Первый игровой монитор с частотой 1000 Гц выйдет в 2026 году
Первый широкодоступный игровой монитор с частотой обновления 1000 Гц появится в продаже в 2026 году. Однако, как отмечают эксперты, большинство игроков вряд ли заметят разницу между этой моделью и дисплеем с частотой обновления в пять раз меньше.
Китайский производитель AntGamer анонсировал выпуск новой панели с частотой 1000 Гц в следующем году. Компания рекомендует тестировать монитор в таких играх, как Counter-Strike 2 и PlayerUnknown's Battlegrounds, что указывает на его ориентацию на киберспортивный сегмент.
В сотрудничестве с AMD AntGamer опубликовала технический документ, демонстрирующий требования для достижения 1000 кадров в секунду в этих играх. Полный список поддерживаемых игр пока не раскрыт.
Новый монитор использует TN-панель вместо IPS или быстрых OLED-дисплеев. TN-панели традиционно выбираются для киберспортивных соревнований благодаря быстрому времени отклика, хотя и уступают другим типам матриц в качестве изображения и углах обзора.
Как отмечают специалисты Blurbusters, дисплеи с технологией «Sample and Hold» (к которым относятся IPS, TN и OLED) подвержены размытию в движении. При 60 кадрах в секунду на 60 Гц мониторе размытие составляет 16,7 мс, тогда как при 1000 кадрах на 1000 Гц дисплее — всего 1 мс.
Монитор использует технологию BFI (black frame insertion), которая вставляет черный кадр между отображаемыми кадрами для уменьшения размытия. Аналогичная технология применяется в OLED-мониторах Asus третьего поколения, таких как ROG Swift PG34WCDM.
Хотя это не первая демонстрация монитора с частотой 1000 Гц (в прошлом году подобную модель показывала TCL), это первый подтвержденный коммерческий продукт. Информация о цене и используемых разъемах пока не раскрыта.
Для большинства игроков разница между частотами в середине 300-ного диапазона и 1000 Гц будет практически незаметна. Достижение 1000+ кадров в секунду требует мощной современной видеокарты и игры с низкими требованиями при разблокированной частоте кадров.
Как ранее отмечал экс-ученый Nvidia Морган МакГвайр: «Более высокие частоты кадров определенно улучшают визуальное качество. Я считаю, что 240 Гц/на глаз — хорошая краткосрочная цель, и согласен с 1 кГц+ в долгосрочной перспективе».
В настоящее время такие мониторы предназначены для топовых киберспортсменов с соответствующим оборудованием. Важно понимать, что сам по себе монитор не сделает вас лучше в играх вроде Elden Ring.
ИИ: как автор, я считаю, что гонка за мегавысокими частотами обновления становится всё более нишевой. Для 99% игроков разница между 240 Гц и 1000 Гц будет практически незаметна, а требования к видеокартам для достижения таких показателей непомерно высоки. Производителям стоит больше сосредоточиться на улучшении качества изображения и снижении цен, а не на экстремальных характеристиках.
0 комментариев