Прохождение Dreamfall Chapters: Book Two

/ (Обновлено: ) / Блог им. Quba

Как-то выпала из моего внимания замечательная Dreamfall Chapters. Оказывается уже вышли вторая и третья части игры, поэтому наверстываю упущенное. С моим прохождением первой книги можно ознакомиться вот здесь.

Глава III — Испытания

«Хаш бейби хаш» начинает женский голос за кадром (предположительно Эйприл Райан) и мы смотрим, а точнее слушаем достаточно продолжительную начальную заставку. В третьей главе предстоит вернуться к истории апостола азади — Киана Алване, который в прошлой части сбежал из темницы, прыгнув в магический портал.

Киан пробуждается в каком-то заброшенном храме, являющимся оплотом Повстанцев. Повстанцы являют собой небольшую террористическую организацию, которая защищает магические народы и противостоит империи азади. В свою очередь азади являются сторонниками технологий, а всё магическое ненавидят от чистого сердца. Поэтому неудивительно, что местные ушастые обитатели не особо доверяют бывшему элитному ассасину азади. Ну и Баланс с ними.

Находим большой зал, где возле круглого стола стоит женщина-антилопа-кенгуру и одноглазый синий человек. Это лидеры сопротивления — Шепард и Лихо. Разговариваем, после чего необходимо сделать выбор — присоединиться к мятежникам, либо отказаться от этой затеи. Ответ очевиден. Не для того Капитан пожертвовал собой, чтобы я сейчас бросил этих существ на произвол судьбы. К тому же они за правое дело и просто борются за свое существование. Принимайте в свои ряды, я помогу вам.

Новая задача. Поговорить с другими повстанцами: Эну, Лихо и Некогда-слепым Бобом. Все они находятся в этом же зале, так что никаких проблем с поисками. Эну – болтливая девушка зи'ид, Лихо – агрессивно настроенный долмари. Поговорите с ним, чтобы узнать причину ненависти. Оказывается Киан убил отца Лихо, и за это одноглазый пообещает расправиться с вами, как только все закончится. Некогда-слепой Боб - просто дед, который носит титул Генерала, но по сути местный кладовщик.

Теперь берем у Шепард специальное маскирующее зелье и выдвигаемся в город вместе с Эну и Лихо. Хотя делать все придется самому, а напарники будут ожидать в таверне, пока вы работаете. Перед выходом подбираем одежду в своей каморке.

Меркурия. На самом деле правильное написание Маркурия (Marcuria), но в русской локализации этот портовый город, захваченный азади, почему-то называется Меркурия. Здесь у меня четыре задачи:

1. Крот. Отыскать крота недалеко от Тенистой пристани.

2. Груз с оружием. Уничтожить груз азади в гавани у Южных ворот.

3. Предатель. Определить информатора азади на рынке Старого города.

4. (Дополнительное) Вы дали обещание Арну Стонту. Разыщите его семью в Боунсе.

Начинаю с первого, потому что это рядом. Налево в проулок и через пару метров нужный дом. Я думал, что «крот» это псевдоним или шпион какой-то, но нет, действительно крот жутковатого вида. От него, то есть нее, нам нужно получить оружие для повстанцев. Но услуга за услугу. Сначала необходимо перехватить гонца азади с сообщением. Прошу крота не убивать посыльного и отправляюсь на задание.

Найти гонца не сложно, крот дает карту с его маршрутом движения. На городском рынке встретится воришка Бип, он пригодится позже, а пока просим его подождать.

Восемь минут ушло на поиск гонца (на видео с 8:40). Еще десять минут я бегал вместе с ним по маршруту и не мог понять, что от меня требуется. На всем своем пути гонец останавливается только в одном месте, рядом со знаком.

Я подумал его там подкараулить и может потом появится вариант напасть, но все оказалось проще. Оказывается таблички на знаке можно поменять (видео 18:53), тогда гонец повернет в другую сторону, где в тупике бедолагу расстреляет лучник. Поднимаем послание с теплого трупа и возвращаемся к лживому кроту. Она приказала завалить ни в чем не повинного юношу, и если бы у меня была возможность свободных действий, то я бы как минимум избил её бородатое лицо за такой подлый поступок. Ну да ладно, пусть отправляет оружие повстанцам и покончим с этим грязным делом.

Далее я решил выполнить дополнительное задание по поиску вдовы Арна Стонта. И это было непросто. Пришлось методично обходить всю Меркурию и подходить к каждой двери. На видео поиски начались с 27 минуты, а закончилась эта история только на 4:30 следующего ролика.

