Divinity Original Sin 2: Полное руководство по квесту «Скотское обращение»
«Скотское обращение» — это квест в Divinity: Original Sin 2, в котором игрокам предстоит помочь двум людям, превращённым злой ведьмой в коров, вернуть человеческий облик. Для этого нужно найти и принести им зелье, спрятанное в доме ведьмы.
Для исцеления обеих коров требуется два зелья, но, к сожалению, в наличии, кажется, есть только одно. Это руководство расскажет о точном местонахождении зелья ведьмы, способе создания второго, всех возможных вариантах завершения квеста и доступных наградах.
⚠️Альтернативное описание квеста: Скотское обращение
Содержание:
Как начать квест «Скотское обращение» в Divinity: Original Sin 2
Местоположение квеста
На лугах к северу от Дрифтвуда, в открытом поле рядом с домом ведьмы (X:340, Y:240), стоят две коровы — Джеральдина и Мейбл. Используйте персонажа с талантом «Друг животных», чтобы поговорить с ними и узнать, что на самом деле это люди, превращённые ведьмой Алисой Алисцеон.
Джеральдина и Мейбл попросят вас помочь им вернуть настоящий облик, принеся зелье ведьмы — единственное средство, способное снять наложенное проклятие. Коровы скажут, что зелье можно найти в доме ведьмы.
Как получить зелье ведьмы в Divinity: Original Sin 2
Местоположение зелья ведьмы
Дом ведьмы расположен прямо рядом с местом, где вы нашли коров (X:375, Y:224). На карте он будет отмечен жёлтым флажком после получения квеста. Это дом с большой лягушкой на крыльце.
Чтобы войти, поднимите ключ от дома ведьмы перед входом (используйте горячую клавишу подсветки объектов, чтобы найти его). Используйте ключ, чтобы открыть дверь рядом с лягушкой, и войдите в дом.
Найдите люк, ведущий в подвал, в комнате рядом со спальней. Персонаж с уровнем «Воровства» не ниже 4 должен использовать отмычку, чтобы открыть люк и спуститься в подвал дома ведьмы.
Если у вас не получается взломать люк, вы можете найти ключ от него, убив Алису Алисцеон в Клойстервуде и обыскав её тело.
Подвал дома ведьмы кишит взрывающимися крысами. Эти крысы появляются из нор, расположенных на стенах подвала. Чтобы справиться с ними, вам нужно будет запечатать норы, разрушив их атаками. Всего нор пять: одна в первой комнате и четыре во второй. Используйте персонажа с дальнобойной атакой, например, мага или лучника, чтобы уничтожить норы издалека, не рискуя быть окружённым крысами.
Когда все крысы будут обезврежены, активируйте рычаг во второй комнате, чтобы открыть металлическую решётку, ведущую в последнее помещение.
Возьмите зелье ведьмы с полки в углу комнаты, за столом и стулом. Это то самое зелье, которое ищут коровы. Однако, поскольку это всего лишь одна доза, оно может исцелить лишь одну из них.
Как создать зелье ведьмы в Divinity: Original Sin 2
Рецепт зелья ведьмы
Убейте гигантскую синюю лягушку (Зппт) в электрической камере в подвале (300 опыта) и обыщите её тело, чтобы найти книгу под названием «Заметки о зелье ведьмы». Если в вашей группе есть персонаж с тегами «Мистик» и «Учёный», он сможет прочитать эту книгу и расшифровать рецепт зелья ведьмы, которое можно использовать для исцеления Джеральдины и Мейбл.
В DOS2 оба этих тега есть только у Фейна. Поскольку теги нельзя изменить с помощью магического зеркала для перераспределения очков, это означает, что расшифровать книгу не получится, если его нет в вашей группе (или если у вас нет своего персонажа с этими тегами).
Все ингредиенты зелья ведьмы
Рецепт зелья ведьмы следующий:
- 1 Глаз Ведьмы + 1 Усилитель + 1 Боровик = Приготовленное зелье ведьмы
Вот где можно найти каждый из необходимых компонентов:
Объедините Глаз Ведьмы, Усилитель и Боровик в меню крафта, чтобы создать Приготовленное зелье ведьмы.
Для создания зелья не обязательно расшифровывать «Заметки о зелье ведьмы» — достаточно просто использовать правильные ингредиенты.
Как исцелить Джеральдину и Мейбл в Divinity: Original Sin 2
Как вернуть Джеральдине и Мейбл человеческий облик в DOS2
Проклятие, наложенное на Джеральдину и Мейбл, можно снять, дав им выпить зелье. В зависимости от ситуации в игре и количества зелий в вашем инвентаре, это взаимодействие может развиваться несколькими путями.
- Если у вас есть одно зелье ведьмы в инвентаре: Дайте зелье Джеральдине или Мейбл, чтобы снять проклятие с одной из них (13450 опыта). Квест «Скотское обращение» не завершится, пока вы не принесёте второе зелье для исцеления другой коровы. Вы получите ещё 13450 опыта, когда используете второе зелье, в сумме 26900 опыта.
- Если у вас есть два зелья ведьмы в инвентаре: Дайте по одному зелью Джеральдине и Мейбл, чтобы снять проклятие с обеих (13450 опыта).
- Если вы используете убеждение, чтобы попросить награду: Мейбл согласится продавать вам книги бесплатно, а Джеральдина предложит рассказать о местонахождении тайного тайника с сокровищами. Однако это уменьшит награду за исцеление каждой коровы с 13450 до 8075 опыта.
Тайник Джеральдины находится внутри земляного холма к северу от Виселицы, за ветряной мельницей (X:437, Y:182). Вы найдёте этот тайник независимо от того, рассказала она вам о нём или нет.
Использование одного зелья ведьмы для исцеления обеих коров в DOS2
В Divinity: Original Sin 2 существует эксплойт, позволяющий использовать одно зелье ведьмы (то, что найдено в подвале) для исцеления обеих коров.
С помощью этого метода вам не придётся создавать Приготовленное зелье ведьмы для исцеления второй коровы, и вы получите полные 26900 очков опыта. Вот как это работает:
- Возьмите Зелье ведьмы из Подвала дома ведьмы.
- Поговорите с Джеральдиной и Мейбл и ведите диалог до экрана с выбором: «Накормить Джеральдину зельем» или «Накормить Мейбл зельем».
- Переключитесь на другого члена группы, откройте инвентарь, найдите Зелье ведьмы, переместите его в сумку этого персонажа и выбросьте на землю.
- Переключитесь обратно на персонажа, который ведёт диалог с коровами, и выберите опцию «Накормить Джеральдину/Мейбл зельем». Это исцелит одну из коров и вернёт ей человеческий облик.
- Поднимите Зелье ведьмы с земли, где вы его бросили, поговорите с оставшейся коровой и накормите её зельем, чтобы исцелить и её.






























0 комментариев