Идите в заднюю часть магазина. Используйте кассету на магнитофоне, чтобы включить громкую музыку.
- Как только продавец выключит музыку, украдите розовую куртку. Теперь вы можете вернуться к Блейзеру, который все еще стоит за магазином одежды. Дайте ему каску и куртку.
На заводе ↑
- Робот доставит вас на завод. Внутри выпрыгните из коробки и следуйте по единственно возможному пути, следя за светом дронов. Помните, что вы можете прятаться в ящиках, даже когда за вами гонятся роботы.
- В какой-то момент вам нужно прыгнуть сюда, чтобы активировать переключатель и открыть ворота с левой стороны.
- В следующем разделе используйте тени от ящиков, чтобы избежать лазеров дронов. Войдите в бочку, чтобы прокатиться через лазеры.
Панели на полу ↑
- Чтобы решить головоломку, поместите первый ящик под сетку слева. Прыгните туда и активируйте рычаг, благодаря которому вы получите второго робота-ящик.
- Поместите роботов на панели и перекатите бочку к панели впереди.
Второй визит к Клементине, поиск предметов ↑
- Возьмите батарею из комнаты. Выйдите из завода, воспользовавшись канатной дорогой. Идите в дом Клементины.
- Лестницу окружили полицейские и разведывательные дроны. Избегайте их (помните о ящиках, в которых можно спрятаться) и войдите в квартиру Клементины через дыру, как и в прошлый раз.
- Войдите в комнату с компьютером и посмотрите на доску.
- Вам нужно найти четыре предмета. Сначала заберитесь сюда (вам нужно вытащить ящик, потянув за полотенце когтями).
- Там вы найдете первый предмет.
- Второй предмет находится внизу, на столе.
- Третий предмет находится на кухне, на полке.
- За четвертым предметом идите в ванную и посмотрите на манекен.
- Теперь вам нужно пойти в ночной клуб.
- Вам нужно выбраться из квартиры Клементины и попасть в город. Дом еще охраняют дроны. Используйте перила и кондиционеры, чтобы быстро спуститься.
- Клуб находится в здании с большой очередью и вышибалой перед ним. Однако вы не войдете в клуб через дверь.
- Поверните в переулок справа от входа в клуб. Следуйте по пути, указанному ниже, и войдите в клуб через окно.
- Возьмите напиток с прилавка.
- Дайте выпить Фриппу, которого можно найти справа от диджейского пульта. Вы получите от него рычаг.
- Возьмите пластинку с одного из столов в баре и вставьте его в пульт ди-джея.
- Вставьте рычаг слева от диджейской консоли и потяните за него.
- Запрыгните на платформу и поднимитесь в диспетчерскую. Нажимайте кнопки по порядку (1, 2, 3, 1, 2, 3 ...), пока не получится опустить платформы так, чтобы по ним можно было перейти на другую сторону.
- После просмотра кат-сцены раскачайте клетку, и кот выберется.
Прыгайте выше, чтобы перейти к следующей главе.
Прохождение Stray — Глава 11: Тюрьма ↑
«Тюрьма» в Stray — это предпоследняя глава приключения. В ней кот освобождает Клементину из камеры и вместе они сбегают из тюрьмы.
Цели Клементины и освобождение ↑
- После начала главы вам нужно с помощью балок спрыгнуть на клетку, затем на бочку и выйти через дверь.
- В коридоре прыгайте на кондиционеры, потом на трубу и идите дальше.
- Вы не можете пройти мимо дрона, стоящего на вашем пути, поэтому бегите к ящику на нижнем этаже.
- Поднимитесь выше благодаря ящикам и мусорному баку рядом с вышеупомянутым ящиком.
- Вы встретите Клементину. Идите в комнату напротив, пройдитесь и возьмите ключ, затем положите его в камеру Клементины.
- Перепрыгивайте через лазеры, используя предметы, подвешенные к потолку.
- Преодолейте больше препятствий.
- Потяните за рычаг в этой комнате и украдите робота с платформы.
- Вернитесь точно так же, как пришли сюда, то есть к Клементине.
- Бросьте кирпичи с мусорного бака, чтобы привлечь внимание Клементины. Перейдите на другую сторону и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь.
Как очистить проход от сторожевых дронов ↑
- Вы должны заманить дрона в комнату. Затем быстро выбраться и закрыть дверь. Используйте препятствие, чтобы дрон не видел вас, когда он вас ищет.
- Теперь вам предстоит повторить трюк, но уже с двумя дронами. Выманите их обоих, забегите в комнату, а когда роботы будут внутри, закройте оба входа снаружи.
- Когда Клементина не сможет открыть дверь, пройдите через дыру и потяните рычаг с другой стороны.
- Поцарапайте дверь автомобиля, чтобы Клементина узнала об этом.
- Активируйте рычаг на другой стороне. Начнется сцена погони, и ваша задача — догнать автомобиль.
- После кат-сцены пройдите через дыру в сетке, а затем спуститесь в метро. Взаимодействуйте с панелью.
- Следуйте по зеленому кабелю и войдите в кабину водителя.
После короткой заставки начнется финальная глава игры.
Прохождение Stray — Глава 12: Центр управления ↑
Центр управления в Stray — последняя глава игры. На этом сюжетная линия заканчивается.
- Выйдите из вагона и идите к лестнице. При входе в комнату вы должны сначала взломать устройство справа, а затем взаимодействовать с ящиком слева. Вы можете добраться до ящика слева, поместив под него робота.
- Осмотрите консоль в конце комнаты.
После монолога B-12 вы должны заставить загореться все экраны на всех длинных столах. Вы включаете или выключаете экран, идя по клавиатуре под ним. Если вы допустили ошибку и выключили экран, вы можете легко включить его снова.
- Вы должны «нанести некоторый урон», поэтому уничтожьте три устройства.
- Первое устройство находится слева от главной консоли в конце комнаты. Бросьте диск и взаимодействуйте с устройством. Затем взломайте их с помощью робота.
- Второе устройство находится рядом с окнами. Снова снимите пластину, уничтожьте устройство, затем взломайте его.
- Третье устройство находится справа от консоли. Вы должны прыгнуть сюда, чтобы снять крышку и нанести некоторый урон. Не забудьте взломать.
- Возьмите B-12 и отнесите его на рабочую станцию.
- Посмотрите, как откроется купол, затем спуститесь вниз и выйдите через красные ворота.
Это все. Вы успешно завершили Stray.
0 комментариев