Baldur's Gate III - гайд по расам

/ ИгрыBaldur's Gate III

В Baldur's Gate 3 можно выбрать из 7 различных рас, и есть еще много подрас на выбор, доведя общее количество до 16. Каждая из них обладает своими сильными сторонами. Хотя выбор неоптимальной расы не испортит ваш игровой опыт, вы можете захотеть выбрать кого-то, кто может оказаться наиболее эффективным для вашего класса и стиля игры. 

Данный гайд по расам Baldur's Gate 3 поможет вам сделать лучший выбор. Если вам нужна помощь в выборе класса или просто базовый обзор, то на нашем сайте есть и другие гайды по Baldur's Gate 3.

Самый главный показатель, на который влияет раса

Чем выше значение характеристики (вроде Силы или Ловкости) в разделе Умений, тем лучше ваш персонаж будет справляться с задачами своего класса. У вас есть 27 очков, чтобы вложить их в 6 характеристик во время создания персонажа. По мере того, как вы увеличиваете характеристику, она становятся более дорогой для прокачки. Самое высокое базовое значение, которое вы можете приобрести, - это 15. Ваши расовые модификаторы увеличат его еще больше. Это доводит самую высокую характеристику, который вы можете иметь в начале, до 17 (купите 15, а затем +2 от расовых модов).

Помните, что в игре учитываются именно чётные показатели ваших статов (характеристик). К примеру, между показателем Силы в 10 и 11 вы вряд ли заметите разницу. Но вот между 10 и 12 она уже будет ощутима. Самая главная характеристика, обозначенная звездочкой, должна быть самой высокой.

Дроу Селдарин

Расовые моды: Ловкость +2, Харизма +1

Эльфы из Подземья. Они испытывают отвращение к поклонникам Ллос, богини пауков-Дроу. По своим бонусам идентичны дроу Ллос, но имеют вендетту против их божества. Они ищут союзников по всему континенту, чтобы бороться с ее коварным злом. Их бонус Ловкости делает их хорошими ловкими Воинами и Плутами, а бонус Харизмы делает их достойным выбором для Колдуна. Они прекрасно владеют рапирами, ручными арбалетами и короткими мечами.

Также у Дроу есть улучшенное ночное зрение (малополезная способность, которою можно заменить факелом) позволяющее видеть на колоссальные 24 метра, и если вы совсем боитесь темноты, то в подарок даётся фокусное заклинание Пляшущих огоньков.

Кроме того, Дроу обладают Наследием фей, которое защищает их от магического усыпления и даёт сопротивление эффектам очарования. Не сказать, что последнее является очень весомым аргументом в Baldur's Gate 3, но как «вишенка на тортик» ко всему остальному – вполне сойдёт.

Дроу Ллос

Расовые Моды: Ловкость +2, Харизма +1

Эти Дроу по бонусам идентичны своим братьям Селдарин дроу, но эти эльфы были воспитаны в культе Ллос. Они отличаются светящимися красными глазами. Они преуспевают в тех же классах, что и их селдаринские родственники.

Золотой дварф

Расовые Моды: Выносливость +2, Мудрость +1

Оба типа дварфов обладают устойчивостью к ядовитому урону, преимуществом в спасительных бросках против ядов, мастерством в боевых топорах, ручных топорах, легких молотах и боевых молотах, а также 12 - метровым ночным зрением.

Золотые дварфы также получают дополнительный хит-пойнт на каждом уровне, что делает их довольно мускулистыми независимо от выбранного ими класса. Они тяготеют к Жрецами, но также хорошо себя чувствуют на передовой, сталкиваясь с врагом лицом к лицу. Для последней ситуации подойдут все классы, предназначенные для ближнего боя.

Щитовой дварф

Расовые Моды: Сила +2, Выносливость +2

Щитовые дварфы ещё сильнее своих собратьев. В отличие от золотых, они хорошо владеют легкой и средней броней независимо от класса, так что вы можете создать хоть умеренно бронированного гномьего волшебника, если хотите. Однако их высокая сила, скорее всего, подтолкнет их к сильным Воинам, Жрецам или Следопытам.

Высший эльф

Расовые Моды: Ловкость +2, Интеллект +1

Высшие эльфы - это маги среди эльфов. Они преуспевают в Ловкости и получают небольшой бонус к Интеллекту. Это делает их способными Волшебниками, а также Плутами и другими классами, основанными на Ловкости. Выбор Высокого эльфа также дает вам хороший волшебный фокус, который растёт вместе с вашим Интеллектом.

Они также владеют длинными мечами, длинными луками, короткими мечами и короткими луками, что помогает расширить любой ограниченный выбор оружия. Подобно Лесным эльфам, они обладают Ночным зрением, Острым восприятием, дающим бонус к вниманию, их труднее очаровать, и они не могут быть магически усыплены.

Лесной эльф

Расовые Моды: Ловкость +2, Мудрость +1

Лесные эльфы более склонны к путешествиям, чем высшие эльфы, получая бонус к Мудрости вместо Интеллекта. Из них получаются отличные Следопыты, Жрецы и другие классы, основанные на Ловкости. Также они быстрее других рас, что отлично подходит для разведки!

