Обзор Kerbal Space Program

Kerbal Space Program (KSP) — игра о постройке ракет и полетах в открытом космосе. Вероятно, вы уже слышали о ней, поскольку ее альфа-релиз вышел в 2011 г. Последнее обновление вносит ряд серьезных улучшений, но ни одно из этих отдельно взятых дополнений игру радикально не меняет: основные идеи KSP уже сформировались раньше. Обновления были разработаны, чтобы расширить эти идеи, и стечением времени превратили игру в то, что она представляет собой сейчас. Добавлены новые типы миссий, корабельные части, астронавты-кербалы женского пола; переделаны графические эффекты, и появилась новая панель Engineer Report, сообщающая об очевидных ошибках в конструкции корабля.

Режим песочницы — квинтэссенция сути KSP. Вам предоставляется неограниченный бюджет и полный доступ к большинству корабельных частей. Экспериментальные игры по определению бесструктурны. В то же время в них есть естественный путь развития, которому вы можете следовать. В игре имеются луна и планеты — каждая из которых достаточно далека, чтобы визит к ней потребовал значительных осложнений.

Постоянство природы солнечной системы также играет важную роль для неопытных игроков. С некоторого момента становится невозможно построить достаточно большую и эффективную ракету для посещения соседних планет. Позаботившись о стационарных орбитальных станциях и дозаправщиках, вы сумеете заготовить на своем пути серию заправочных стоянок.

Если вы жаждете большей структурированности, здесь также есть режим карьеры. В начале этого режима вы крайне ограничены в своих постройках. Однако это чуть более легкое и гладкое начало. С меньшим числом доступных корабельных запчастей у вас высвобождается время разобраться в том, что делает каждая из них. Типы контрактов могут предложить сценарии, которые окажутся испытанием даже для знакомых с игрой.

KSP могла бы производить впечатление сухого и холодного имитатора. Однако за то, что это не так, мы должны благодарить презентацию и природу самих кербалов. Это корявые, неуклюжие ремонтники, которые ценятся в игре за отвагу и глупость. Именно кербалы низводят физику до дилетантского уровня — в более серьезной игре ошибки и сбои казались бы трагичными или, еще хуже, теоретическими; и именно кербалы приносят в имитацию столь необходимую душу, а также элемент фарса. Когда один из них гибнет, вы чувствуете себя плохо, но не слишком.

Ну и легко понять, что в KSP не последнее место отводится инженерному делу и разработке. Часто это происходит так: игра в доводку центра тяжести корабля, увеличение стабильности или использование орбитальной карты для выполнения управляемого сгорания в отдаленных пунктах назначения. Игра не особенно привлекательна внешне. Планетарные текстуры примитивны и с низким разрешением. Это выглядит утилитарно, но кажется уместным. Иногда вы будете блуждать в космосе, и солнце будет вставать из-за Кербина, или вы уловите отдаленный отблеск другой планеты. Издали освещение выглядит превосходно. В движении KSP полностью способна передать величие и красоту освоения космоса.

Это своеобразное напоминание человечеству: мы сделали это. На фоне науки и неутихающей и почти апокалиптической конкуренции между двумя сверхдержавами мы запихнули людей в гигантские машины и отправили их с нашей планеты. Мы сделали это, и вышло чудесно. Это редкая и прекрасная игра.
0 комментариев