Итого 17 минут не самого веселого изучения города только для того, чтобы услышать какая я сволочь, потому что не убил её мужа. Ну простите меня, добрая женщина, что я больше не убиваю людей. Если хотите побыстрее найти это место, то посмотрите видео. После разговора я дойду до ближайшей карты и вы сможете понять где находится это место.

Возвращаемся на рынок к мальчику Бипу, чтобы начать выполнение следующего задания — Предатель. Задача: найти информатора азади на рынке Старого города. Для этого сначала необходимо попасть на тайное собрание Национального фронта. Бип проведет Киана к нужному месту, но охранник на входе попросит назвать пароль. Никакого пароля я не знаю, но тут как бы внезапно появляется рассерженная женщина, которая после непродолжительного спича делает странные движения руками и уходит. Я побежал вокруг квартала в поисках тайного прохода. Только ничего не нашел. Вернулся к охраннику и заметил на земле какие-то предметы, что на поверку оказались клочками бумаги. Подбираем и объединяем с помощью Combine, получается листовка с нужным паролем, но не хватает еще одной части. Тут я понял, что бумага тут взялась не из воздуха, а рассерженная женщина не просто так махала руками. Она порвала приглашение и недостающую часть надо попросить у нее. Сказано – сделано. Доделываем листовку, поворачиваем её и смотрим пароль. Теперь можно пройти на собрание.

На собрании кучка сектантов слушают какую-то речь о вреде магии. Но все для конспирации одеты в черные балахоны, поэтому к каждому нужно подойти в упор и понюхать его или рассмотреть какие-нибудь особые черты. Это нужно для того, чтобы потом на рынке вычислить по приметам доносчика. Запоминайте что удалось узнать и ждите пока оратор закончит выступление.

Возвращаемся на рынок и проделываем тоже самое – нюхаем, смотрим. Если приметы совпали, то это наш предатель с собрания. Я сначала выбрал какого-то деда с влажным дыханием, но когда его повязали и появилась надпись «у вашего выбора будут последствия», усомнился в своем решении. Не хотелось бы в дальнейшем узнать, что выбрал ни в чем не повинного человека. Повстанцы не одобрят, да и карму себе испорчу. Поэтому свернул игру и пересмотрел видео прохождения. Стопроцентного совпадения описания нет, но ближе всех был подозреваемый с запахом лавандового масла. Берем его. Видимо это правильный вариант. После возвращения в Анклав (база повстанцев) у одной из дверей можно будет услышать как пытают этого мужика и появится надпись – Повстанцы задержали нужного человека.

Последнее задание – Груз с оружием. Нужно устроить диверсию в гавани у Южных ворот. Смотрим карту и отправляемся. Для выполнения коварного плана понадобится собрать 4 предмета (все находятся в районе Южных ворот): порох, кусок кремня, веревка и гвоздь. Веревку нужно смочить в бочке с маслом. После чего порох кладём рядом с ящиками груза, к пороху веревку, к другому концу веревки гвоздь. Бьем кремнем по гвоздю. От искры веревка загорается, и пока огонь не дошел до пороха, нужно успеть выбежать обратно за ворота. Задание выполнено. Если есть сложности, то смотрим видео выше.

Заворачиваем в таверну «Петух и котенок», чтобы встретиться с Эну и Лихо, только вместо них встречаем таинственную рыжую незнакомку, которая скажет, что не принадлежит ни к сопротивлению, ни к азади, но в будущем попросит о помощи. После этого заявления она уходит, и появляются напарники-повстанцы. Возвращаемся в Анклав.

В заключении этой главы есть еще одна важная встреча с На'ане. На'ане – зи'идмарийская ремесленница, с сопротивлением уже несколько лет. Год назад На'ане выдала расположение базы повстанцев в Мирии – Болота – апостолу азади Киану Алване, чтобы спасти поставки еды и лекарств в Меркурию. В результате азади смогли найти и казнить лидера мятежников, Эйприл Райан, и почти разбить сопротивление. Это также привело к смертному приговору Киана и его заключению в Монашью Темницу. С другой стороны это её портал помог Киану сбежать из темницы, и именно она залечила его раны, несмотря на то, что он мог её выдать.

И вот На'ане появляется на собрании повстанцев. Появляется выбор – сразу рассказать всем, что она предательница или промолчать и поговорить потом наедине. Сначала выбрал первый вариант. При таком раскладе Лихо хочет убить На'ане, и если ему помешать, то отношения с ним становятся еще хуже. В итоге переиграл эпизод и поговорил с На'ане после собрания. Выслушав её историю, решил пока никому ничего не говорить. В конце главы кат-сцена с участием важных особ азади.

