Daylight — Рецензия №1

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Давно заброшенная психиатрическая лечебница, расположенная в сонной рыбацкой деревушке; коридоры с ползающими насекомыми; залы, уставленные прогнившими диванами и одинокими медицинскими каталками; напуганная главная героиня, вскрикивающая на каждом шагу («Я знаю, что там кто-то есть!»). Испачканные стены, светящиеся пентаграммы, скрипящие стулья, двери, открывающиеся с металлическим лязгом, призраки, проплывающие в викторианских платьях и глядящие на тебя пустыми глазницами… Daylight – это средоточие клише жанра ужасов. Пожалуй, единственное нововведение здесь – это то, что вы исследуете стонущий госпиталь в основном при помощи света от вашего смартфона.

И всё же чересчур знакомому реквизиту и сеттингу не удалось лишить игру пугающего воздействия. Поиграйте в Daylight в темноте, прибавив громкость звука, и ваши крики разбудят соседей.

У Сары, трясущейся от страха, но находчивой главной героини Daylight, в наличии мало ресурсов, чтобы сдерживать тени психбольницы Мид-Айленда. Её телефон служит жалким осветительным прибором, мини-прожектором с коротким и нечётким лучом. Ещё она может иметь при себе до четырёх люминесцентных палочек (попробуйте взять большее их число, и игра предупредит вас: «У вас слишком много люминесцентных палочек», – словно вы какой-нибудь рейвер). Позднее, по ходу игры она получает доступ к сигнальным шашкам.


Свет от светящихся палочек выделяет из окружения представляющие интерес предметы: столы и шкафы, в которых можно найти зацепки, а также вентили и выключатели, которыми нужно воспользоваться, чтобы найти новые пути. Сигнальные шашки, которые гораздо сложнее найти, горят красным пламенем, погружая всё в адское сияние. Они служат вашим единственным, а потому ценным оружием и подпалят любого призрака, который попытается вас настичь.

На словах это звучит абсурдно – отбиваться от оборотней шашками. Но когда вы в одиночестве бродите в чреве этой забытой больницы и места себе не находите, пытаясь разобрать, откуда донёсся тот ужасный звук, ничего смешного в этом нет. Daylight перенимает изящный приём Slender наращивать опасность по мере того, как вы приближаетесь к цели. В каждой секции больницы вы должны собрать шесть «остатков» – это такое причудливое название старых записей пациентов и заметок персонала. С каждым новым собранным кусочком сведений шкала «угрозы» чуть-чуть повышается, что увеличивает шансы наткнуться на одного из призрачных обитателей, которые всё ещё бродят по залам.

Когда вы соберёте шесть бумажек, вы должны отнести их в светящуюся комнату, в которой они таинственным образом обмениваются на «Знак» – предмет, который вы должны донести до последней запертой двери в этой части больницы. Знаками могут служить плюшевый мишка, Библия или ножницы, но важнее то, что вы держите этот предмет, и это лишает вас возможности вооружиться осветительным прибором или сигнальной шашкой. Когда вы совершаете последний рывок к выходу, у вас нет никаких эффективных средств освещения вашего пути или самозащиты.


Этот замысел невероятно эффективен. Чувство страха усугубляется тем фактом, что планировка госпиталя генерируется процедурно: местоположение «остатков», а также двух ключевых комнат смещается с каждым новым прохождением. Двухчасовая длительность игры подталкивает к повторному прохождению, однако, в ходе вашей первой попытки у вас в любом случае нет мысленной карты больницы Мид-Айленда, которая могла бы утратить свою ценность, а потому хитроумный прием, оказывается, по большому счёту бесполезным.

Меняющаяся планировка – это дизайнерская находка, направленная на усиление реиграбельности игры, но она также действует сообща с её темой. Каждый раз когда вы заново проходите секцию, вы снова испытываете чувство дезориентации и ужаса. Когда вы не можете представить место в своей голове, вы чувствуете себя потерянным. Все мы знаем, каково это – потеряться.

Но, пожалуй, сильнейшей стороной игры является звук. На месте привычные синтезатор и виолончель в минорных тональностях, создающие общее звуковое ложе тревоги, но что превратит беспокойство игроков в вящий ужас, так это щелчки, звуки капель, скрежеты и скрипы. Отдающийся эхом скрип подошв туфель героини, трущихся о старый цемент, напоминает вам о том, что вы находитесь в этом месте; далёкий вой какого-то забытого жильца напоминает вам о том, что находиться здесь вы не желаете. Да уж, первый раз, когда вы отрываетесь от просмотра карты на вашем телефоне и обнаруживаете, что прямо перед вами стоит призрак женщины, запомнился бы, даже и в полной тишине. Но когда он сопровождается какофонией душераздирающих звуковых эффектов, недалеко и до сердечного приступа.


Игра добивается успеха в основном благодаря основному её ходу и развитию. Другие прикрасы – припарки типа случайных исторических фотографий, разбросанных по больнице, время от времени встречающихся (слава богу, нечасто) пятнашек, и дешёвых пугающих трюков типа дверей, которые распахиваются со стуком, когда вы к ним подходите, и трясущихся шкафчиков – менее интересны и менее успешны.

Daylight не обладает ни ощущением медленно накатывающего психологического ужаса Fatal Frame, ни коронным противником, как в Slender, а в её ставке на клише нет ничего примечательного. Но если прямым намерением игры было просто напугать и выбить из колеи игрока, то это бесспорный успех, и неважно, насколько дёшевы задействованные приёмы.

By Simon Parkin Eurogamer.net
Перевод: Rutab.net


3 изображения

  • Daylight — скриншот #1
  • Daylight — скриншот #2
  • Daylight — скриншот #3
Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
Дай 9999999999999999999999 алмаз пж мой ид9288600423
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон
Fgor959
  • Анон
Не советую
  • Анон
Ну что там как ну как там эпэа…ну я не знаю дайте коды
  • Анон
Момент где нужно прятаться за тележкой и стрелять камнями по алкашам охранникам самый сложный из всех двух частей игры…. Rutab.net
  • Анон

Смотреть все