Скотт Мэнли посадил кербала на Муну с помощью ZX Spectrum
Легендарный ютубер и эксперт по космическим симуляторам Скотт Мэнли продемонстрировал невероятный эксперимент: он успешно посадил лунный модуль в игре Kerbal Space Program, используя для управления легендарный домашний компьютер ZX Spectrum 1982 года выпуска.
Мэнли, для которого ZX Spectrum и язык программирования Sinclair BASIC стали первым компьютерным опытом, опубликовал в X (бывший Twitter) видео с идеальной посадкой на спутник Кербина — Мун. В подписи он отметил, что текущая установка «ужасно неэффективна» из-за низкой скорости последовательного порта и больших затрат процессорного времени на «bit banging» для связи.
Оригинальный ZX Spectrum не имел встроенного последовательного порта, но для него существовал адаптер ZX Interface 1, поддерживавший скорость до 19.2 кбит/с. Поздние модели компьютера уже обладали встроенным портом. В своём проекте Мэнли использовал Python-программу в качестве связующего звена между Spectrum и kRPC — модификацией, позволяющей удалённо управлять Kerbal Space Program с помощью внешних скриптов.
Несмотря на сложную цепочку соединений и ограниченную вычислительную мощность 8-битного компьютера, лунный модуль совершил плавную и эффективную посадку, что впечатлило многих поклонников игры и ретрокомпьютинга.
Для сравнения, попытки многих игроков посадить корабль на Мун часто заканчиваются катастрофой — слишком высокая скорость, нехватка топлива или неверный угол подхода приводят к гибели кербонавтов. Успех Мэнли демонстрирует не только его мастерство, но и потенциал даже самых старых вычислительных систем при правильном подходе.
Интересный факт: ZX Spectrum, выпущенный британской компанией Sinclair Research, стал одним из самых популярных домашних компьютеров в Европе в 1980-х годах. Его процессор Z80 работал на частоте 3.5 МГц, а объём оперативной памяти в базовой версии составлял всего 16 КБ. Несмотря на это, на нём было создано и выпущено тысячи игр и образовательных программ, которые заложили основу для целого поколения программистов и геймеров.








0 комментариев