Глава IV — Сновидения

Четвертая глава начинается со сна Зои Кастильо. Здесь просто нужно слушать, что рассказывает Абнаксус и следовать за ним в разные части. Просыпаемся, выходим в Европолис и направляемся к психологу (доктор Роман Зеленка) в башню Сешадри.

Европолис

Перед входом в башню стоит сосисочница Нэла, с ней надо поговорить, чтобы узнать дополнительную информацию о Ханне (в первой книге старушка мафиози Квини просит разыскать Ханну). А еще такой момент: помните в первой книге нужно было сделать выбор сосисок или супа? Так вот если купить сосиски, то Реза отравится (не факт, что от сосисок) и напишет статью о том какая плохая еда и тд., после чего Нэла больше не будет торговать. Если взять суп, то также будет стоять в своей палатке с едой. Ладно, сделано. Теперь на разговор к доктору (11:24). Ему можно все рассказать о своих снах, но только после ухода Зои появится какой-то не очень доброго вида человек, которому доктор все выложит. И речь зайдет о ликвидации героини как только она все вспомнит. А как же врачебная тайна?!

Барути

Следующий на очереди Барути - соратник по партии с сотами на голове (20:50). Его можно найти возле памятника Коллапсу. Товарищ попросит отследить поступление странных денег на счета партии Леи Умински. Беру флешку с данными и отправляюсь к хакеру-технарю Мире. По пути встречаю девочку-воровку из банды Ханны (23:44), она убежит и спрячется в канализации. Пусть пока там посидит, к этому заданию вернемся позже.

У Миры берем нужный софт для сбора данных. Тут все просто: нужно активировать программу в своем Iris и по стрелке находить точки подключения к сети. Чем сильнее сигнал, тем ближе нужная точка. Зои сама в нужный момент отключится, чтобы её не обнаружили в ОКО. Если возникают сложности в этой части прохождения, то смотрим видео, начиная с 31:00.

После того как информация собрана, нужно отнести полученные данные Мире для дешифровки. Но на входе мешает бот, заваривающий дверь. Продолжить это задание можно будет только после выполнения других квестов.

Ханна

Теперь займемся поисками Ханны. Начало прохождения с 2:37. Подходим к люку, где спряталась девочка, и изучаем сам люк и шахту рядом с ним. Теперь надо подойти к Воронёнку (карта города) и попросить у него схему с расположением всех башен. Как вы могли заметить, на вентиляционных люках используются разноцветные замки: синий, желтый и фиолетовый. Понадобится специальный ключ, его находим тут 9:00. Но этот ключ синий, а чтобы открывать желтые люки нужно найти желтую насадку. Её можно найти на площади недалеко от дома Зои (16:24). Подбираем. Далее разбираем синий ключ, для этого выбрать синий ключ в инвентаре -> Examine -> иконка руки (18:28). Готово. Теперь вы можете комбинировать насадки с основной частью, чтобы создать ключ нужного цвета. Делаем желтый и спускаемся в люк где спряталась девочка-воровка Эбби. Только разговаривать она не захочет, нужно найти какую-нибудь информацию об её отношениях с Ханной.

И вот тут я застрял конкретно. Дважды обойдя все возможные люки я ничего не смог найти. Оставался только один люк, за которым наблюдал охранник ОКО. В процессе поиска я даже наткнулся на забавный баг в игре, позволяющий ходить по воздуху (39:17).

Решение оказалось простым: рядом с нужным люком летает рекламный бот, надо попросить его показать полную рекламу когда он будет между Зои и охранником (0:15). Перед этим не забудьте собрать синий ключ. Спускаемся. Среди всякого хлама подбираем фотографию и возвращаемся обратно к Эбби. Показываем фото и забираем фиолетовую насадку (3:11). Теперь можно спуститься в убежище Ханны. После разговора Ханна даст фигурку стрекозы, которую нужно будет показать Квини.

Отправляемся на лодку Квини (23:30). Здесь понадобится принять несколько решений, которые повлияют на дальнейший сюжет. Я не стал выдавать местоположение Ханны и сказал что с ней в порядке. Также я не принял поддержку партии и предупредил Квини, что Лея Уминска может быть замешана в грязных делах. Лучше не обманывать эту влиятельную старушку и иметь её в союзниках, чем мутного политика, которого я и в глаза не видел. Хотя в случае с Ханной я не был честен. Посмотрим что из этого выйдет в итоге.

Реза

С этим товарищем все просто. Отправляемся в Кормящую Десницу и начинаем разговор. Необходимо принять решение кто будет готовить. В прошлый раз готовил Реза и предлагается куча вариантов: сходить в ресторан, еда на вынос, готовит Зои. Пусть опять готовит сам. Прохождение этого эпизода с 19:20.

