Эту опцию в Baldur's Gate III лучше отключить перед началом игры
После финальной предрелизной трансляции разработчиков «From Hell» игроки с нетерпением ждут скорого релиза Baldur's Gate III на ПК, и даже делятся советами относительно предстоящего ролевого тайтла. Среди рекомендацией часто встречается предложение заглянуть в настройки игры и отключить одну потенциально разочаровывающую опцию, включенную по умолчанию.
Речь идет о так называемой Karmic Dice (кармические кости), которая была добавлена в начале 2021 года — на тот момент опция была известна под названием Loaded Dice или «сбалансированные кости». Система должна была сбалансировать случайность, типичную для бумажных ролевых игр, которые были главным источником вдохновения для Baldur's Gate III (и классических RPG в целом).
- Изначально кармические кости просто уравнивали броски игрока. Если слишком часто попадались низкие числа, игра увеличивала шансы на хорошие броски, и наоборот.
- Однако разработчики изменили эту функцию после жалоб игроков: теперь «кармический кубик» всегда дает лучшие числа.
На первый взгляд, это кажется полезной опцией, на которую могут жаловаться только самые стойкие поклонники рандома. Однако есть нюанс: «кармический кубик» также в значительной степени поддерживает врагов.
Пользователь Reddit Havelok (u/Havelok) уже две недели напоминает об этой «незначительной» трудности, цитируя запись другого пользователя — akdavidxy (/akdavidxy). Он провел небольшой эксперимент с этой функцией. Мотивацией для него послужило «однопользовательское» приключение в BG3 — то есть попытка пройти игру одним персонажем с упором на защиту.
- Автор признается, что его исследовательская выборка была скромной (около 150 бросков). Тем не менее, этого было достаточно, чтобы наглядно увидеть негативное влияние Karmic Dice на столкновения с врагами. Даже с его классом брони на относительно высоком уровне для начала игры (23), враги сбивали его персонажа в 30-40% бросков.
- Более того, это привело к троекратному увеличению вероятности нанесения врагами критического удара: 15% вместо 5%. В то же время akdavidxy заметил, что эффект увеличивается со значением класса брони. Другими словами, чем выше класс вашей брони, тем больше игра «помогает» врагам.
Havelok и akdavidxy — не единственные игроки, сообщившие о проклятии сбалансированных костей.
Поэтому кармический кубик лучше отключить перед началом игры. Будем также надеяться, что команда Larian Studios лучше сбалансирует эту опцию перед запуском.
Baldur's Gate III выйдет 3 августа на ПК и 6 сентября на PlayStation 5.
3 комментария