Европейская комиссия начала скоординированную проверку практик микроплатежей в популярных видеоиграх. Под прицел регуляторов попали десять компаний, включая Activision Blizzard, Ubisoft и Mojang.

Основная претензия касается продажи премиум-валюты в наборах, стоимость которых не соответствует ценам на товары в магазине. Игрок вынужден покупать больше виртуальных монет, чем ему необходимо, а неизрасходованный остаток остаётся на счёте. Пример — Destiny 2, где валюта Silver продаётся фиксированными пакетами, тогда как цены на скины составляют от 600 до 1500 единиц. Аналогичные механизмы используются в Fortnite и Call of Duty.

Помимо этого, европейские органы обращают внимание на недостаточную прозрачность расходов, слабый родительский контроль и проблемы со службой поддержки.

Помимо перечисленных, в поле зрения Комиссии оказались Crytek, InnoGames, King, Plarium Europe, PLR Worldwide Sales, Riot Games и Supercell. Особое внимание уделено проектам Activision Blizzard, включая Diablo Immortal и серию Call of Duty.

Некоторые изменения уже анонсированы. С 14 октября в Fortnite появится возможность покупки точного количества V-баксов, необходимого для приобретения конкретного предмета. Это решение также будет внедрено в Rocket League и Fall Guys на отдельных платформах, но изначально не затронет PlayStation.

Пока речь не идёт об автоматических штрафах для всех перечисленных компаний. Однако действия европейских регуляторов могут привести к большей прозрачности покупок в играх и изменениям в способах продажи виртуальных валют.