Вы также получите навыки владения длинными мечами, длинными луками, короткими мечами и короткими луками, как Высшие эльфы. И точно так же, как они, вы получаете Острое восприятие как классовый навык, вас труднее очаровать, и вы не можете быть магически усыплены. Вместо бонусного Фокуса, Лесные эльфы автоматически приобретают навыки скрытности, что говорит о хороших задатках для Плута.

Гитьянки

Расовые Моды: Сила +2, Интеллект +1

Психические воины с другого плана, Гитьянки, стремятся к полному уничтожению всех Пожирателей разума. Их высокая прочность делает их подходящими для любого основанного на Силе билда, но из них также могут получиться могущественные Волшебники.

Гитьянки носят легкую и среднюю броню, могут использовать короткие мечи, длинные мечи и большой двуручный меч. Все Гитьянки также имеют Магическую руку в качестве фокуса.

Высший полуэльф

Расовые Моды: Харизма +2, +1 к любым другим двум характеристикам

Как и их эльфийские родители, Высшие полуэльфы наследуют фокусное заклинание, Ночное зрение, иммунитет ко сну и устойчивость к эффектам очарования. От своей человеческой половины они получают гибкий бонус к характеристикам. Всё это подталкивает их к Колдунам, но за счёт гибкого бонуса Полуэльфы могут преуспеть в любом классе.

Лесной полуэльф

Расовые Моды: Харизма +2, +1 к любым другим двум характеристикам

В то время как они не получают фокусного заклинания, Полуэльфы, происходящие от Лесного эльфа, получают скорость передвижения своего родителя и мастерство в скрытности. Т.е. потенциально они имеют небольшую предрасположенность к Следопыту и Плуту. В остальном они идентичны Высшим полуэльфам, и будут преуспевать в любом классе.

Легконогий полурослик

Расовые Моды: Ловкость +2, Харизма +1

Бонус к Ловкости даёт им предрасположенность к Следопытам и Плутам, а небольшой бонус к Харизме поможет Колдуну. Также у них есть возможность перекинуть кубик, если на нём выпадет единица. Плохо это или хорошо?

Представьте, что вам надо выбросить значение больше 7, чтобы пройти проверку. Всего 20 граней кубика. И, конечно, если выпадет 1, то Полурослику повезёт, и он получит дополнительный бросок. Но может выпасть не 1, а 2-6, и это тоже будет проигрышем. Так что расовую Удачу стоит рассматривать скорее как приятное дополнение.

Крепкосердечный полурослик

Расовые Моды: Ловкость +2, Выносливость +1

Как и их собратья, Крепкосердечные достаточно ловки и обладают расовой Удачей. Однако вместо скрытности у них есть преимущество в спасительных бросках против яда и устойчивости к ядовитому урону. Они могут быть полезны в любом классе на основе Ловкости, а из-за бонуса к Выносливости будут немного более живучими, чем их собратья.

Люди

Расовые Моды: +1 ко всем характеристикам

Самая универсальная раса, люди хорошо функционируют в любом классе. При этом, стоит понимать, что универсал будет немного хуже, чем более специализированный персонаж. Но если вы не знаете, за какую расу вы хотите играть, Человек будет хорошим выбором. Они получают небольшой бонус к каждой характеристике, что делает их идеальными для многоклассовых сборок. Хотя внешне они не такие причудливые или фантастичные, Люди будут тем вариантом, который подойдёт под самые разные ситуации.

Тифлинг Асмодей

Расовые Моды: Харизма +2, Интеллект +1

Потомки князя тьмы, эти дьяволорожденные приходят с врожденным Ночным зрением. Их Харизма и Интеллект делают их подходящими как для Колдунов, так и для Волшебников. Использование дьявольского персонажа в качестве Колдуна может показаться устаревшим, но это вполне уместно и механически сильно. Тауматургия позволяет им извлекать выгоду из проверок запугивания и исполнения, которые усиливаются их хорошей Харизмой.

Все тифлинги всех подрас получают только половину урона от огня.

Тифлинг Мефистофель

Расовые Моды: Харизма +2, Интеллект +1

Эти тифлинги почти идентичны своим Асмодианским родственникам, но происходят от Мефистофеля и приходят с Магической рукой вместо Тауматургии. Они преуспевают в аналогичных ролях.

Тифлинг Зариэль

Расовые Моды: Харизма +2, Сила +1

Этот третий игровой вариант тифлинга вместо Интеллекта получает Силу. Если вы хотите сражаться в ближнем бою в качестве Тифлинга, то это отличный выбор для вас. В остальном они идентичны Асмодианским Тифлингам, вплоть до фокуса Тауматургии.

Подписаться на обновления Baldur's Gate III

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

❤❤❤❤а все эти ваши моды! После их установки, игра не запускается!
  • Анон
100000 алмазов id 9631035652
  • Анон
Я появился не в своём мире вопрос как обратно вернуться в свой мир?
  • Анон
Почему я ввожу коды а они у меня не принимаются
  • Анон
Кривой авто-перевод, видимо с какогото забугорного сайта
  • Анон
бомбардиро крокодило
  • Анон
Не спавнятся сектанты у коровы с артефактом уже 3 день
  • Анон
сигма бой
  • Анон
Взагалі то є ціла серія книг, я десь тупо років 3 потратив на всі, читав в основному в транспорті
  • Анон

Смотреть все