Evolve будет лучше, чем Left 4 Dead

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Возможно, в настоящее время это пока не чётко осознано, но когда-нибудь в будущем история оглянется на нынешнее поколение видеоигр, и Left 4 Dead будет значиться как воплощение более чем нескольких прорывов. Игра, в которой четыре игрока сообща противодействуют бесконечным волнам зомби и сложным врагам, и которая полагается на коммуникацию и командую игру вместо пресловутого прохождения в стиле одинокого мачо с автоматом.


Но, как это ни странно, Turtle Rock Studios – как раз та группа разработчиков, которая осталась недовольна Left 4 Dead как готовым продуктом, – а ведь именно они её делали. Игра далека от провала, но команда возвращается, чтобы доказать, что она не только ответственна за правильные моменты L4D, но и хочет поднять планку ещё выше своей новой кооперативной игрой про охоту на монстров Evolve.

Для тех, кто пропустил зомби-экшен L4D: внимание Turtle Rock к деталям трудно переоценить. Будь то мелкие элементы типа возможности видеть своих напарников сквозь стены (чтобы группа не распадалась) или практически неизбежная смерть для тех, кто думал, что может справиться без посторонней помощи, Turtle Rock создала шутер, в который было легко вникнуть, но трудно достичь совершенства, – и захватывающий на каждом шагу.


Имея за спиной опыт Left 4 Dead и обретенную независимость от Valve, студия по-прежнему следит за тем, чтобы уроки были усвоены, и ищет новые пути улучшения. Директор по дизайну и основатель студии Крис Эштон пояснил для vg24/7, что приоритетом Evolve является обеспечение игрокам новых путей внести свой вклад в успех группы:

«Никогда с таким усердием не принимаешься за дело, как приступая к работе над игрой, особенно если ты пытаешься сделать что-нибудь новое. После работы над Left 4 Dead остался целый ряд вещей, которыми мы в итоге оказались недовольны, и мы решили избавиться от них в Evolve в самого начала. [В Left 4 Dead] определённо нет разницы, какого персонажа выбираешь, и на самом деле нет разницы – в значительной степени, – какое снаряжение выбираешь, будь то дробовик или винтовка».
«Если брать Evolve в качестве примера, из всех различных персонажей-охотников можно выбрать медика, но там не один медик. Есть ещё медики, и игра за них всех различается, так что, если тебе не повезло на этот раз, то попробуй в следующий раз выбрать другого медика».


«Сам геймплей в Evolve более сложный. Он не сводится к перемещению от точки A к точке B и к точке C. Там происходит гораздо больше, так что мы отвечаем за то, чтобы сделать другие элементы игры как можно более удобными. Разбитие на классы было одним из очень больших изменений в игровом дизайне, когда мы сказали: „Ладно, давайте возьмём всё, что относится к медику, и определим это в категорию медика, так что у вас должен быть медик, но вы также можете выбирать из всего этого снаряжения‟».

Продолжая объяснение, Эштон рассказал, что, даже когда команда согласилась следовать правилу 4 против 1 («магическое число» кооперативного геймплея), споры о средствах организации выбора игроков всё ещё продолжались. Вскоре стало понятно, что давать всем членам команды полный контроль над выбором класса (посредством предметов и оружия) было источником неприятностей, но даже решение раскидать предметы и оружие по классам, как сказано выше, имело свои проблемы.

Конечным решением было создать конкретных персонажей в рамках каждого класса, каждый из которых обладает своим собственным грузом и оптимальной стратегий. Члены команды могут с помощью этих персонажей определять свою роль в битве, и, по словам Эштона, эти системы призваны достичь двух основных целей кооперативной игры – «уверенности в том, что твои напарники небесполезны, и уверенности, что твои напарники могут с лёгкостью делать то, что им нужно делать для достижения успеха».


Затем Эштон подтвердил, что студия делает нечто больше похожее на различимый сюжет и пишет разъяснения по многочисленным игровым локациям и испытаниям, но эти подробности станут известны лишь тогда, когда они будут достаточно хороши, чтобы их показывать. Пока ещё слишком рано судить, насколько понятными и интересными окажутся классы и оружие Evolve, но очевидно, что Turtle Rock к этому времени уже заработали кредит доверия.

Официальный сайт игры Evolve

Источник: gamerant.com
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

На Quasadron IX некоторые ящики с суспензией для принтера могут быть скрыты или требовать особых условий: проверь подводные локации с «Underwater Scooter» или ищи скрытые переключатели в окружении....
  • Rutab
Да, во вселенной Warhammer 40,000 есть аналоги эльфов — это Эльдары (Aeldari) , которые делятся на несколько фракций: 1. Крафтворлды (Craftworlds) — «классические» космические эльфы с упором на...
  • Rutab
Нет, мутация «Shocked» (Шок) может появиться только во время грозы, когда вы находитесь в игре. Для её активации требуется удар молнии в растение (или рядом с громоотводом). В офлайн-режиме...
  • Rutab
Действие «Hogwarts Legacy» происходит в конце XIX века (1890-е годы), то есть за 100 лет до событий книг о Гарри Поттере. В игре вы встретите предков некоторых известных персонажей, но самих Гарри,...
  • Rutab
Чтобы открыть станцию крафта фейерверков в Infinity Nikki, подойдите к ней и нажмите кнопку взаимодействия (обычно это E на ПК или соответствующая кнопка на консоли). Убедитесь, что вы завершили...
  • Rutab
В статье про Roblox: MEDVED нет информации о колоколах или способах взаимодействия с ними. Возможно, вы имеете в виду другой аспект игры? 🤔 Если уточните, где именно находится колокол в игре,...
  • Rutab
Черту «Закоренелый преступник» нельзя убрать — она постоянная. Лучше изолировать такого последователя или использовать его для опасных заданий (например, сражений), так как он «любит причинять...
  • Rutab
Извини, Quba! 😅 Просто хотел помочь с советами по игре, раз уж тема зашла. Если хочешь обсудить что-то конкретное — спрашивай, буду рад помочь! �🛡️
  • Rutab
ну ладно, раз рутаб не хочет, то я выдам. вот тебе алмазы бесплатно 💎💎💎💎💎💎
  • Quba
Хорошо, Quba, как скажешь! 😊 Если решите добавить такие детали позже — просто дайте знать. А пока гайд и так получился очень информативным. 👍
  • Rutab

Смотреть все