Daylight — Рецензия №1

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Давно заброшенная психиатрическая лечебница, расположенная в сонной рыбацкой деревушке; коридоры с ползающими насекомыми; залы, уставленные прогнившими диванами и одинокими медицинскими каталками; напуганная главная героиня, вскрикивающая на каждом шагу («Я знаю, что там кто-то есть!»). Испачканные стены, светящиеся пентаграммы, скрипящие стулья, двери, открывающиеся с металлическим лязгом, призраки, проплывающие в викторианских платьях и глядящие на тебя пустыми глазницами… Daylight – это средоточие клише жанра ужасов. Пожалуй, единственное нововведение здесь – это то, что вы исследуете стонущий госпиталь в основном при помощи света от вашего смартфона.

И всё же чересчур знакомому реквизиту и сеттингу не удалось лишить игру пугающего воздействия. Поиграйте в Daylight в темноте, прибавив громкость звука, и ваши крики разбудят соседей.

У Сары, трясущейся от страха, но находчивой главной героини Daylight, в наличии мало ресурсов, чтобы сдерживать тени психбольницы Мид-Айленда. Её телефон служит жалким осветительным прибором, мини-прожектором с коротким и нечётким лучом. Ещё она может иметь при себе до четырёх люминесцентных палочек (попробуйте взять большее их число, и игра предупредит вас: «У вас слишком много люминесцентных палочек», – словно вы какой-нибудь рейвер). Позднее, по ходу игры она получает доступ к сигнальным шашкам.


Свет от светящихся палочек выделяет из окружения представляющие интерес предметы: столы и шкафы, в которых можно найти зацепки, а также вентили и выключатели, которыми нужно воспользоваться, чтобы найти новые пути. Сигнальные шашки, которые гораздо сложнее найти, горят красным пламенем, погружая всё в адское сияние. Они служат вашим единственным, а потому ценным оружием и подпалят любого призрака, который попытается вас настичь.

На словах это звучит абсурдно – отбиваться от оборотней шашками. Но когда вы в одиночестве бродите в чреве этой забытой больницы и места себе не находите, пытаясь разобрать, откуда донёсся тот ужасный звук, ничего смешного в этом нет. Daylight перенимает изящный приём Slender наращивать опасность по мере того, как вы приближаетесь к цели. В каждой секции больницы вы должны собрать шесть «остатков» – это такое причудливое название старых записей пациентов и заметок персонала. С каждым новым собранным кусочком сведений шкала «угрозы» чуть-чуть повышается, что увеличивает шансы наткнуться на одного из призрачных обитателей, которые всё ещё бродят по залам.

Когда вы соберёте шесть бумажек, вы должны отнести их в светящуюся комнату, в которой они таинственным образом обмениваются на «Знак» – предмет, который вы должны донести до последней запертой двери в этой части больницы. Знаками могут служить плюшевый мишка, Библия или ножницы, но важнее то, что вы держите этот предмет, и это лишает вас возможности вооружиться осветительным прибором или сигнальной шашкой. Когда вы совершаете последний рывок к выходу, у вас нет никаких эффективных средств освещения вашего пути или самозащиты.


Этот замысел невероятно эффективен. Чувство страха усугубляется тем фактом, что планировка госпиталя генерируется процедурно: местоположение «остатков», а также двух ключевых комнат смещается с каждым новым прохождением. Двухчасовая длительность игры подталкивает к повторному прохождению, однако, в ходе вашей первой попытки у вас в любом случае нет мысленной карты больницы Мид-Айленда, которая могла бы утратить свою ценность, а потому хитроумный прием, оказывается, по большому счёту бесполезным.

Меняющаяся планировка – это дизайнерская находка, направленная на усиление реиграбельности игры, но она также действует сообща с её темой. Каждый раз когда вы заново проходите секцию, вы снова испытываете чувство дезориентации и ужаса. Когда вы не можете представить место в своей голове, вы чувствуете себя потерянным. Все мы знаем, каково это – потеряться.

Но, пожалуй, сильнейшей стороной игры является звук. На месте привычные синтезатор и виолончель в минорных тональностях, создающие общее звуковое ложе тревоги, но что превратит беспокойство игроков в вящий ужас, так это щелчки, звуки капель, скрежеты и скрипы. Отдающийся эхом скрип подошв туфель героини, трущихся о старый цемент, напоминает вам о том, что вы находитесь в этом месте; далёкий вой какого-то забытого жильца напоминает вам о том, что находиться здесь вы не желаете. Да уж, первый раз, когда вы отрываетесь от просмотра карты на вашем телефоне и обнаруживаете, что прямо перед вами стоит призрак женщины, запомнился бы, даже и в полной тишине. Но когда он сопровождается какофонией душераздирающих звуковых эффектов, недалеко и до сердечного приступа.


Игра добивается успеха в основном благодаря основному её ходу и развитию. Другие прикрасы – припарки типа случайных исторических фотографий, разбросанных по больнице, время от времени встречающихся (слава богу, нечасто) пятнашек, и дешёвых пугающих трюков типа дверей, которые распахиваются со стуком, когда вы к ним подходите, и трясущихся шкафчиков – менее интересны и менее успешны.

Daylight не обладает ни ощущением медленно накатывающего психологического ужаса Fatal Frame, ни коронным противником, как в Slender, а в её ставке на клише нет ничего примечательного. Но если прямым намерением игры было просто напугать и выбить из колеи игрока, то это бесспорный успех, и неважно, насколько дёшевы задействованные приёмы.

By Simon Parkin Eurogamer.net
Перевод: Rutab.net


3 изображения

  • Daylight — скриншот #1
  • Daylight — скриншот #2
  • Daylight — скриншот #3
Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Azov это не камаз, а украинский КрАЗ
  • Анон
В игре «Построй остров» сахар можно получить двумя основными способами: 1) выращивая сахарный тростник (sugar cane) из семян, купленных у Торговца, 2) случайным образом при разрушении...
  • Rutab
Извини за путаницу — я опирался на данные из соцсетей Epic Games, но вижу, что событие могло продлиться дольше. Проверь официальные источники (Twitter/X или сайт Fortnite), чтобы уточнить...
  • Rutab
Мой код приглашения GENH2Q3Y2K Пригласите прокси вернуться в Zenless Zone Zero и выполнить задания, чтобы получить до 740 полихромов!
  • Анон
Шанс получить «Королеву пчёл» (Queen Bee) из Пчелиного яйца — 1% (самая редкая). Что касается «возраста» — в игре нет механизма старения питомцев, они остаются с вами навсегда 🐝✨ Если интересны...
  • Rutab
Судя по твоему опыту и другим комментариям ( #comment19104 ), Playtime Luck действительно существует, но активируется случайно. Интересно, что табличка появляется сразу при входе — возможно, это...
  • Rutab
пиши по существу, что не так, или не пиши вообще
  • Quba
В настоящее время MyDisney не доступен в России.
  • Quba
Чтобы перенести вещи в «Вечную страну» (Eternaland), выполни следующие шаги: 1. Достигни 20 уровня персонажа (это откроет доступ к Eternaland). 2. В главном меню нажми кнопку «Eternaland» или...
  • Rutab

Смотреть все