Барути – продолжение

Со всеми заданиями покончено, теперь можно пройти к Мире и расшифровать собранную информацию (28:15). Отправляемся. Выясняется, что помимо взяток Лея Умински в сговоре с Константином Вольфом. После этого необходимо сделать еще один важный выбор: принести данные Салли в «Кормящую Десницу» для их публикации либо передать все сведения Барути. Тут я решил, что раз всю эту инфу я изначально получил от своего соратника, то негоже кинуть его.

Рассказываю обо всем Барути, мол ты был прав, но данные я тебе не отдам, а то знаешь ли с такими делами шутки плохи, беспокоюсь за твою жизнь. На что Барути жутко обидится. Что ж, окей, ты сам этого захотел. Перезагружаюсь и передаю ему всю информацию, при этом выбираю вариант – «остаться в кампании» (0:22).

Все сделано. Домой.

Глава V — Сновидения

Обратно в Меркурию. Смотрим кат-сцену с участием генерала азади и командира Вамона (4:00). После чего переносимся в таверну где Киан получает новые задания.

Анна

Перед уходом из таверны получаем сообщение от Анны. Рыжеволосую девушку необходимо отыскать в неком месте, которое «возвышается над городом». Вы отыщите её гораздо быстрее если посмотрите видео с начала (0:00 это место сразу после выхода из таверны) и до момента встречи (2:00). Анна поделится информацией об одном из военачальников азади, который коротает вечера в компании с маленькой синей девочкой. В обществе азади связь с магическими существами серьезное преступление, которое карается смертью, поэтому надо будет навестить офицера. Но это не всё. Анна хочет поцеловать Киана и появляется выбор: отстранить её или поцеловать. По-моему выбор очевиден, не вижу ни одной причины, чтобы отказаться :)

Отправляюсь на поиски офицера. Нужное место находится на пристани (там где вы впервые попадаете в Меркурию). По пути навещаю Крота и предупреждаю её о возможном рейде азади.

На входе в дом с офицером дежурит охранник. Необходимо отвлечь его, устроив диверсию. Для этого отправляемся на рынок, находим торговку маг-бургерами. Раньше она занималась алхимией, поэтому у нее на прилавке есть алхимические ингредиенты для создания фейерверка огне-цвета. Потребуется отвлечь её, чтобы украсть нужные компоненты. Здесь вновь пригодится синий мальчуган Бип (там же на рынке у фонтана). Закажите бургер, и пока продавщица будет отвлечена готовкой, направьте Бипа на алхимический столик. На самом деле довольно мудреная часть, поэтому если возникают сложности, то проще посмотреть полное прохождение этого задания, начиная с 11:00.

Нужные ингредиенты получены, теперь необходимо создать фейерверк. Для этого объедините компоненты в следующем порядке: жабьи яички + эссенция солнечного червя; ирхадский пепел + багровая крошка; порошок огне-цвета + трубка из вощеной бумаги; свето-шарики + трубка из вощеной бумаги. Готово. Отдаем фейерверк Бипу (бургер я ему тоже скормил) и просим отвлечь охранника.

Заходим в дом и начинаем душевную беседу с педофилом-азади (21:10). Нужно будет сделать два важных решения: получить сведения с помощью пыток или угроз, а также оставить офицера в живых или убить. Я выбрал угрозы и не стал его убивать. Такой выбор в дальнейшем не понравится Лихо, но меня это не особо волнует. Главной целью игры за Киана было прохождение без убийств, а кроме этого шпион-офицер азади может быть полезен для Сопротивления.

Зои

Обратно в Европолис. У Зои тоже есть дример. Показывается короткий эпизод, в котором она смотрит на него как наркоман на героин. Переносимся в гараж Миры и отпрашиваемся с работы пораньше, а то от Барути что-то давно новостей нет. Сделано. Двигаем в штаб-квартиру Единства и смотрим на плоды решения отдать информацию Барути (0:55). Как и следовало ожидать, его убили, потому что он залез в серьезные дела. Зои также узнаёт, что на счет партии поступали средства от ВАТИкорп (создатели дримеров). Эти ребята всех купили кроме партии Манифесто. Затем появляется сосисочница Нэла. Отдает какую-то коробку, просит её сохранить и уходит. Следим за торговкой и наблюдаем красочный геройский самоподрыв у здания (насколько я понимаю ОКО?). Раненую Зои утаскивают чьи-то руки в пижмаке с карманами.

Конец второй книги.

Ниже видео с решениями, которые я принимал.

Содержание

Прохождение Dreamfall Chapters: Book One

Прохождение Dreamfall Chapters: Book Two

Прохождение Dreamfall Chapters: Book Three

2 комментария

Сплошные спойлеры
комментарий был удален

Оставить комментарий